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视频游戏历史/平台/Atari 2600

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Atari 2600 的硬件开发始于 1975 年 12 月。[1] Atari 2600 的原型基于 Jolt 卡,该卡使用 6502 处理器。[2] 该控制台的软件是在 DEC PDP-11 小型计算机[2] 上开发的,尽管名称分类,但它实际上是一台冰箱大小的计算机。[3] (因此比房间大小的主机小得多)

1982 年 CES 上的 Atari。
Atari 2600 的标志。

Atari 2600 于 1977 年发布。[4] 发布时,Atari 2600 的售价为 199 美元。[5] Atari 能够利用其强大的街机游戏品牌来创建家用移植版本,这些游戏与街机版本相同 - 从而获得了巨大的市场成功。[6]

早期的 Atari 2600 机型配备了六个开关和厚重的射频屏蔽,后来减少到四个开关和更轻的屏蔽。[4]

1981 年,VCS 游戏卡的售价低至 20 美元,高至 35 美元。[6]

1982 年发布的 Atari 5200 可能损害了 Atari 2600 的销量,尽管 Atari 内部缺乏协调导致 Atari 2600 还是盖过了它。[7]

2700 是 2600 的一个版本,支持无线控制器,计划于 1981 年发布,但只生产了几台原型机就取消了。[8]

视频游戏崩溃

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Atari 产品在家庭和街机中的成功使该公司成为行业领袖,Atari 本身也已成为一个文化偶像,与视频游戏和高科技同义。到 1982 年,Atari 产品变得如此流行,以至于在父母中引发了早期恐慌,担心视频游戏可能产生的负面影响。[9][10] 到 1983 年,一些参与推动美国新兴高科技产业的政治家被贴上了“Atari 民主党人”的标签,这个绰号表明 Atari 在公众心目中的影响力有多大。[11] 但是,这种影响力并不能持久,Atari 和整个北美视频游戏行业很快发现自己面临着生存威胁。

1982 年圣诞节的一款重要游戏 ET,被匆忙投入开发,仅有五个半星期的时间。[12] 市场上系统和游戏泛滥的一个因素是 Atari 要求零售商过度库存其系统。[4] 该游戏在市场上的表现不佳,给 Atari 造成巨大的经济损失。[12]

垃圾填埋场

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2013 年,在阿拉莫戈多,新墨西哥州的垃圾填埋场挖掘中出土的 Atari 游戏卡。

1983 年 9 月,Atari 在阿拉莫戈多,新墨西哥州的垃圾填埋场处置了剩余的游戏卡。[12] 随着时间的推移,这一事实变成了一个都市传说,直到在垃圾填埋场挖掘中得到证实。[12] 在挖掘了 30 英尺后,人们发现了游戏卡。[13] 由于回收了相对较新的东西,这个回收项目让许多人对考古学有了新的认识。[13]

后来的寿命和停产

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在任天堂复兴美国视频游戏市场后,Atari 于 1986 年重新推出了该系统,命名为 Atari 2600 Jr。[4] 该系统于 1992 年停产。[4][14] 这使得 2600 成为市场上寿命最长的游戏机之一。

Atari 2600 在停产很久之后仍然是一个标志性的游戏系统。

2021 年,Uber AI 组织使用各种 Atari 2600 游戏来演示机器学习技术。[15][16]

2021 年,Atari 宣布将开始生产新的 Atari 2600 游戏卡,作为 Atari XP 产品线的一部分。[17]

由于其文化上的突出地位,关于该系统出现了一些历史错误的传言。其中一个错误的传言是,盲人音乐家史蒂夫·旺德是该系统的代言人,但事实并非如此。[18][19]

NTSC 2600 调色板。

Atari 2600 使用了一款 MPU(CPU),即 8 位 MOS 6507(MOS 6502 的低成本版本),时钟频率为 1.19MHz。[20] 由于较差的 IO 性能,这款处理器受到了一定程度的瓶颈。[14] 一款名为电视接口适配器(TIA)的专用芯片用于协助图形和声音处理。[14] 该芯片包含约 10,000 个晶体管,并可处理两个(早期版本)或三个(后期修订版)精灵。[21] Atari 2600 拥有 128 字节的 RAM,以及最多 4KB 的 ROM。[22]

一些游戏,如《猎奇者II》,使用了扩展芯片来增强 Atari 2600 的图形和音频功能。[4]

由于其局限性,开发者采用了一些技巧来充分利用系统的性能。[23] 例如,一些经验丰富的商业开发者和熟练的演示场景创作者后来能够将 Atari 2600 推向极致,实现伪 3D 游戏或通过光线追踪实现简单的 3D 效果。[24][25]

控制器

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一款使用水银开关的第三方体感控制器,Le Stick,发布到了该系统上。[26] 这是家用游戏机早期体感控制器的典范。

著名游戏

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Atari 2600 发布了超过 500 款游戏。[27]

Atari 2600 游戏《战斗》的插图。实际图形为位图,因此旋转的坦克在实际硬件上看起来会更方块。
《电子奥运会》截图。

冒险

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冒险 是动作冒险游戏类型的早期作品。[4] 这款游戏包含了游戏首个彩蛋的例子,即其程序员 Warren Robinett 的名字,作为对 Atari 不给程序员署名这一决定的抗议。[4]

河流突袭

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河流突袭 是早期使用过程生成来节省有限的游戏机资源的游戏之一。[28]

值得注意的是,这款游戏在 1984 年被西德禁止,因为它描绘了准军事内容。[28][29]

在维基百科上了解更多关于河流突袭的信息。

百事可乐入侵者

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百事可乐入侵者 是该系统中最稀有的游戏之一,只有 125 个副本由可口可乐与 Atari 合作制作。[30][31]

在维基百科上了解更多关于百事可乐入侵者的信息。

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主机变体

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木纹

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木纹六开关

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西尔斯 Tele-Games 电子游戏机

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控制器

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外部资源

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参考文献

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  1. "Gamasutra - Atari 的历史:1971-1977". www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/feature/130414/the_history_of_atari_19711977.php?print=1. 
  2. a b "Atari 2600 原型 - CHM 革命". www.computerhistory.org. 检索于 2020 年 10 月 27 日.
  3. "你的工作台上完整的 PDP-11". Hackaday. 2019 年 8 月 24 日. https://hackaday.com/2019/08/24/an-entire-pdp-11-on-your-bench/. 
  4. a b c d e f g h "Gamasutra - 游戏平台的历史:Atari 2600 视频电脑系统 / VCS". www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/feature/131956/a_history_of_gaming_platforms_.php?print=1. 检索于 2020 年 10 月 22 日. 
  5. "Atari 2600 拆解". iFixit. 2010年9月1日. 检索于 2020年10月29日.
  6. a b Kunkel,Bill;Katz,Arnie(1981年11月21日)。"THE VIDEOGAMES: HOW THEY RATE(1981年出版)". 纽约时报. https://www.nytimes.com/1981/11/21/style/the-videogames-how-they-rate.html. 
  7. Trautman,Ted。 "挖掘电子游戏产业的过去"(英语-美国)。纽约客. https://www.newyorker.com/business/currency/excavating-the-video-game-industrys-past. 
  8. "超级稀有的 Atari 2700 在加州的旧货店被发现"(英语-美国)。Kotaku. https://kotaku.com/super-rare-atari-2700-found-at-california-thrift-store-1797394693. 
  9. "80 年代的孩子们别怕:电子游戏没有毁掉你的生活"(英语)。史密森尼杂志. https://www.smithsonianmag.com/history/children-80s-never-fear-video-games-did-not-ruin-your-life-180963452/. 
  10. "观点 电子游戏满足人类最基本本能(1982年出版)". 纽约时报. 1982年1月28日. https://www.nytimes.com/1982/01/28/opinion/l-video-games-for-the-basest-instincts-of-man-151899.html. 
  11. "InfoWorld"(英语)。InfoWorld Media Group, Inc.. 1983年11月28日. https://books.google.com/books?id=sy8EAAAAMBAJ&pg=PA151#v=onepage&q&f=false. 
  12. a b c d Robarge,Drew(2014年12月15日)。"从垃圾填埋场到史密森尼收藏:“E.T. 外星人”雅达利 2600 游戏"(英语)。美国历史国家博物馆. https://americanhistory.si.edu/blog/landfill-smithsonian-collections-et-extra-terrestrial-atari-2600-game. 检索于 2020年10月22日. 
  13. a b "考古学家挖掘电子游戏 - 博客 - 亨利·福特 - 博客 - 亨利·福特". www.thehenryford.org. 检索于 2020年12月22日.
  14. a b c "消费电子产品名人堂:雅达利 2600". IEEE 光谱:技术、工程和科学新闻. 检索于 2021年1月18日.
  15. Amer,Pakinam。 "机器学习战胜老式雅达利游戏"(英语)。科学美国人. https://www.scientificamerican.com/podcast/episode/gamer-machine-learning-vanquishes-old-school-atari-games/. 
  16. "Uber AI 以‘超人类’技巧玩转所有雅达利 2600 游戏". Engadget. https://www.engadget.com/uber-ai-masters-atari-games-012832222.html. 
  17. Handley,Zoey(2021年11月16日)。"雅达利 XP 让你可以在你的老雅达利 2600 中放入一些新的游戏卡带". Destructoid. https://www.destructoid.com/atari-xp-limited-edition-physical-cartridges-let-you-put-new-games-in-your-old-atari-2600/. 
  18. "史蒂夫·旺德是否代言了雅达利电子游戏?". Snopes.com. 检索于 2021年8月15日.
  19. "抱歉,那个疯狂的史蒂夫·旺德+雅达利海报是假的" (in en-AU). Kotaku Australia. 2014年5月1日. https://www.kotaku.com.au/2014/05/sorry-that-crazy-stevie-wonder-atari-poster-is-fake/. 
  20. "雅达利百科". www.ataricompendium.com. Retrieved 2020年10月22日.
  21. "雅达利百科". www.ataricompendium.com. Retrieved 2020年10月22日.
  22. "OLD-COMPUTERS.COM : 博物馆". www.old-computers.com. Retrieved 2020年10月22日.
  23. "雅达利2600的诞生" (in en). IEEE Spectrum. 2021年12月15日. https://spectrum.ieee.org/atari-2600. 
  24. Beyman, Alex (2019年1月4日). "将古老的雅达利2600推向极限" (in en). Medium. https://alexbeyman.medium.com/pushing-the-crusty-old-atari-2600-to-its-absolute-limit-e90e9aa053cb. 
  25. "VCS上的光线追踪". AtariAge Forums. https://atariage.com/forums/topic/284798-raycasting-on-vcs/. 
  26. "Datasoft Le Stick 操纵杆 - 外设 - 计算机历史". www.computinghistory.org.uk. Retrieved 2020年10月29日.
  27. "雅达利游戏卡带拼贴 - CHM 革命". www.computerhistory.org. Retrieved 2020年10月27日.
  28. a b "那些劫掠河流并摧毁蜈蚣的女人". High Score Esports. 2019年3月8日. Retrieved 2020年12月30日.
  29. "河流入侵导致 '不稳定思维'"". AtariAge Forums. Retrieved 2020年12月30日.
  30. "百事入侵者 复古游戏". www.retrogamer.net. Retrieved 2020年12月30日.
  31. "雅达利2600 VCS 百事入侵者 : 扫描,转储,下载,截图,广告,视频,目录,说明,ROM". www.atarimania.com. Retrieved 2020年12月30日.
  32. a b "雅达利 VCS (达斯·维达) - 游戏主机 - 计算机历史". www.computinghistory.org.uk. Retrieved 2020年10月31日.
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