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3D Studio Max 中的全局照明和 HDRI 地图

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如何在 3D Studio MAX 中轻松获得逼真的图像。

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作者:Bill Harbison。

本教程假设您对 3D Studio MAX 中的建模和渲染有基本了解,并且对用户界面有基本了解。

使用基本建模和使用 HDRI 地图进行简单的灯光,我们将创建一个具有平滑阴影和柔和阴影的逼真图像。完成此部分后,我们将创建一些逼真的镀铬、玻璃和反射着色器以添加到场景中,最终得到高质量的图像。

使用全局照明和 HDRI 地图在 3D Studio MAX 中渲染的简单场景。
  1. 场景建模
  2. 场景灯光
  3. 全局照明
  4. HDRI 地图 *已更新
  5. 其他着色器
  6. 渲染
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