GtkRadiant/模型技巧
外观
重新纹理化模型在某些情况下非常有用,例如如果你有一个岩石,并且想让它变成冰或类似的东西。
要做到这一点,只需添加
键_remap
值*;[纹理]
示例
键_remap
值*;textures/hoth/ice2
如果你不想用一个纹理重新纹理化整个模型,你可以使用每个表面模型重新映射。
要做到这一点,请使用
键_remapNN
值[旧纹理];[新纹理]
NN 是模型的表面 - 你可能可以通过在文本编辑器中查看它来找到它。
示例
键_remap01
值textures/hoth/ice;textures/hoth/ice2
大多数人都知道如何绕 Z 轴旋转模型,只需按角度按钮即可。但是,如果你想绕 X 轴或 Y 轴旋转模型,则必须使用
键angles
值<X> <Y> <Z>
示例
键angles
值90 75 60
自动剪切(不应在具有许多多边形的小模型上使用)
键生成标志
值2
自动照明
键生成标志
值4
这些可以组合成
键生成标志
值6
在所有轴上缩放
键modelscale
值[乘数]
示例(使模型变大 1.3 倍)
键modelscale
值1.3
在特定轴上缩放
键modelscale_vec
值[乘数 X] [乘数 Y] [乘数 Z]
示例
键modelscale_vec
值1.2 0.7 2.1