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挑战与冲突

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成功和失败都有不同的方面,以及范围上的赌注。

首先要达成一致的是比赛范围以及赌注是什么。

定义比赛包含多少个部分,如果是预先定义的,或者每个部分代表什么时间/交换,以及测试什么技能或能力。

时间范围

  • 伤害
  • 检测
  • 捕捉 / 逃跑

成功/失败方面

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  • 质量
  • 力量
  • 速度
  • 风格
  • 资源使用 (能量、燃料、轮胎、...)
  • 设备使用 (耐用性、边缘、...)
  • 定位 / 后续
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