3D Studio Max 中的全局照明和 HDRI 地图
外观
作者:Bill Harbison。
本教程假设您对 3D Studio MAX 中的建模和渲染有基本了解,并且对用户界面有基本了解。
使用基本建模和使用 HDRI 地图进行简单的灯光,我们将创建一个具有平滑阴影和柔和阴影的逼真图像。完成此部分后,我们将创建一些逼真的镀铬、玻璃和反射着色器以添加到场景中,最终得到高质量的图像。
作者:Bill Harbison。
本教程假设您对 3D Studio MAX 中的建模和渲染有基本了解,并且对用户界面有基本了解。
使用基本建模和使用 HDRI 地图进行简单的灯光,我们将创建一个具有平滑阴影和柔和阴影的逼真图像。完成此部分后,我们将创建一些逼真的镀铬、玻璃和反射着色器以添加到场景中,最终得到高质量的图像。