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电子游戏史/第五代电子游戏机

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来自维基教科书,开放世界中的开放书籍
1995年的典型CRT电视机。到那时,更强大的RCA插座在电视机上变得越来越常见,减少了对射频输出的需求。

这一代的所有主要家用游戏机都支持多边形3D游戏。然而,消费级硬件上的实时3D图形仍然是一个新概念,关于如何在主机中实现3D系统,有许多截然不同的方法。这导致一些主机在3D图形性能和开发人员易用性方面要好得多,而另一些主机的性能则远低于其当时令人印象深刻的规格所显示的水平。

许多游戏系列未能制作其传统2D游戏的有效3D版本。[1] 在现有的硬件上制作可信的3D环境是困难的。此外,开发人员不仅要为3D游戏设计良好的控制方式,他们还必须向习惯于专门玩2D游戏的玩家解释这些控制方式。[2] 所有这些问题都因缺乏熟悉3D游戏的开发人员而加剧,即使是在大型开发公司内部也是如此。[3] 即使是能够胜任地制作3D游戏的开发人员也面临着一些挑战,在这一代中,3D游戏控制方案有了很大改进,因为开发人员找到了提高玩家体验的方法。[4][2]

显示技术

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世嘉Nomad的背光。虽然便携式游戏机可以在这一代采用背光,但直到第六代背光才变得足够高效,以至于实用。

在此期间,显示技术迅速发展,CRT显示器进行了最后一次重大改进,并且出现了新技术。1996年,索尼的显像管(孔径栅格CRT)专利到期,允许其他制造商生产质量相似的电视机,[5][6] 并改善了游戏体验。1998年,飞利浦推出了第一款售价15,000美元的消费级等离子电视。[7] 随着技术进步和价格下降,此类电视在2000年代中期变得普遍。

这一代更多的便携式游戏机采用了彩色屏幕,但单色屏幕仍然很常见。

参考资料

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  1. "10个无法在3D中生存的经典游戏系列". TheGamer. 2019年6月26日. 检索于 2020年12月11日.
  2. a b "超级马里奥64将摄像机引入视频游戏,既是朋友又是敌人" (以 en-us 语言). 游戏. https://games.avclub.com/super-mario-64-introduced-the-camera-as-a-friend-and-fo-1798250469. 
  3. "shmuplations.com". shmuplations.com. 检索于 2021年1月1日.
  4. "回顾:洛克人传奇 - YouTube". www.youtube.com. 检索于 2021年1月1日.
  5. "CRT电视的历史". BT.com. 检索于 2020年12月11日.
  6. "索尼停止生产历史悠久的显像管电视". IEEE Spectrum:技术、工程和科学新闻. 检索于 2020年12月11日.
  7. Broersma, Matthew. "平板电视,价格不菲". ZDNet. 检索于 2020年12月11日.

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