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Godot 游戏引擎/GDScript 指南

来自维基教科书,开放世界开放书籍

GDScript 使用动态类型(变量类型可以更改,并且类型在创建时不会被推断),并具有可选静态类型

注意

Godot 4.x 对 GDScript 做出了重大更改,与 3.x 版本相比,包括对export 关键字(在 Godot 4.x 中重命名为@export)的更新。另一个变化是静态类型在运行时将快 40% - 70%。


以下是您必须知道的 GDScript 基础知识。如果您以前从未使用过它,即使您计划仅在 Godot 中使用 C#,也应该学习这些知识。

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