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GtkRadiant/模型技巧

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模型技巧

GtkRadiant

重新纹理化模型

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重新纹理化模型在某些情况下非常有用,例如如果你有一个岩石,并且想让它变成冰或类似的东西。

要做到这一点,只需添加

_remap
*;[纹理]

示例
_remap
*;textures/hoth/ice2

每个表面模型重新映射

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如果你不想用一个纹理重新纹理化整个模型,你可以使用每个表面模型重新映射。

要做到这一点,请使用

_remapNN
[旧纹理];[新纹理]

NN 是模型的表面 - 你可能可以通过在文本编辑器中查看它来找到它。

示例
_remap01
textures/hoth/ice;textures/hoth/ice2

旋转模型

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大多数人都知道如何绕 Z 轴旋转模型,只需按角度按钮即可。但是,如果你想绕 X 轴或 Y 轴旋转模型,则必须使用

angles
<X> <Y> <Z>

示例
angles
90 75 60

自动剪切/照亮模型

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自动剪切(不应在具有许多多边形的小模型上使用)
生成标志
2

自动照明
生成标志
4

这些可以组合成
生成标志
6

缩放模型

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在所有轴上缩放
modelscale
[乘数]

示例(使模型变大 1.3 倍)
modelscale
1.3

在特定轴上缩放
modelscale_vec
[乘数 X] [乘数 Y] [乘数 Z]

示例
modelscale_vec
1.2 0.7 2.1

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