围棋/第 2 课:基本规则和基础概念
围棋中一个非常重要的概念是“气”,即包围棋子的空交叉点。要计算一颗棋子有多少气,你只需要数一数这颗棋子周围有多少个没有被其他棋子占据的空交叉点。所以一块在棋盘中央的孤棋有四个气(对角线上的交叉点不算相连),而一块在棋盘边缘的孤棋只有三个气,一块放在角落的棋子只有两个气。
每当敌方棋子占据这些交叉点中的一个,原棋子就会失去一个气(因为交叉点不再空闲)。同样地,在相邻交叉点上放置一枚相同颜色的棋子也会减少第一颗棋子的气,但它们会形成一个“集团”,因此它们的单个气不再像以前那样有价值。
当两颗或更多颗相同颜色的棋子被放置在相邻的交叉点上(记住,不是对角线),它们就形成了一个“集团”。当形成一个集团时,它的气现在是组成该集团的任何一颗棋子周围空闲交叉点的总和。因此,在棋盘中央的两颗相邻棋子最多可以有 6 个气(每颗棋子三个,因为第四个气被集团中的另一颗棋子占据)。我们可以看到,将棋子集中在一起是增加气的有效方法。
要提子,或提子集团,必须完全切断它的气(换句话说,棋子被四面包围)。一旦棋子被提,它就变成了俘虏。这一点很重要,因为每提子一颗棋子,就会从该玩家的总领地中减去一分。提子集团的规则是一样的——所有被提的棋子都被从棋盘上移除,并由提子的玩家保管。棋子被移除的区域成为提子玩家的领地。
[需要提到自杀,包括合法(提子时)和非法(其他情况)]
[最好也附上一张图来解释]
只有一口气的棋子处于“打劫”状态。这意味着这颗棋子在对方玩家的单步行动中很容易被提。这有点类似于象棋中的“将军”,但出现频率更高,在整个游戏策略中的“重要性”较低。在象棋中,当国王处于将军状态时,必须采取直接行动来解决(例如,国王必须移出将军状态,另一颗棋子必须移动到将军位置,或将军棋子必须被提)。在围棋中,没有这样的要求;当一颗棋子处于打劫状态时,玩家不必做出任何反应。这颗棋子可以保持打劫状态很多回合,也可以立即被对方玩家提,或者立即被被攻击玩家保护。当一颗棋子被置于打劫状态时,玩家可能会选择攻击棋盘上的另一个区域,或者继续努力占领其他领地。将对方棋子置于打劫状态的玩家不需要宣布。
学会识别可提的棋子或集团:围棋/提子练习
“打劫”是指一种棋形(棋子的排列方式),其中一方玩家能够用一步棋提掉对方的一颗棋子,但在提子后,对方玩家能够用一步棋再次提走刚被提的棋子,从而创造机会让对方玩家再次用相同的方式提走那颗棋子。一个人可以在打劫中无限制地提来提去。这可能成为一个问题,并阻止游戏的所有进展,所以制定了一条规则来阻止这种情况继续下去。当一方玩家打劫时,另一方玩家必须在其他地方落子,然后才能再次在打劫处落子。这给了第一个玩家一个机会填补打劫并停止争夺。
为了防止第一个玩家占领打劫,第二个玩家必须迫使第一个玩家也别处落子。这是通过识别一些位置来实现的,如果第二个玩家能够连续下两颗棋子,其结果将使第一个玩家损失大于赢得打劫的收益。这些被称为“打劫威胁”,可能包括威胁要救活一个大的死集团,杀死对方一个大的活集团,或发起一次代价高昂的入侵进入对方领地。如果第一个玩家回应,第二个玩家现在就可以重新打劫,并且是第一个玩家必须找到打劫威胁。如果第一个玩家无视威胁并占领了打劫,第二个玩家就会继续他们的威胁,并从失去打劫中获得一些补偿。
为了平衡实力差距较大的玩家之间的比赛,实力较弱的玩家有时会得到一或多颗“免费”棋子的让子。一些规则体系(中国、新西兰等)允许让子放置在玩家想要放置的任何位置。其他规则体系(日本等)则预先定义了让子的放置位置。放置让子棋被视为黑棋的第一步,所以黑棋放置让子棋后,白棋先走。每相差一个段位通常就让一颗棋子。因此,如果一位段位为 7 级的棋手(白棋)与一位段位为 12 级的棋手(黑棋)对弈,黑棋就会得到 5 颗让子。不过,如果两位棋手只相差一两个段位,通常就不需要让子了。此外,一颗让子棋大约相当于 10 分,因此,如果你和你的对手都不清楚自己的段位,就先进行一场公平的比赛。如果一方玩家输了大比分,就根据他们输的每一份(估计一下)给他们一颗让子,然后重新开始另一场比赛。重复这个过程,直到找到合适的让子数。
在公平的比赛(没有让子的比赛)中,白棋会得到一些补偿,因为黑棋先走。在日本规则中,这种补偿价值 6.5 分(半子确保任何比赛都不会出现平局)。在让子比赛中,白棋偶尔也会得到半子(0.5 分)的补偿,仅仅是为了防止出现平局。
有时,为了让子,不是给白棋贴目补偿,而是给黑棋贴目补偿,这是一种让子的形式。这有时被称为“一颗让子”,但更流行更简单的称呼是“反贴目”。
棋子放置在棋盘网格线交叉形成的点上。棋子可以放置在任何空点上,除非该点没有相邻的空点,并且放置不会导致捕获相邻的敌方棋子。传统的棋子放置方式是用食指和中指抓住棋子,棋子水平地放在食指(下方)和中指(上方)之间。这种方式可能在第一次尝试时感觉很笨拙。
当一个区域的所有点/交叉点都被单一颜色控制时,该区域就被包围了。只需要一个轮廓就可以宣称领地 - 在一个区域内的每个点上放置棋子不会宣称领地(事实上会减少实际宣称的领地 - 在日本规则中,游戏得分是通过计算宣称的开放领地来进行的,而不是计算棋子占据的空间)。一个“眼”是宣称领地的棋子群(相连的棋子)的一个例子。对手可以在领地内落子,只要合法即可。
当在两组敌方棋子之间放置一个棋子以阻止棋子群连接时,就会发生切断。
也许这应该移到更高级的水平。
先手是指玩家在某种意义上“领先”于对手。当他迫使对方回应他的行动时。据说该玩家处于先手状态,而他的对手处于后手状态。
本节需要扩展。它可能还需要移到更高级的水平。
一个死棋群是指无法形成超过一个眼的棋子群。这样的棋子群有被捕获的风险,因为它无法得到完全防御。一个活棋群是指能够形成两个或更多眼的棋子群。这是一个非常强大的棋子群,因为敌人无法成功地攻击它;任何攻击都会导致立即自杀或最终被活棋群的拥有者捕获更多的领地或棋子。
棋子群有时可能既不是完全死亡,也不是完全活着。
一个与一个领地点相连的互联棋子群形成一个眼。一个有两个或更多眼的棋子群无法被捕获,因为白棋在两个点上都不能落子而不会使落下的棋子没有气(称为自杀,在日本规则集中不是合法移动),并且在游戏中是一个强大的结构。
詰碁是日语中的生死问题。你会得到一个局面,你需要找出如何使一个棋子群活(或如何杀死一个棋子群)。有一些网站提供生死问题,例如goproblems.com。也有一些包含这些问题的书籍。
詰碁是围棋/IGO/Baduk/Wei Qi的一部分,虽然单独学习詰碁不足以进步,但它可能在战斗中帮助很多,以及你的计算能力和你感知弱棋子群的能力。
当敌对的棋子群被放置成相互依赖相同的气的生存时,就会出现劫的局面。双方玩家都不能将对方置于打吃状态,因为这样做也会使自己处于打吃状态。劫的局面通常在围棋游戏结束之前被忽略。它们中的空点在计算得分时不会被计算在内。
首先,你应该执行最紧急或最必要的行动。这些是可能导致你损失大量领地或削弱你位置的行动。问问自己:我是否有任何可能在不到三回合内被杀的棋子群,我应该保护它们吗?
如果你找不到第一类行动,你应该寻找利用对手弱点的行动。还要找出对手的紧急行动,然后阻止它们,或者以其他方式利用它们。
如果没有前两种类型的行动,那么就找到能够夺取最多领地或最大行动的行动。