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电子游戏史/平台/电脑麻将役满

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麻将游戏至少从 19 世纪开始就存在了。 [1] 麻将从 20 世纪 20 年代开始在中国传入后,在日本流行起来。 [2] 因此,任天堂试图将这款流行的棋盘游戏带入便携式电子市场。

任天堂于 1983 年以 16,800 日元的价格推出了电脑麻将役满。 [3]

电脑麻将役满的继任者是 任天堂 Game Boy,它将电脑麻将役满品牌作为 1989 年 Game Boy Yakuman 卡带带回。与任天堂的掌机不同,该系统记录不全,对其历史知之甚少。

电脑麻将役满使用黑白点阵 LCD。 [3]

电脑麻将役满支持连接线以进行多人游戏,成为首批默认支持主机间通信标准的主机之一。 [3] [4]

电脑麻将役满由四节 AA 电池供电。 [5] 该系统还可以接收 6V 直流电源输入。 [6]

该主机型号为 MJ 8000。 [5]

外部资源

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参考文献

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  1. 沃尔特斯,阿什利 (2013 年 7 月 15 日)。 "从中国到美国,麻将游戏塑造了现代美国,斯坦福学者说" (英文)。 斯坦福大学. https://news.stanford.edu/news/2013/july/humanities-mahjong-history-071513.html. 
  2. 松谷, 稔 (2010 年 6 月 15 日)。 "麻将:古老的进步". 日本时报. https://www.japantimes.co.jp/news/2010/06/15/reference/mah-jongg-ancient-progressive/. 
  3. a b c Voskuil,Erik 发布。 "任天堂电脑麻将役满(コンピュータ マージャン 役満,1983)". 检索于 2020 年 11 月 16 日.
  4. 1 月 26 日,本杰明·爱德华兹 (2017 年 1 月 26 日)。 "早期的任天堂游戏机的失落世界". PCMag 亚洲. 检索于 2020 年 11 月 16 日.
  5. a b "任天堂:电脑麻将役满 - コンピュータ マージャン 役満(复古掌上游戏)". 掌上游戏帝国. 检索于 2021 年 4 月 11 日.
  6. "电脑麻将役满" (日语)。 takuya matsubara 博客. https://nicotakuya.hatenablog.com/entry/20081016/1224166871. 
华夏公益教科书