GtkRadiant/实体
外观
本章将讨论实体,所以让我们从定义“实体”开始。实体是与游戏以任何方式交互的对象。到目前为止,我们已经遇到了两种不同的实体,首先是“光”实体,它简单地指定了地图上光应该发出的点。
其次是“info_player_spawn”实体,它告诉游戏当玩家进入游戏时将玩家放置在何处。这两者都是实体,它们非常不同,并且它们都只是定义了空间中的点。还有一些实体必须链接到一个对象才能起作用,例如一个门,这里表示门的几何对象也是实体的一部分,但我们稍后再详细介绍。
实体始终具有一些您可以赋予它们的属性,例如,在门上,您可能希望指定它打开的速度、它应该打开的方向等等。对于像光这样的简单事物,您可能希望指定颜色以及强度,是否应该闪烁等等。本章将涵盖所有这些以及更多内容。