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电子游戏历史/早期游戏

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最早的电子游戏

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阴极射线管娱乐装置

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最早的已知计算机游戏系统是阴极射线管娱乐装置,该装置允许用户使用其CRT系统将电子束投射到屏幕上定位的目标上。这款游戏由托马斯·T·戈德史密斯和埃斯尔·雷·曼设计,他们于1947年获得了专利,尽管它从未被制造或销售过。[1]

早期的策略游戏

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后来的一种模拟计算机游戏,伯特大脑,由约瑟夫·凯茨于1950年8月25日发布。伯特大脑是一款井字棋模拟器,用户可以在其中与电脑玩井字棋游戏,而约翰·梅克皮斯·贝内特和雷蒙德·斯图尔特-威廉姆斯的尼姆罗德计算机由弗兰蒂制造,基于爱德华·康登的“尼玛特隆”机器,是一款于1951年5月5日发布的巨大的模拟计算机,旨在与用户玩尼姆游戏。相反,在同一年,迪特里希·普林茨在弗兰蒂Mark I机器上编写了第一个计算机国际象棋模拟器,随后是克里斯托弗·斯特拉奇于1952年为同一台计算机开发的跳棋模拟器。这些游戏主要是为了展示计算机的潜在能力和发展人工智能,而不是娱乐软件。


第一个互动游戏

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与此同时,A·S·道格拉斯开发并实现了井字棋软件OXO(或“Naughts and Crosses”),这是一个基于屏幕视觉的电脑对战用户游戏,运行在电子延迟存储自动计算器(EDSAC,一台存储程序计算机,位于剑桥大学的数学实验室),换句话说,用户(在获得使用EDSAC的特殊授权后)可以第一次在计算机屏幕上看到游戏。六年后,1958年,第一个已知的娱乐计算机游戏,网球模拟器双人网球,或“电脑网球”(由洛斯阿拉莫斯核科学家威廉·希金博瑟姆设计,由罗伯特·德沃夏克布鲁克海文国家实验室建造,在那里每年都会展示)。双人网球可以通过两个玩家使用两个早期控制器(每个控制器都有一个击球按钮和一个改变轨迹角度的旋钮)来玩,它运行在一个模拟计算机上,使用示波器作为屏幕,并且具有以下游戏玩法:一条水平线代表从侧面看到的网球场,中间的垂直短划线代表球网,一旦第一个玩家开始游戏,球(一个光点)就可以用来玩。球可以击中球网,落在场地内或场地外,当球在一方时,他或她可以使用按钮虚拟地再次击球,但游戏没有分数也没有“结束”:用户只需玩游戏。

太空战争!和大型机游戏

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在20世纪50年代初期,大多数大型机都不适合游戏,因为它们的内存和速度相对较弱,但在早期,一个麻省理工学院林肯实验室研究团队,以杰伊·福雷斯特为首,为美国海军的利益,开发了完善且更强大的旋风I。受到他们工作的启发,研究人员肯·奥尔森韦斯·克拉克制造了原型机TX-0(晶体管实验计算机零,绰号“tixo”),基于早期的晶体管技术。

克拉克和哈兰·安德森很快就创立了数字设备公司,或“DEC”,tixo被更新并以新的名称“PDP-1”(程序数据处理器-1,是黑客文化中最著名的计算机之一)公开出售。1962年,在麻省理工学院自己的PDP-1上,后来被麻省理工学院的学生和教授使用,史蒂夫·拉塞尔创造了太空战争!,这是第一个广泛传播的电子游戏。太空战争!是另一个双人游戏,在二维世界中,每个用户控制一艘具有后推力器(燃料有限)、偏航变化能力和正面武器的宇宙飞船,在星场背景下围绕引力源运行;如果被对方的武器击中或发生碰撞(与对方的飞船或引力源),飞船会被摧毁(但很快会重生),产生爆炸效果,但也可以利用引力为自己创造优势,跳入超空间以随机出现在战场上的某个点(但增加了在重新进入时爆炸的可能性),并使用翘曲屏幕效果(“退出”屏幕以在另一侧重新出现)在屏幕的两个相对点之间快速移动(从而避免引力源)。

其他值得注意的大型机游戏(主要用各种FOCAL方言编写)包括维托尔德·波德戈尔斯基于1962年创作的马里恩巴德(一款受电影去年在马里恩巴德启发的Odra 1003尼姆计算机游戏)、道格·戴蒙特于1968年创作的基于文本的游戏汉穆拉比(一款PDP-8游戏,在流行的编程语言BASIC中进行了重写,以供1973年著名的书籍BASIC计算机游戏使用,玩家在游戏中扮演巴比伦国王汉穆拉比,并必须参与古代政治)以及肯·汤普逊于1969年创作的太空旅行(一款多平台的非战斗太空飞行模拟器,属于一个直到20世纪80年代后期才再次获得成功的类型)。

早期的街机游戏

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1971年,第一批街机游戏(通常是投币式电子游戏机)问世:它们分别是Syzygy Engineering公司(“Syzygy”是诺兰·布什内尔特德·达布尼合伙经营的公司,最初他们受到Spacewar!的启发,想要开设一家配备电脑游戏的餐厅,后来发展成为雅达利公司)开发的电脑空间,以及纳丁联合公司制造的银河游戏(一款基于PDP-11的投币式Spacewar!克隆游戏),后者由比尔·皮茨休·特拉科开发(一款双人街机游戏,虽然视频和反应质量较低,但能够以多种模式重现1962年的游戏,这款游戏由斯坦福大学建造并在很长一段时间内保留在那里)。街机很快被视为一种轻松赚钱的显著方式,并且很快,其他著名的电子游戏机制造商也诞生了:1972年,雅达利公司本身推出了由艾伦·奥尔科恩开发的乒乓球模拟游戏Pong,这是第一批畅销游戏之一,也是第一批游戏主机的灵感来源;1973年,太东发布了其首款游戏Astro Race,这是一款赛车模拟器;1976年,世嘉发布了Moto-Cross,这是第一款提供触觉反馈(触觉输出)的游戏,更广为人知的是以欢乐时光为主题的“福兹”标签发布的。

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  • 计算机历史 - Wikibook关于计算机历史的书籍,它是大多数电子游戏的核心技术。

参考文献

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  1. "阴极射线管娱乐装置". 1947年1月25日. 检索于 2021年1月16日.
  2. "布鲁克海文国家实验室历史:第一个电子游戏?". www.bnl.gov. 检索于 2020年11月24日.

理解历史技术 · 1960-1969

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