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吉他/CAGED 连接音阶

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连接 CAGED 音阶

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待办事项
本课程是在一个德国吉他论坛中创建的,需要校对、风格修改和重新格式化。 如果可能,ASCII 选项卡应替换为更具吸引力的图形。 重做动画。


假设您正在 G 大调中即兴演奏。 您选择了第一个找到的 CAGED 音阶,其根音在 E 弦上的第 3 品格。

G 大调(E 或 F 形)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
1-2-7;1-3-1;1-5-2;
      2-3-5;2-5-6;
3-2-2;3-4-3;3-5-4;
4-2-6;4-4-7;4-5-1;
5-2-3;5-3-4;5-5-5;
6-2-7;6-3-1;6-5-2;"
}
\paper{
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     line-width=180\mm
     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

现在假设歌手目前正在你的音调上唱歌,你注意到它与你的独奏发生冲突。 这是当歌手和吉他手都处于相同的音调时发生的情况。

您决定将这个音调范围留给歌手(不错的选择!)并尝试在更高的音域中演奏整个即兴演奏,以便歌手的声音和您的即兴演奏能够清楚地相互区分。

但如何优雅地进入更高的音域,而无需长时间思考哪个和弦,哪个品格,哪个音阶呢?

从 (E)F 形到 D 形

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我的提示:再次将自己定位在半音阶或方格上。


G 大调第二指法(D 形)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
3-2-2;3-4-3;3-5-4;
4-2-6;4-4-7;4-5-1;"
}
\paper{
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     line-width=180\mm
     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

这是一个适合您的转移点,几乎不需要您思考。 您不必担心音阶形状和和弦,因为它们会自行出现。

滑音模块

在两根弦(D 弦或 G 弦)中的其中一根弦上,您只需向上滑动两个品格。


\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
3-2-2;3-4-3;3-5-4;3-7-5;
4-2-6;4-4-7;4-5-1;4-7-6;"
}
\paper{
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     line-width=180\mm
     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

您如何做到这一点完全取决于您。 您可以用食指向上滑动两个品格

E -|---|---|---|---|---|---|---|---|---|-
H -|---|---|---|---|---|---|---|---|---|-
G -|---|-i-|==>|-i-|-m-|---|-p-|---|---|-
D -|---|-i-|==>|-i-|<m>|---|-p-|---|---|-
A -|---|---|---|---|---|---|---|---|---|-
E -|---|---|---|---|---|---|---|---|---|-

或用小指向上滑动

E -|---|---|---|---|---|---|---|---|---|-
H -|---|---|---|---|---|---|---|---|---|-
G -|---|-i-|---|-m-|-p-|==>|-p-|---|---|-
D -|---|-i-|---|-m-|<p>|==>|-p-|---|---|-
A -|---|---|---|---|---|---|---|---|---|-
E -|---|---|---|---|---|---|---|---|---|-

只需将其他手指一起拖动。

“p”在这里代表pinky,而不是(西班牙语)pulgar(拇指),就像用于拨弦的古典指法一样。 也许用“q”来代表meñique会更好。 不过,你不可能让所有人都满意。
G 大调(第 4 品格上的第一指法)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
3-4-3;3-5-4;3-7-5;
4-4-7;4-5-1;4-7-6;"
}
\paper{
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     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

您滑动的弦并不重要。 很明显您最终回到了第一指法。 在第一指法中弹奏一段时间以获得一些定位。

第二指法现在必须向下移动。 注意 G 弦和 B 弦之间的位置变化。 目前,您无需担心您实际上处于哪个音阶,只需弹奏并记住这三个指法以及位置变化。

G 大调(D 形部分)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
1-5-6;1-7-7;1-8-1;
2-5-6;2-7-7;2-8-1;
3-4-3;3-5-4;3-7-5;
4-4-7;4-5-1;4-7-2;"
}
\paper{
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     line-width=180\mm
     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

到目前为止,您只知道它是 D 大调形状。 经过一些练习,您将立即识别出典型的形状。 CAGED 音阶只有 5 个。

用第三指法完成音阶。

G 大调(D 形)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
1-5-2;1-7-3;1-8-4;
2-5-6;2-7-7;2-8-1;
3-4-3;3-5-4;3-7-5;
4-4-7;4-5-1;4-7-2;
5-5-5;5-7-6;
6-5-2;6-7-3;6-8-4;
"
}
\paper{
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     line-width=180\mm
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     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

这使得从一个音阶滑到另一个音阶变得非常容易。 在这里,它是从 (E)F 形滑到 D 形。

从 D 形到 C 形

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假设它仍然太低,或者您想提升一下即兴演奏并弹奏得更高。

现在最佳的滑动点在哪里?

G 大调(第二指法在下)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
1-5-2;1-7-3;1-8-4;
2-5-6;2-7-7;2-8-1;
"
}
\paper{
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     line-width=180\mm
     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

当然,下一个方格在右边。 在这里,您再次按照上述方式滑动

G-DUR(滑音模块在下)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
1-5-2;1-7-3;1-8-4;1-10-5;
2-5-6;2-7-7;2-8-1;2-10-2;
"
}
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     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

在第一指法中弹奏一段时间,并思考如何向上移动。

G 大调(第二指法在下)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
1-7-3;1-8-4;1-10-5;
2-7-7;2-8-1;2-10-2;
"
}
\paper{
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     line-width=180\mm
     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

在第一指法之上是第三指法,但 G 弦和 B 弦之间仍然存在位置变化。

G 大调(C 形部分)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
1-7-3;1-8-4;1-10-5;
2-7-7;2-8-1;2-10-2;
3-7-5;3-9-6;
"
}
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最迟在这时您会注意到您处于 C 形音阶中。 完成了预备练习后,您会想起 C 大调音阶的下半部分。 (参见:德语 )

在 C 大调形式中,不存在位置变化,因为 G 弦和 B 弦之间的位置变化被第三指法抵消了。 因此只需向上添加第二指法,并在其上方添加第一指法。

G 大调(C 形)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
1-7-3;1-8-4;1-10-5;
2-7-7;2-8-1;2-10-2;
3-7-5;3-9-6;
4-7-2;4-9-3;4-10-4;
5-7-6;5-9-7;5-10-1;
6-7-3;6-8-4;6-10-6;
"
}
\paper{
     indent=0\mm
     line-width=180\mm
     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

从 C 形到 (A) Bb 形

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现在您想从 C 形移动一层。

沿着低音弦向上爬到下一个方格。

G 大调(滑音模块第 7 品格)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
4-7-2;4-9-3;4-10-4;4-12-5;
5-7-6;5-9-7;5-10-1;5-12-2;

"
}
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     line-width=180\mm
     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

这里相同的游戏再次开始。

从现在开始,您的手指会相当紧。 如果品格不再适合您(尤其是对于古典或原声吉他演奏者来说),只需返回指板并在不同的调性中练习进一步的变化。 我们继续练习 C 大调怎么样?

C 大调(第一指法 A 或 Bb 形)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
4-2-3;4-3-4;4-5-5;
5-2-7;5-3-1;5-5-2;
"
}
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     line-width=180\mm
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     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
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我们继续向下移动,使用第二指法。 但是,G 弦和 B 弦之间也存在位置变化。

C 大调(A 或 Bb 形摘录)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
2-3-2;2-5-3;2-6-4;
3-2-6;3-4-7;3-5-1;
4-2-3;4-3-4;4-5-5;
5-2-7;5-3-1;5-5-2;
"
}
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     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

首先,用这个第二指法弹奏一段时间,并记住 A 或 Bb 形的位置变化,因为它不可避免地也会出现在下一个更高的位置。

如有必要,您可以自己完成音阶。

从 (A-)Bb- 形到 G- 形

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但我们不要停留太久,直接进入下一个滑动点。

G 弦和 B 弦之间的滑音模块

尽管存在位置变化,但滑音的运作方式与之前完全相同。 在您想要滑动的相应弦上的指法不会有任何变化。

C 大调(第一指法 G 形)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
2-5-3;2-6-4;2-8-5;
3-4-7;3-5-1;3-7-2;
"
}
\paper{
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     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

我们之前已经完成了位置变化,真是太好了。 这使得用一部分第二指法向下填充音阶变得更容易。

C 大调(G 形部分)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
1-5-6;1-7-7;1-8-1;
2-5-3;2-6-4;2-8-5;
3-4-7;3-5-1;3-7-2;
"
}
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     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

第三个指法向上移动,进入 E 弦上的第二个指法。

C 大调(G 形)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
1-5-6;1-7-7;1-8-1;
2-5-3;2-6-4;2-8-5;
3-4-7;3-5-1;3-7-2;
4-5-5;4-7-6;
5-5-2;5-7-3;5-8-4;
6-5-6;6-7-7;6-8-1;
"
}
\paper{
     indent=0\mm
     line-width=180\mm
     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

从 G 形到(E-)F 形

[编辑 | 编辑源代码]

要到达下一个滑动点,你需要一直移动到低音弦。

C 大调第二个指法(G 形)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
5-5-2;5-7-3;5-8-4;
6-5-6;6-7-7;6-8-1;
"
}
\paper{
     indent=0\mm
     line-width=180\mm
     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

现在在低音弦上滑动。

C 大调滑动模块在上

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
5-5-2;5-7-3;5-8-4;5-10-5;
6-5-6;6-7-7;6-8-1;6-10-2;
"
}
\paper{
     indent=0\mm
     line-width=180\mm
     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

现在你可以简单地往下填充。

C 大调第一个指法(F 形)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
5-7-3;5-8-4;5-10-5;
6-7-7;6-8-1;6-10-2;
"
}
\paper{
     indent=0\mm
     line-width=180\mm
     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

这闭合了循环。

C 大调(F 形)

\version "2.14.2"

\markup
  \override #'(fret-diagram-details . ( (number-type . roman-upper)
  (finger-code . in-dot) (orientation . landscape))) {
%% s:3 = 3x so groß
%% f:1 zeigt Finger als Kreise 
%% f:2 zeigt Finger neben den Saiten 
%% 6-3-2 Saite-Bund-Finger/Intervall 
%% 4-o zeigt 4. Saite offen

\fret-diagram #"s:3;f:1; 
1-7-7;1-8-1;1-10-2;
2-8-5;2-10-6;
3-7-2;3-9-3;3-10-4;
4-7-6;4-9-7;4-10-1;
5-7-3;5-8-4;5-10-5;
6-7-7;6-8-1;6-10-2;
"
}
\paper{
     indent=0\mm
     line-width=180\mm
     oddFooterMarkup=##f
     oddHeaderMarkup=##f
     bookTitleMarkup = ##f
     scoreTitleMarkup = ##f}

当然,从一个位置切换到另一个位置还有无数种方法。你可能会使用(按弦)和弦作为指南。但几乎没有比这更简单的方法,它适用于所有五个 CAGED 音阶,让你能够从一个音阶滑动到另一个音阶,征服吉他的整个指板。

你不需要过多地关注除了三个指法、G 弦和 B 弦之间的转换以及半音音阶的滑动之外的任何东西。

找到一首相当长的歌曲,它保持在一个调性,你会发现,在歌曲中来回穿梭于整个指板是多么有趣。

G G Am _ G G Am _ F F G _ G G Am 调性为 A 小调。
提醒

你肯定能轻松地弄清楚如何从一个音阶滑回到另一个音阶。

玩得开心。


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