如何在 3D Studio MAX 中轻松获得逼真的图像。
[编辑 | 编辑源代码]作者:Bill Harbison。
本教程假设您对 3D Studio MAX 中的建模和渲染有基本了解,并且对用户界面有基本了解。
使用基本建模和使用 HDRI 地图进行简单的灯光,我们将创建一个具有平滑阴影和柔和阴影的逼真图像。完成此部分后,我们将创建一些逼真的镀铬、玻璃和反射着色器以添加到场景中,最终得到高质量的图像。
 使用全局照明和 HDRI 地图在 3D Studio MAX 中渲染的简单场景。
使用全局照明和 HDRI 地图在 3D Studio MAX 中渲染的简单场景。
- 场景建模
- 场景灯光
- 全局照明
- HDRI 地图 *已更新
- 其他着色器
- 渲染