电子游戏史/第四代电子游戏主机
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在这一代,游戏中的像素艺术变得更加先进,通常将点彩画风格运用到游戏中,取得了显著效果。[1][2] 基于精灵的二维图形在这代基本上已经成为一个解决的问题,这导致了游戏公司寻找新的方式来区分他们的图形。
游戏主机也开始使用预渲染的3D图形和图形技术来模拟在硬件上运行的真实3D图形。[3] 使用简单实时3D多边形的遊戲開始流行,儘管它們通常需要增强芯片才能每秒绘制数百个多边形。[4][5]
这一代的音频有了显著改进,拥有更先进的音频系统。[6][7]
这一代,一些公司尝试发布内置光盘支持的高端主机,而另一些公司则试图推出光盘扩展设备。两种策略的采用率都很低。CD-ROM技术之所以吸引人,是因为它可以用来为游戏添加录制的视频、录制的声音和其他功能。此外,与容量小的磁带相比,容量大的CD-ROM的制作成本要低得多(1993年,磁带的成本为2美元,包括磁盘和包装)。[8] 因此,基于CD的游戏为开发者节省了大量的资金。磁带的长时间交货期和高成本也导致了一些公司过度生产无法销售的游戏,从而面临财务问题,进一步增强了CD-ROM作为一种格式对一些开发者的吸引力。[9]
然而,这一代的CD-ROM在主机上并不完全成熟。游戏开发者经常利用额外的空间来增强图形或音频,但他们往往不会利用额外的空间来进一步提升游戏玩法,而这种提升在磁带上是无法实现的。尽管价格迅速下降,但CD-ROM驱动器仍然相当昂贵。与磁带相比,它们的速度也相当慢,加载时间很长,而磁带可以实现几乎即时的访问。
- ↑ Irwin, Jon. "随着SNES 25周年纪念,开发者们讨论了它7大最伟大的图形创新". www.gamasutra.com. 检索于 2020年12月11日.
- ↑ "像素艺术:解构电子游戏的视觉效果". 80.lv. 2015年10月23日. 检索于 2020年12月11日.
- ↑ "世嘉 Genesis 游戏推动了图形和声音的极限". Racketboy 的复古游戏. 2007年7月3日. 检索于 2020年12月11日.
- ↑ "推动超级任天堂 (SNES) 极限的游戏". Racketboy 的复古游戏. 2011年2月8日. 检索于 2020年12月11日.
- ↑ "Sega-16 – 世嘉的 SVP 芯片:没有走过的路?". 检索于 2020年12月11日.
- ↑ "MDFourier 项目寻求世嘉 16 位声音的起源". Hackaday. 2019年8月2日. 检索于 2020年12月11日.
- ↑ "SNES 声音芯片的神秘遗产". Fatnick 工业. 2016年8月19日. 检索于 2020年12月11日.
- ↑ "CD-ROM 的销量在 1993 年底飙升:技术:计算机、CD-ROM 驱动器价格下降,推动了假日软件销量". 洛杉矶时报. 1994年3月29日. 检索于 2020年12月11日.
- ↑ McFerran, Damien (2022年2月24日). "回顾:街霸移植如何恶化了卡普空和任天堂的关系". 任天堂生活. https://www.nintendolife.com/news/2022/02/retro-how-a-remarkable-street-fighter-port-soured-the-relationship-between-capcom-and-nintendo.