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GtkRadiant/实体类型

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实体类型

GtkRadiant

实体分为两种类型:刷子实体非刷子实体,每种类型包含多个子组。右侧的截图显示了实体创建菜单,其中包含所有可用的子组。重要的子组已突出显示。您的实体菜单可能根据您为其制作地图的游戏而有所不同,但突出显示的条目应该始终存在。

刷子实体

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刷子实体是需要与至少一个刷子配对才能工作的实体。这种类型的实体填充了functrigger子组。要创建刷子实体,首先创建一个刷子并选择它,然后在2D网格中的任何位置右键单击以调出实体菜单,然后选择实体。

  • func包含用于使刷子移动的实体。因此,您将使用这种类型的实体来创建门、电梯、移动平台、旋转物体等。
  • trigger包含触发实体,这些实体可以触发门、灯光、电梯等。这里连接到实体的刷子将充当触发区域。只要有人进入该区域,就会发生某些事情。(参见链接实体

非刷子实体

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非刷子实体是填充其余子组的实体。要创建一个非刷子实体,只需在2D视图中右键单击并选择一个不是functrigger的子组,然后从子菜单中选择任何实体,就会出现一个彩色(或灰色)框。一些实体,例如light,并不在子组中。

  • fx实体用于将特殊效果(如火焰、火花、烟雾)添加到地图中。
  • info通常只包含出生点实体,即角色的出生位置。这些通常是更大的箱子,尺寸与玩家相同。没有这些实体的地图将无法运行,因此它们非常重要。
  • light实体只是发光的实体,有关更多信息,请参见这里
  • misc包含实体misc_modelmisc_model_static,用于将模型(预制物体)放入您的地图中。有关这些实体的更多信息,请单击这里。您通常还可以在这里找到一些特定于游戏的实体。
  • target实体是所有需要由trigger实体触发才能执行任何操作的实体。使用这些实体,您可以完成一些高级操作,因此请查看该子组,其中大多数实体都相当自解释。
  • ammoweaponsitems用于将特定于游戏的物品或武器添加到地图中。
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