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社会契约

来自维基教科书,开放书籍,开放世界

这是共享体验应该是什么样的社会契约

玩家,角色和行为

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参与者
创意议程
叙事 机制 重点
玩家 玩家表 角色 面纱 故事 沉浸 模拟 游戏 角色 设置
玩家1 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5
玩家1 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5
玩家1 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5

行为准则

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  • 沟通规则
    • 亲自
    • 电子邮件
    • 文本
  • 使用规则

创意议程

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元素 重点 方面 1 2 3 4 5
叙事 讲故事 叙事 共享世界弧线
共享故事弧线
个人角色弧线
主题 冲突/战争
关系/浪漫
探索/发现
成长/损失/恢复
创作/开发(详细)
面纱 暴力
宗教
心情 戏剧
喜剧
恐怖
设置 文化,地理
沉浸 完全沉浸

永远不要打破角色

视角

重点

(移除?)

角色
机制 模拟 战斗,冲突
冲突解决,玩家的社会互动 社会互动,合作,影响
技术
游戏 平衡 权威
机构
力量
玩家互动 竞争
混合(团队目标,协作和竞争)
协作,再融入,事实
管理 资源
风险,回报(机会)
玩家能力 知识
技能(心理学,感知,..)
机会/策略 机会
策略,战术(长/短),平衡
议程 重要性 方面
重点 World/Setting Character
叙事 Story/Drama Immersion
机制 Gaming Simulation

注意:有点但不一定相反,“故事/戏剧”和“世界/设置”相关,就像

游戏 叙事 机制 重点
例子 类别 故事 沉浸 模拟 游戏 角色 设置
龙与地下城 角色扮演
Universalis 角色扮演
RoleMaster 角色扮演
Fiasco 角色扮演
骑士与巫术 角色扮演
HarnMaster 角色扮演
钢铁之谜 角色扮演
Ars Magica 角色扮演
葡萄园里的狗 角色扮演
国际象棋/围棋 策略游戏
人生游戏 棋盘游戏
妙探寻凶
外交 棋盘游戏
  • 位置和时间
  • 自然法则
  • 技术
  • 文化
例子
类别 子类别 魔法 技术
科幻 硬/软,赛博朋克
奇幻 高,刀剑与魔法
历史 古代,中世纪,文艺复兴,现代

取决于游戏的重点,游戏的机制会或多或少复杂

游戏机制

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  • 角色(量表,…)
    • 使用的属性(粒度)
    • 属性值(粒度)
    • 属性值分布(最好/最差)

对于不同的角色/玩家类型可以不同

  • 冲突解决(身体,精神,…)
  • 技能检查

故事机制

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  • 场景设置

事实/世界机制

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  • 自然法则
  • 文化
  • 历史
  • 技术
  • 地理

元游戏机制

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