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围棋/第二课:基本规则和基础概念

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基本规则

基本规则

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白色和黑色方格显示气

围棋中一个非常重要的概念是“气”,即围绕棋子的空闲交叉点。要计算一颗棋子的气,只需要数一下周围有多少个空闲交叉点,这些交叉点没有被其他棋子占据。因此,棋盘中央的一颗孤棋有四个气(对角线上的交叉点不连接),而棋盘边上的孤棋只有三个气,而角落里的一颗棋子只有两个气。

每当敌方棋子占据这些交叉点中的一个时,原始棋子就会失去一个气(因为交叉点不再空闲)。同样地,在相邻交叉点上放置一颗相同颜色的棋子也会减少第一颗棋子的气,但它们会形成一个“棋筋”,因此它们各自的气就不像以前那么重要了。

当两颗或多颗相同颜色的棋子放置在相邻的交叉点上(记住,不是对角线上的),它们就形成一个“棋筋”。当形成一个棋筋时,它的气现在是构成棋筋本身的任何单个棋子周围的空闲交叉点的总和。因此,棋盘中央的两颗相邻棋子最多可以有 6 个气(每颗棋子三个气,因为第四个气被棋筋中的另一颗棋子占据)。我们可以看到,将棋子组合在一起是增加气的良好方法。

显示围棋中棋筋被提的图片

要提一颗棋子或一组棋子,必须完全切断它所有的气(换句话说,棋子被四面包围)。一旦一颗棋子被提,它就成为“俘虏”。这一点很重要,因为每提一颗棋子,该玩家的总领地数就会减少一分。提子对棋筋也是一样的——所有被提的棋子都会从棋盘上移除,并由提子的玩家保管。棋子被移除的区域成为提子玩家的领地。

[需要提到自杀,合法(当提子时)和非法(否则)]

[一个图表也可以用于这个目的]

一颗处于打劫状态的棋子

只有一口气的棋子处于“打劫”状态。这意味着这颗棋子在对方玩家的一步棋中容易被提。这有点类似于国际象棋中的“将军”,但发生得更频繁,并且对游戏的整体策略来说“不那么重要”。在国际象棋中,当国王处于将军状态时,必须采取直接行动来解决这个问题(例如,国王必须移出将军,另一颗棋子必须移动来挡住攻击棋子,或者攻击棋子必须被提)。在围棋中,没有这样的要求;当一颗棋子处于打劫状态时,没有必要做出任何反应。这颗棋子可以保持打劫状态很多步,也可以被对方玩家立即提掉,或者被攻击玩家立即保护起来。当一颗棋子处于打劫状态时,玩家可能认为适合攻击棋盘的另一个区域,或者继续努力占领其他领地。放置对方棋子进入打劫状态的玩家不需要宣布它。

学会识别可以被提的棋子和棋筋:围棋/提子练习

禁手规则

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打劫的示例

打劫是一种棋型(棋子的排列方式),其中一方玩家能够用一步棋提掉对方的一颗棋子,但提掉棋子后,对方能够(一步棋)提掉刚才下的那颗棋子,从而为对方创造机会以同样的方式再次提掉那颗棋子。一个人可以无限地在打劫中反复提子。这可能成为一个问题,并阻止游戏中的任何进展,因此制定了一条规则来阻止这种情况继续。当一方玩家提劫时,另一方必须在再次下劫之前在另一个地方下子。这样一来,第一方玩家就有了机会填补打劫,并停止战斗。

为了阻止第一方玩家解决打劫,第二方玩家必须强迫第一方玩家也下在其他地方。这是通过识别一些位置来实现的,如果第二方玩家能够连续下两步棋,结果将导致第一方玩家的损失大于赢得打劫的收益。这些被称为“打劫威胁”,可能包括威胁要救活一个很大的死棋筋,杀死对方的一个很大的活棋筋,或者发动一次代价高昂的入侵,进入对方的领地。如果第一方玩家做出反应,第二方玩家现在就可以重新提劫,现在是第一方玩家必须找到一个打劫威胁。如果第一方玩家无视威胁,并解决打劫,第二方玩家会继续他们的威胁,并为失去打劫获得一些补偿。

围棋中让子棋子的位置。

为了平衡实力差距较大的玩家之间的比赛,实力较弱的玩家有时会被给予一颗或多颗“免费”棋子的让子。一些规则集(中国、新西兰等)允许这些棋子放在玩家想要的任何地方。其他规则(日本等)有预先定义的让子位置。放置让子棋子被视为黑方的第一步棋,因此白方在让子棋子放置好后先下棋。每一位棋力差距的玩家通常会给予一颗让子棋。因此,如果一位 7 段的玩家(白方)与一位 12 段的玩家(黑方)比赛,黑方将获得 5 颗让子棋。不过,如果两位玩家的段位只差一两段,那么让子通常是不必要的。此外,一颗让子棋大约值 10 分,所以,如果你或你的对手不知道自己的段位,就打一盘平手棋,如果一方玩家输得太多,就给他们每输 10 分给一颗让子棋(作为估计),然后打另一盘棋。重复这个过程,直到达到合适的让子数。

在平手棋(没有让子棋的棋局)中,白方会被给予一些补偿,因为黑方先下棋。在日本规则中,这种补偿价值 6.5 分(半目确保任何棋局都不会出现和棋)。在让子棋局中,白方偶尔会被给予半目(0.5 分)的补偿,只是为了防止出现和棋。

反贴目

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有时,黑方会获得这种补偿(贴目),而不是白方,这是一种让子的方式。这有时被称为“一颗让子”,但更常见、更简单的称呼是“反贴目”。

基础概念

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放置棋子

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围棋棋盘上的点。

棋子放置在棋盘网格交叉点形成的点上。 棋子可以放在任何空点,除非该点没有相邻的空点,并且放置不会导致俘获相邻的敌方棋子。 放置棋子的传统方法是用食指和中指抓住棋子,将棋子水平地放在食指(下方)和中指(上方)之间。 这可能在第一次操作时感觉有点别扭。

包围地盘

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当一个区域内的所有点/交叉点都被单一颜色控制时,地盘就被包围了。 只有轮廓需要用来宣称地盘 - 在一个区域内的每个点放置棋子都不会宣称地盘(实际上会减少实际宣称的地盘 - 在日本规则中,游戏得分是通过计算宣称的开放地盘,而不是棋子占据的空间)。 一个“眼”就是一个宣称地盘的棋子群(连接的棋子)的例子。 对手可以在地盘内落子,只要是合法的。

棋子群

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当在两组敌方棋子之间放置一个棋子以防止这两组棋子连接时,就会发生切断。

也许这应该转移到更高级的级别

主动权(先手 - 后手)

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先手是指一个玩家“领先”于他的对手,如果可以这么说。 这是指他迫使对方回应他的行动。 据说这个玩家处于先手,他的对手处于后手。

本节需要扩展。 它也可能需要移动到更高级的级别

一个死棋是指无法形成多个眼的棋子群。 这样的棋子群有被俘获的风险,因为它不能完全防御。 一个活棋是指可以形成两个或多个眼的棋子群。 这是一个非常强大的棋子群,因为敌人无法成功攻击它; 任何攻击都会导致立即自杀或最终被活棋群的主人夺取更多地盘或棋子。

棋子群有时可能既不完全死亡也不完全活着。

白棋有两个眼

一个由相互连接的棋子组成的单个棋子群,并拥有一个地盘点,构成一个。 一个拥有两个或多个眼的棋子群不能被俘获,因为白棋在两个点上都无法落子,除非落下的棋子没有气(称为自杀,在日本规则集中不是合法行动),并且它是游戏中的强大结构。

詰碁是日语中的生死题。 你会被给定一个情境,你需要找出如何让一个棋子群活下来(或者如何杀死一个棋子群)。 有很多网站提供生死题,例如goproblems.com。 也有包含这些问题的书籍。

詰碁是围棋/IGO/Baduk/围棋的一部分,虽然单独研究詰碁不足以进步,但它可能在战斗中帮助很多,也能提高你的计算能力和识别弱势棋子群的能力。

劫是指当对立的棋子群被放置成彼此依赖相同的氣才能生存时发生的情况。 任何一方都无法将对方置于打吃状态,因为这也会将自己置于打吃状态。 劫通常在围棋游戏结束之前被忽略。 在进行计分时,劫内的空点不予计算。

行动顺序

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首先应该下最紧急或最必要的棋。 这些棋可能是会导致你损失大量地盘或削弱你的态势的棋。 问问自己:我是否有任何棋子群可能在三回合内被杀死,我应该保护它们吗?

如果你找不到第一类棋,你应该寻找利用对手弱点的棋。 同时也要找出你的对手的紧急棋,并封锁它们,或者利用它们。

如果没有前两种类型的棋,那么就寻找能够获得最多地盘或最大棋的棋。

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