电子游戏史/2000-2009
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2005 年一家典型的游戏商店,展示了各种出售的游戏。
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2006 年 12 月典型的游戏场景。人们在两名玩家玩带动作控制的任天堂 Wii 时闲逛。
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2007 年一名游戏玩家的客厅。
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2008 年拉斯维加斯《侠盗猎车手 IV》发售时的排队人群。
1999 年末,《无尽的任务》发布,使 MMORPG 普及。[1] 2000 年代见证了《魔兽世界》和《RuneScape》等流行的 MMORPG 的发布。[2] 这些 MMORPG 为玩家提供了独特的社交体验,并导致了游戏内社交机构的形成。[2]
免费游戏概念主要在互联网上下载,并附带少量付费增值内容,即微交易,得到完善。这种策略在十年末开始被 EA 等大型游戏公司认真地采用。[3]
公司开始认真地营销小型 DLC,像《上古卷轴 IV:湮没》的“马匹盔甲”DLC 一开始就因为出售不包含故事或其他额外内容的东西而招致了难以置信的反应,[4] 并在十年末成为网上一个常见的笑话。[5][6]
可以在游戏中官方兑换成真钱或替代会员费用的虚拟游戏货币在《第二人生》和《星战前夜:EVE Online》等游戏中出现。[7][8]。部分由于担心通货膨胀,《星战前夜:EVE Online》的开发商 CCP Games 聘请了一位经济学家来管理游戏内的经济。[9] 在禁止将游戏货币交易成真钱的游戏(如《魔兽世界》)中,以及在允许交易的游戏(如《星战前夜:EVE Online》)中,程度较低,出现了通过金农等手段获取游戏货币的地下交易和灰色市场。[8][10] 为了获取现实世界的利益而进行的游戏内盗窃开始引起公众的注意。[11]
非游戏移动计算机设备的游戏越来越流行,通常在 iPod 等移动媒体播放器或基本功能手机上运行。[12]
后来,智能手机的引入以及它们上的应用商店使移动游戏更容易获得。[13]
- 节奏和音乐游戏
角色扮演游戏在本世纪继续发展,并将融入技术功能来增强叙事,例如更多地使用配音、更好的 CGI 和更大的地图。3D RPG 在 PC 和家用主机上变得非常普遍,而 2D RPG 在掌上设备上仍然很常见,通常在图形上与 1990 年代的家用 RPG 相当,同时融合了对游戏设计的更深入理解。
虽然第一人称射击游戏在 PC 上继续流行,但控制器和主机性能的创新导致了主机第一人称射击游戏的繁荣。这些主机射击游戏通常比 PC 射击游戏节奏更慢,但在玩家中获得了巨大的普及和采用。
虽然大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 在 2000 年代之前就出现了,但这一十年是它们获得大众流行的时期。最值得注意的是,《魔兽世界》在本世纪发布。
随着硬件越来越强大,游戏开发者很快就能比以前更容易地制作出综合性、庞大的 3D 环境。开放世界游戏模糊了子类型、设计选择和游戏机制之间的界限。开放世界机制经常与其他类型混合,以获得有趣的结果。
2000 年代发布的最值得注意的电子游戏之一,尽管它只是一个 付费公开 Alpha 版本,是 Markus “Notch” Persson 的 2009 年杰作《我的世界》,该游戏自发布之日起就立即获得了成功,并且此后成为一个不断演变的电子游戏,在各种不同的平台上运行,最终成为有史以来最受欢迎的游戏之一。2009 年版本发展成为后来被称为“Java 版”的东西,因为它完全是用 Java 编写的,尽管这将在后面的章节中探讨。在本世纪初,类似的游戏试图捕捉这种开放世界的想法,玩家可以在其中做任何事,尽管它们远不如受欢迎。[14] 《我的世界》受到 2009 年早些时候的像素化建造游戏《Infiniminer》的影响。[15][14] 2002 年见证了《矮人要塞》的诞生。[14]
2000 年代取得巨大成功的其他早期游戏包括Rockstar Games 的 侠盗猎车手 3 (2001)、IV (2008) 以及中间章节 罪恶都市 (2002) 和 圣安地列斯 (2004)。它们催生了GTA 克隆 游戏类型,其中还包括许多其他游戏,它们的特点是融合了第三人称射击游戏 和驾驶模拟器,并且通常专注于有组织犯罪 和黑手党 的故事情节。
人们对移动端的 GTA 风格游戏有很大的需求,其中包括广受好评但有争议的 2006 年 教父 视频游戏改编作品《教父》 以及2009 年的续作,这使得人们不得不尝试在性能极其低下的掌机硬件上复制这种游戏玩法。 这导致了 2009 年发布了广受赞誉的游戏 侠盗猎车手:唐人街战争 以及 Payback 克隆游戏系列 (2001-2012)。
2000
[edit | edit source]掌机时代
[edit | edit source]对各种掌机电子产品的巨大需求导致化学元素钽严重短缺。[16]
中华人民共和国禁止电子游戏机
[edit | edit source]为了保护中国青少年心理健康,中华人民共和国禁止销售电子游戏机。[17][18] 这一禁令并不适用于香港或澳门,并且在禁令实施的后期,游戏机经常在灰色市场商店公开销售给富有的玩家。[19] 也有一些例外,索尼和任天堂被允许有限制地进入中国市场。[20] 尽管如此,这一限制导致电脑游戏和手机游戏成为中国主要的娱乐方式。[21]
2001
[edit | edit source]反恐战争
[edit | edit source]2001 年 9 月 11 日的恐怖袭击事件对文化和全球经济产生了巨大影响。[22][23] 为了应对恐怖袭击,许多游戏被推迟或修改,以表示对遇难者的尊重。[24]
2002
[edit | edit source]游戏黑客马拉松
[edit | edit source]2002 年初,游戏黑客马拉松开始在开发者中流行起来。 在加利福尼亚州奥克兰,第一届独立游戏黑客马拉松于 3 月 15 日至 3 月 18 日举行。[25] 第一次 Ludum Dare 紧随其后,于 4 月举行。[26]
2003
[edit | edit source]攻略指南巅峰
[edit | edit source]到 2003 年,为了赶在游戏发售前或发售当天推出官方攻略指南,导致了这类指南的写作质量下降。[27] 此外,一些 Square Enix 游戏的攻略指南需要使用非免费网站才能使用。[28] 在笔记本电脑和移动设备尚未普及的年代,台式电脑通常放在与电视和游戏机不同的房间里,这给玩家带来了诸多不便。 同时,一个名为 GameFAQs 的非官方攻略指南网站被 CNET 收购。[29]
2005
[edit | edit source]魔兽世界爆红
[edit | edit source]2005 年是魔兽世界的一个里程碑年份,发生了一些在游戏之外产生更广泛影响的事件。
2005 年,流行的 MMORPG 魔兽世界出现了一个错误,导致玩家可传染的“血瘟”状态在某些特定遭遇战后不会消失,从而在整个游戏世界蔓延,感染了超过一百万个玩家角色,引发了虚拟疫情。[30]
这一事件成为医学专业人员学术研究的主题,因为该事件本质上是现实生活中疫情的模型。[31] 特别是,“血瘟”事件的观察结果在 2020 年被研究人员用来理解人们在 COVID-19 大流行期间的决策过程。[32]
一段名为“莱瑞·詹金斯”的 魔兽世界 团队团灭视频在 2005 年 5 月 10 日发布后迅速在网上走红,尽管在 2017 年该视频被证实是刻意安排的。[33][34] “莱瑞·詹金斯”这个名字逐渐成为一个标志,用来指代那些带着盲目热情冲入危险境地的玩家。
2005 年画廊
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2005 年的日本街机厅,其中有 Purikura 照片亭。
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E3 2005 上的 PSP 演示泡泡。
2007
[edit | edit source]大萧条
[edit | edit source]2007 年,全球经济陷入大萧条,人们的储蓄被清空,股市也受到严重打击。[35] 随后,电子游戏和游戏硬件的销量下降。[36] 与其他行业相比,游戏行业具有较强的抗风险能力。[37]
2008
[edit | edit source]太空中的《无尽的任务》
[edit | edit source]《创世纪》的创造者理查德·加里奥特作为一名游客飞往国际空间站。[38] 他试图在太空中玩《无尽的任务》,但由于安全原因被拒绝,他带上了《无尽的任务》代码,并向玩家广播了一条信息。[39][40][41]
2008 画廊
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《S.T.A.L.K.E.R.: 清空天空》,一款于 2008 年发布的游戏。
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理查德·加里奥特(右)在国际空间站与格雷格·查米托夫、迈克尔·芬克和自由漂浮的实验卫星合影。
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PAX 2008 上的《辐射 3》
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2008 年,像这款运行着 Edge 的索尼爱立信这样的手机上,简单的游戏开始流行起来。
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2008 年,第一代 iPhone 和 iPhone 3G 放在一起对比,两者都是 2000 年代后期的热门智能手机。
2000 年代画廊
[edit | edit source]截图
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《和平缔造者》,一款 2007 年的策略游戏。
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《天际》的音乐交响乐,于 2007 年演出。
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《S.T.A.L.K.E.R.: 切尔诺贝利阴影》,一款 2007 年的游戏。
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2007 年《星战前夜》中的战斗场景。
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《三位一体》,一款于 2009 年发布的游戏。
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《奇异世界》,一款于 2009 年发布的游戏。
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《亚瑟王:角色扮演战争游戏》,一款于 2009 年发布的游戏。
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《然而它依然移动》,一款于 2009 年发布的游戏。
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《杀戮空间》于 2009 年发布。
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《十字军》,一款 2009 年的电子游戏。
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《S.T.A.L.K.E.R. - 普里皮亚季的呼唤》于 2009 年发布。
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《低语的世界》于 2009 年发布。
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《板球革命》游戏的菜单界面,是 2009 年相当典型的界面。
事件
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2000 年 E3 展上的 Ion Storm 员工。
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2008 年 GDC 上,《乓》游戏开发者阿兰·阿尔科恩(左)与拉尔夫·贝尔和布朗盒子原型机合影。
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2009 年 E3 展上的《猎天使魔女》宣传活动。
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2009 年 E3 展上,《合金装备:触摸》iOS 版的宣传活动。
参考文献
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