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电子游戏/AR的历史

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1980 年代和 1990 年代的原型技术

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在冷战期间,政府和商业机构都进行了大量的研发工作,这对消费者来说有附带影响,即后来在增强现实和计算领域取得了普遍进展。在此期间,进行了一系列旨在推广该技术的营销尝试。[1] 虽然这项技术在 1980 年代和 1990 年代不会在消费者中得到应用,但它将成为几十年后常用游戏技术的基石。

HUD 的发展极大地影响了 AR 的发展

增强现实已投入使用

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2010 年代中期,大型公司开始通过他们在增强现实领域的成果进入该领域。[2][3] Google Glass 和 Microsoft Hololens 有助于普及增强现实设备的想法,尽管两种设备都没有在消费者中得到广泛使用。[4]

参考文献

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  1. "80 年代和 90 年代的 VR 奇妙世界". PCMAG. 检索于 2020 年 11 月 25 日.
  2. Manjoo,Farhad(2015 年 1 月 22 日)。"Microsoft HoloLens:PC 未来的一种轰动性愿景(2015 年发布)". 纽约时报. 检索于 2020 年 11 月 28 日.
  3. Miller,Claire Cain(2014 年 4 月 8 日)。"在 Google,竞标将眼镜投入使用(2014 年发布)". 纽约时报. 检索于 2020 年 11 月 28 日.
  4. "Google Glass、HoloLens 和增强现实的真实未来"(以英语)。IEEE Spectrum:技术、工程和科学新闻. https://spectrum.ieee.org/consumer-electronics/audiovideo/google-glass-hololens-and-the-real-future-of-augmented-reality. 

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