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Godot 游戏引擎指南/提示和技巧

来自维基教科书,开放世界开放书籍
  1. 在编写代码时,尽量添加注释,这样更容易理解。相信我,我的第一个游戏从未使用过注释,最后我放弃了它。同时,也不要添加太多注释。只有在必要时才添加。
  2. 记住:"少即是多"。在创建代码时,不要试图提前思考并添加数百个你认为"以后"会用到的东西。坚持只添加你现在需要的少数东西。
  3. 在优化代码时,尝试使用分析器,它位于 "调试器" 停靠区,位于 "输出" 和 "动画" 旁边。
  4. 在非常大的脚本 (超过 1000 行) 中,如果有不同的部分,使用 "分隔符" 注释会有所帮助。示例
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    # ===== Attacking =====
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