电子游戏史/如何贡献
本节包含与特定维基教科书电子游戏史相关的信息。
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类似于维基教科书园艺,本书采用的是大部分扁平的结构,在需要时会深入探讨。
将特定游戏的名称斜体,就像电影和书籍一样。
内联引用,如果使用超过一次,则使用<ref name="">。阅读更多关于内联引用。关于游戏史的许多常识都是错误的,而且通常基于谣言,有时是由于欺骗性营销或翻译不当造成的。除了做正确的事情之外,引用来源可以让人们在出现新信息时评估主张,并允许那些想要核实纸质轨迹的人这样做。
维基链接应该用于内部书籍导航。指向其他维基教科书、维基百科或其他维基媒体项目的维基链接应该明确表明它们将导航离开本书。
如果维基共享资源中的图片有助于读者更好地理解主题内容,则应使用这些图片。有时可能没有可免费使用的图片。在这种情况下,在页面底部链接到包含图片的网站,以便为读者提供线索。
自游戏行业开始以来,已经设计并大量生产了数千种不同游戏电脑和游戏机的型号。试图无条件地为每台设备专门撰写章节将导致一部庞大的作品,足以写成单独的书籍。然而,忽视硬件将是对读者的怠慢,因为游戏所使用的硬件衍生出相当多的技术、营销、经济和设计历史。
一般来说,如果某个设备本身的某些内容对读者来说很有趣,那么应该添加一个页面,包括作为一个特别感兴趣的主题。为了帮助读者做到这一点,在游戏机页面上,游戏机在市场上的整体定位会明确标明。例如,大多数读者不太关心卡西欧Loopy,这是一款 1990 年代的默默无闻的游戏机,从未离开日本,只有很少的游戏值得注意,而且似乎销量并不高。然而,在女权主义和游戏交汇的地方,这款游戏机是一个重要的主题,因为它是最早专门针对女性推出的游戏设备之一。仅凭这一点就使其成为一个值得探讨其历史的迷人主题,尽管是在其自己的利基市场内。
设备页面应按最早发布年份列出其最突出的游戏,无论其发行地区如何。这些游戏应该包含一个简短的介绍,说明是什么使它们重要、它们的类型以及关于它们开发的有趣事实。然后链接到该游戏的维基百科文章,以便读者可以选择获取更多信息。
没有重大版本差异的跨平台游戏被视为设备页面上的游戏,只是它们放在时间线章节中。
例外是列出为某个设备发布的所有游戏,如果该设备只发布了少量游戏。如果这些游戏非常简单或名称自解释,那么简单列表就足够了。
似乎很奇怪,有影响力的游戏通常只得到一个句子或一段话的介绍。原因是像合金装备系列和公元前 0 年这样的其他维基教科书深入探讨了这些问题,因此为了避免冗余,本书中只在需要时简要介绍这些内容。系列的新深度资料应放在合适的书籍中 - 如果没有这样的书籍,并且该主题适合维基教科书,那么你可以创建一个!
标志性标题除外。那些定义了一个类型或对行业产生了重大影响的标题。
虽然可能会偶尔提到和解释特定的新颖机制,以及从历史角度探讨攻略本身的主题,但它们不能替代提供特定游戏建议的攻略。请查看维基教科书:攻略,以获取创建攻略的帮助。
本书并不试图涵盖游戏史的所有事实,而只是最重要和最有趣的事实。对于游戏中的重要主题,有维基百科。本书不是试图成为一个包罗万象的游戏百科全书,也不应该成为。在相关的地方提及这些主题是可以的,也很重要,但应该链接到维基百科,而不是在这里重新造轮子。
一般来说,以下内容被排除在外
- 重要游戏开发人员的详细传记。虽然可能会在与主题相关的讨论中提到游戏开发人员的事实,但完整的传记通常在维基百科上有充分的介绍。
- 特定公司的章节。这些通常在其首款产品的章节中简要提及。
已经有很多书籍涵盖了游戏史中最重要方面、最畅销的游戏机以及领导它们的人。这些故事也属于本书。
然而,还有更多关于失败、鲁莽的野心以及曾经流行但现在被遗忘的游戏的故事。为了让读者受益,失败、取消的项目和其他不那么光彩的主题并不被排除在外,因为它们也是游戏史的一部分。没有它们,读者很难理解通往成功游戏行业项目的道路历来充满了危险和失误。在某些情况下,失败和有限的发行是公司战略在其他地方取得成功的关键工具,这些情况当然不应该被忽视。
一般来说,如果某个主题获得了大量可引用的报道,无论其整体成功或影响如何,都应该包括在内。
在深入研究游戏主题的历史时,需要考虑以下几点。
- 谁参与其中。是否有人作为主要参与者很重要或知名?为什么?
- 事件在哪里举行,或公司位于哪里?
- 使用了什么技术。设计是否平淡无奇或与众不同?为什么?
- 它有多贵?卖了多少?它盈利了吗?它在市场上停留了多久?导致这些情况的因素是什么?
- 它对行业有何影响?是否有人试图复制它?还有谁特别地避免它?没人记得它吗?为什么?
- 它的遗产是什么?失败?成功?默默无闻?为什么?
- 它的调色板是什么?设计语言是什么?是一堆蓬松的变形虫还是锐利的角度?它使用什么字体?当时其他东西是这样吗?
- 它的名字叫什么?使用了什么营销活动来销售它?
- 视频游戏行业之外有哪些组织参与其中?谁,在哪里,为什么?