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电子游戏史/2010-2019

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不断变化的游戏经济

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随着游戏玩家对电脑游戏的数字发行越来越热衷,Steam 等在线游戏市场变得非常流行。[1] 其他主要发行商进入或加倍努力进入市场,例如 EA 于 2011 年推出的Origin 平台,[2] 育碧于 2012 年重新设计的Uplay[3] 2016 年发布的Bethesda Launcher[4] 以及 2018 年发布的Epic Games Store[5] 还有一些不太标准的在线商店也获得了人气,例如 2010 年推出的独立游戏平台Humble Bundle[6] 以及 2013 年推出的itch.io[7] 在本世纪的后期,跨平台游戏开始得到更多采用。[8]

新的游戏商店和相关的客户支持系统往往安全性很差,导致游戏玩家信息大量泄露。[9] 休闲游戏通过智能手机应用商店的数字发行获得了广泛的受众,[10] 以及 Facebook 等社交媒体网站。[11] 数字游戏商店的新领域也吸引了犯罪分子,他们利用这些新平台和相关服务,通过利用政策漏洞来转售被盗密钥或洗钱,这些钱是从更传统的犯罪活动中获得的。[12][13]

许多游戏都变成了免费游戏,应用内购买等盈利模式证明对一些开发者来说很赚钱。[14][15] 由互联网连接带来的许多游戏中的暗模式开始引起人们的注意。[16] 特别是,许多游戏(付费游戏和免费游戏)都添加了化妆品和“pay-to-win”微交易和战利品箱。[17] 尤其是战利品箱,与这段时间的游戏成瘾有关。[18] 这些手法引起了人们的担忧,并可能触犯了博彩法,在行业和监管机构之间造成了摩擦。[19] 在游戏内化妆品热潮中,提供皮肤博彩等服务的非官方网站大量涌现。[20][21]

在线商店缺乏监管,导致许多有争议的低质量游戏被发布。[22][23]

一些游戏在 Kickstarter 等众筹平台上获得了成功,[24] 尽管通常缺乏可靠的原型。[25] 这也有助于复兴那些不再被主要行业参与者视为可行的旧式游戏。[25] 同时,一些高调的骗局和失败也动摇了人们对众筹作为视频游戏融资模式的信心。[26]

许多最早的广泛可用的云游戏平台是在这段时间推出的。一些发布遇到了问题,但该技术的潜力得到了认可。[27]

本世纪伊朗制裁的起伏帮助塑造了他们新兴的游戏产业。[28][29][30] 值得注意的是,他们规模虽小但坚韧的本土产业设法与大多数盗版国际进口产品竞争,并在其约 2000 万游戏玩家的国内市场份额中占据一席之地。[28][31]

开发者待遇进入公众视野

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本世纪见证了游戏玩家对一些工作环境中视频游戏开发者经常遭受的不公平待遇的意识不断提高。虽然任何职业中都可能存在不完善的情况,而且游戏行业以前也存在过问题,但这一十年见证了公司与开发者之间关系的大幅恶化。

这段时间内,公司用来伤害开发者的策略包括错误分类员工以逃避劳动法,期望长时间的加班周期,[32] 之后立即失业,并制造报复的恐惧,以使员工不愿与媒体交谈。[33]

2016 年底,视频游戏行业迎来了首次重大罢工,这是少数几家主要公司与美国电影演员工会 - 美国电视和广播艺术家联合会 (SAG-AFTRA) 的谈判破裂后发生的,有 450 名成员在 Insomniac Games 公司前举行抗议。[32] 这让业界担心,游戏开发者会看到这些工人要求更好的待遇,并可能因此而工会化。[32]

质量保证 (QA) 测试成为人们关注的焦点,因为一些公司在这个领域虐待员工。[34][35] 尤其是在 QA 测试中使用错误配额的做法在 2019 年左右开始减少,因为它创造了一种反常的激励机制,导致做了适得其反的工作。[36]

从 2009 年到 2019 年,游戏开发者对工会化的看法发生了根本转变,从一小部分支持工会化的开发者转变为更广泛的支持。[37] 值得注意的是,2018 年,英国成立了第一个专门针对视频游戏开发者的官方工会。[38] 一些美国政客支持游戏行业内的工会化努力。[39]

在本世纪,并非所有公司都虐待了他们的开发者。由于公众对这些问题的意识不断提高,任天堂和 Media Molecule 等公司将其避免加班作为视频游戏行业内道德领导力的象征。[40][41]

玩家福祉

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随着视频游戏行业在本世纪的飞速发展,[42] 人们越来越关注保护游戏玩家的福祉。

在行业支持游戏玩家医疗保健之后,奥巴马政府支持了一项倡议,从 2015 年到奥巴马政府 2017 年任期结束,为美国的游戏玩家提供医疗保健覆盖。[43][44][45]

2018 年 5 月 25 日,世界卫生组织 (WHO) 将游戏成瘾认定为一种医疗疾病,尽管对此存在一些争议。[46] 提供的游戏成瘾描述非常具体,只适用于那些为了长时间玩游戏而忽视基本需求的人。[46] 本世纪的研究还表明,游戏在与其他生活活动保持平衡的情况下可能产生积极的影响。[47]

2018 年,移动操作系统 iOS 和 Android 都专注于数字健康工具。[48][49] 尽管这些工具旨在供一般使用,但其精细的设置允许家长或自愿设定对游戏时间的限制。[50]

中华人民共和国向游戏主机开放

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到 2013 年 1 月,关于中国大陆禁止销售电子游戏主机的禁令将被解除的传言开始公开流传。[51]

2014 年 1 月 7 日,中华人民共和国暂时放宽了 2000 年实施的电子游戏主机禁令。[52][53] 该禁令于 2015 年 7 月 25 日正式解除。[54][55]

实体媒介的衰落

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随着行业转向以在线为中心的市场,行业也从传统的实体市场转向。这个十年尤其过渡,尽管实体游戏在整个十年中仍然是行业的重要因素,但数字游戏从一个小众市场发展成为游戏发行首选的未来。[56] 网上商店对实体店造成了严重竞争,导致大型连锁店在本十年末陷入困境。[57] 这也影响了其他与游戏相关的媒体。从 2000 年代后期开始[58],游戏手册继续缩减,在某些情况下甚至完全被放弃。[59] 主要策略指南出版商在此期间从纸质版转向在线版。[60]

汽车游戏

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特斯拉首席执行官埃隆·马斯克宣布与雅达利合作,将游戏作为特斯拉电动汽车上的彩蛋。[61]

德国汽车制造商奥迪和梅赛德斯-奔驰在 2019 年都尝试了车载游戏概念。[62][63]

街机的重生

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在一定程度上,街机在这个时期出现了小幅复苏。[64] 在 2000 年代,街机一直在努力与日益强大的家用游戏体验竞争。认识到街机不能再依靠曾经的技术优势,街机开始重新定义自己。这通常意味着吸引怀旧的成年人和年轻人,他们正在寻找酒吧街机的新体验。[65] 其他人则专注于在家中无法获得的特殊体验,除非花费大量资金,例如虚拟现实,但成功率参差不齐。[66][67]

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  • 开放世界游戏
  • 生存游戏
  • 射击游戏
  • 动作冒险游戏
  • Roguelike 游戏
  • 平台游戏
  • 复古复兴游戏
  • 步行模拟器
  • 视觉小说

2010 年代值得注意的多平台游戏

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质量效应 2

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保守媒体对第一部《质量效应》的批评导致《质量效应 2》中的 LGBTQ 主题被压制。[68]

在维基百科上阅读更多关于《质量效应 2》的信息。

使命召唤:黑色行动

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这款游戏因其秘密关卡而引起媒体关注,该关卡中约翰·F·肯尼迪、理查德·M·尼克松、罗伯特·麦克纳马拉和菲德尔·卡斯特罗在五角大楼合作对抗僵尸。[69]

在维基百科上阅读更多关于《使命召唤:黑色行动》的信息。

后来

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巫师 3

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最终幻想 XV

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《最终幻想 XV》于 2016 年发行,以其出色的角色刻画和实时战斗系统而闻名。[70] 最终幻想 XV 还以其对游戏内食物建模的精雕细琢而闻名。[71]

2010 年,美军海军陆战队在阿富汗参加电子游戏锦标赛。

电子墨水游戏

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一些电子墨水电子书阅读器制造商尝试开发简单的游戏,这些游戏能够很好地适应这些设备上使用的缓慢刷新显示屏,但此类游戏的市场很快就消失了。[72]

2010 年,旧金山的一家 GameStop 店。2011 年,最高法院裁决 _Brown v. Entertainment Merchants Association_ 案,取消了加利福尼亚州之前对游戏销售的限制。[73]

电子游戏作为言论

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2011 年,美国最高法院裁定电子游戏受美国宪法第一修正案保护的言论自由权。[73] 这推翻了之前限制基于游戏内容购买游戏的州法律。[73] 大法官安东宁·斯卡利亚撰写了多数意见,并得到大法官露丝·巴德·金斯伯格、索尼娅·索托马约尔和大法官安东尼·肯尼迪的支持。[74][75]

大法官克拉伦斯·托马斯和大法官史蒂芬·布雷耶对此案持不同意见。[74] 大法官史蒂芬·布雷耶引用了法院裁决,允许对色情内容进行类似的禁止。[74] 而大法官克拉伦斯·托马斯则认为,言论自由权在对青少年进行言论时并不完全适用。[76][74] 大法官安东宁·斯卡利亚批评了大法官克拉伦斯·托马斯给出的意见。[74] 他指出,如果采取这样的立场,也会导致青少年在电子游戏以外的领域失去宗教和政治自由。[77] 因此,这个案件不仅加强了美国与电子游戏相关的公民自由,还帮助建立了一个更广泛的先例,支持青少年总体言论自由。

2012 年,人们在图书馆玩游戏。

电子游戏作为艺术品

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2012 年 11 月,纽约现代艺术博物馆 (MoMA) 展出了 14 款引人注目的电子游戏的应用设计展览。[78][79] 这引起了那些不认为电子游戏是艺术品的人的强烈反对。[80]

游戏中的卫星技术

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EA(艺电)于 2012 年发布的 _Super Snowcross_ 利用 NASA 地球观测卫星 Terra 的 ASTER 传感器提供的公共数据,根据卫星收集的数据创建基于真实世界地点的逼真游戏地图,通过用真实地形取代以前随机生成的地形,提高了真实感。[81][82]

微型游戏机:兴起与衰落

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今年推出了一系列众筹的微型游戏机,希望找到一种新的方法来进行主机行业,这种方法比传统主机提供的更开放、更便宜。[83] 几年后,很明显,早期微型游戏机中没有一款取得了长期的成功。[84][85][86] 尽管这场繁荣确实创造了游戏历史上的一个有趣时期。

第八代游戏主机

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2013 年,第八代游戏主机正式开始。

数字赶超实体

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2014 年,数字游戏销售额与实体游戏销售额大致持平。[87] 数字游戏的便捷性对便携式设备用户来说尤为吸引人,许多玩家逐渐习惯了不再需要携带多个游戏卡带以及主机本身。[88]

Twitch 玩家玩口袋妖怪

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一款名为 _Pokémon Red_ 的 GameBoy 游戏的实验性众包通关游戏,由 35,000 名玩家共同参与,并在 16 天内完成了通关。[89] Twitch 玩家玩口袋妖怪带来的巨大网络轰动,促使其他创作者在 Twitch 等流媒体平台上创建更多互动内容。[90][91]

2015 年的一家 EB Games 游戏店

小岛秀夫和科乐美

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2015 年初,科乐美与当时知名的科乐美员工小岛秀夫发生矛盾,最终导致小岛秀夫独立。[92]

科乐美还试图删除对该事件的独立新闻报道。[93][94] 这适得其反,因为此举引起了大型媒体的关注。[95]

岩田聪去世

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任天堂 CEO 岩田聪在 55 岁时去世,震惊了整个行业,并引发了众多悼念。[96][97][98] 整个行业都表达了敬意,包括来自竞争对手公司的员工,他们都敬佩岩田聪的影响力和品格。[99][100]

创新之年

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2017 年,许多高质量或突破性的游戏发布,例如《塞尔达传说:旷野之息》、《茶杯头》、《尼尔:机械纪元》、《索尼克:狂欢》、《重力眩晕 2》、《烈焰之痕》和《超级马里奥:奥德赛》。[101][102] 《尼尔:机械纪元》以其虚无主义的基调而闻名。[103][104]

2017 年还见证了新的游戏方式的出现。任天堂 Switch 在这一年发布,作为第一个流行的混合游戏主机,将便携式主机和家用主机合二为一。[105] Netflix 在这一年测试了互动电影。[106]

Miiverse 的终结

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2017 年 11 月 8 日,Miiverse 社交网络服务关闭。[107] Miiverse 自 2012 年起一直是任天堂的游戏社交网络。[107] 在关闭发生之前,人们创建了一个非官方的 Miiverse 内容社区档案。[108]

区块链狂热

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2017 年,区块链技术引起了巨大的炒作。[109] 2017 年晚些时候,早期的区块链游戏 Cryptokitties 发布,几天后,超过一百万美元的交易挤满了以太坊网络。[110][111]

说唱歌手 Soulja Boy 在 2018 年 E3 上推广万代南梦宫的《JUMP FORCE》。

名人参与游戏

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2018 年,一些名人试图涉足游戏行业,主要是利用他们的名字或品牌与现有制造商合作。

说唱歌手 Soulja Boy 短暂推出了一个游戏机系列,声称售出了 500 万台,然后退出市场。[112][113] 这些游戏机是现有的型号,比如中国 Fuze 微型游戏机。[114]

Telltale Games

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2018 年 9 月,著名的工作室 Telltale Games 突然倒闭。[115] 由于未能筹集到所需的资金,大多数员工被解雇,并被告知在 30 分钟内离开。[116] 无法留住有才华的员工、管理不善、过时的技术以及来自其他工作室的日益激烈的竞争,是人们普遍认为导致工作室倒闭的因素。[117][118]

指责游戏

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在美国,政治家们考虑禁止暴力游戏,他们将最近发生的枪击事件归咎于暴力电子游戏,尽管没有太多证据表明两者之间存在联系。[119][120][121]

针对枪击事件,一些商店和电视台减少或取消了暴力电子游戏的广告。[122][123][124] 此外,宾夕法尼亚州的立法者重新讨论了针对成熟级游戏的 10% 消费税,以应对枪击事件。[125][126]

“我们必须停止在社会中美化暴力。这包括现在司空见惯的暴力电子游戏。”——唐纳德·特朗普总统,2019 年 8 月的讲话。[127][128]

自动棋

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2019 年,一些游戏在新的自动棋类中发布。[129]

RuneScape

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委内瑞拉的长时间停电导致 MMORPG 《RuneScape》出现经济冲击。[130]

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参考资料

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