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GtkRadiant/地板

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首先,将鼠标从屏幕左上角拖动到右下角,会出现一个红色方框。现在,点击方框内的任意位置并移动鼠标来移动方框,然后点击方框外部的任意位置并拖动鼠标来调整大小,直到它达到合适的大小。尝试使其在所有方向上都与128标记对齐。还可以尝试通过右键单击灰色 3D 窗口并使用鼠标滚轮向后滚动来查看方框的 3D 视图,可能还需要移动鼠标,尝试习惯在 3D 视图中导航,因为能够这样做将有助于你将来完成很多工作。在 3D 视图中,你会看到一个立方体,它相当厚,这个立方体将成为我们房间的地板,但它仍然有点厚,对吧?所以让我们把它变薄。

现在我们从顶部看到盒子,所以我们需要切换视角才能从侧面看到它,为此,按CTRL+TAB或工具栏中的按钮。请注意,网格中间显示轴的图形发生了变化。现在你应该从侧面看到盒子,看到一个矩形方框。调整方框的大小,使其厚度为8 个单位(网格块的 1 行),然后通过在灰色窗口中右键单击再次进入 3D 视图,请注意,方框现在薄了很多,事实上,它更像是一个扁平的东西而不是一个盒子。现在取消选择所有内容(ESC),地板就完成了。恭喜你,你刚刚制作了你的第一个笔刷!

正如你在 3D 视图中看到的,地板看起来仍然很奇怪,这是因为地板还没有纹理,所以,首先通过按住SHIFT并单击地板来再次选择地板。在将纹理应用于地板之前,你应该把它填缝,这意味着你要对所有表面应用一个填缝着色器(现在不用理解它),这很容易做到,所以一旦你选择了地板,就按工具栏中的填缝按钮,你会看到 3D 视图中的所有表面都变成了粉红色,上面写着填缝。不用担心,它在游戏中不会看起来像那样,事实上,所有填缝的东西在游戏中都是不可见的,所以你刚刚做的就是让整个块变得不可见。

现在,让我们进行真正的纹理贴图,这意味着你要将实际图像应用于地板的上表面。首先,取消选择所有内容(ESC)。所以,首先双击纹理文件夹列表中的一个纹理文件夹,然后等待片刻,纹理应该会出现在附近的灰色区域。点击其中一个纹理,然后按住CTRL+SHIFT并点击鼠标中键(滚轮)在你想应用纹理的表面上,最好在 3D 视图中完成此操作。完成之后,其中一个表面应该有一个纹理,而其他所有表面都应该是粉红色的...如果没有,只需重复此操作,它迟早会起作用。

如果你愿意,你可以多练习一下在 3D 视图中导航,看看你是否可以改变视角,尝试用一些不同的纹理来纹理地板,选择和取消选择东西,等等,直到你确定自己知道自己在做什么。这很重要,因为下一章将在此基础上进行,也就是说,我不会一步一步地解释如何纹理东西,或者如何调整大小或移动笔刷。

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