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电子游戏史/平台/Game Boy

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任天堂之前已经制作了专用掌上游戏机,例如 Game & Watch系列游戏机以及 任天堂电脑麻将雅库曼,但 Game Boy 则是他们第一款可以播放可互换卡带的掌上游戏机。

GameBoy 于 1989 年 4 月 21 日在日本发布,并于 7 月 31 日在美国发布。[1]

亚特兰蒂斯计划

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亚特兰蒂斯计划是一款被取消的 Game Boy 后继产品,它使用了一个 32 位 ARM 7 CPU,该 CPU 在 1995 年开始开发。[2] 该系统由于体积庞大、成本高昂和性能不佳而被取消。[2][3]

Game Boy Color

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Game Boy Color 于 1998 年 11 月 18 日发布。[1]

为 Game Boy Color 开发了一种触摸屏适配器,但从未发布。[3]

该系统获得了大量第三方支持,甚至还有一款支持通过 Game Boy 连接线控制的缝纫机。[4]

2001 年,Mobile System GB 在日本以 5800 日元的价格发布。[5] 虽然它可以让 Game Boy 连接到手机以便随时访问互联网,但它使用起来有许多费用,销量不到 100,000 台。[5]

2003 年,初代 GameBoy 被停产,[6] 并被 Game Boy Advance系列游戏机取代。GameBoy 和 Game Boy Color 共计售出 1.1869 亿台。[7][8]

GameBoy 模拟在编程教育中是一个相当常见的主题。[9] [10] 2020 年,研究人员制作了 Engage,这是一款非官方的超低功耗 GameBoy 硬件克隆,无需电池即可运行,而是由太阳能和按钮按下产生的能量供电。[11]

一个用 Game Boy 制作的芯片音乐的高级例子。大多数商业游戏都没有达到这种音频复杂程度。

Game Boy 后来成为芯片音乐创作中的一种流行乐器。[12][13]

在技术能力方面,Game Boy 通常被认为是便携式 任天堂娱乐系统,尽管这些系统的内部架构截然不同。

初代 GameBoy

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Game Boy CPU 芯片。

Game Boy 使用了一个 8 位 Z80 CPU,时钟频率为 4.194304 兆赫兹。[14][7][15]

Game Boy 有 8 千字节的 RAM 和 8 千字节的 VRAM。[16]

1990 年的 GameBoy 版本的 Bubble Ghost,显示了该系统相当典型的图形。

Game Boy 拥有 160x144 分辨率的 LCD。[14] 点阵显示器可以显示从绿色到灰色的四种色调,使其成为单色显示器。[17]

Game Boy 拥有 4 声道的立体声音频。[7] 该系统只有一个内置扬声器,默认情况下限制系统为单声道音频,需要耳机才能实现完全的立体声音频输出。[18]

Game Boy 有一个连接线端口。[14]

初代 Game Boy 使用 4 节 AA 电池,每小时耗电 70 到 80 毫安,续航时间约为 30 小时。[14]

Game Boy Color

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与最初的单色机型相比,Game Boy Color 的规格有了大幅提升。

Game Boy Color 由一个基于 8 位 Z80 的 CPU 提供动力,时钟频率为 8.388 兆赫兹。[14][15]

Game Boy Color 拥有 32 千字节的 RAM。[14]

Game Boy Color 使用彩色 TFT LCD,分辨率为 160x144 像素,可显示 32,000 种颜色,同时显示 56 种颜色。[14]

有一个连接线端口和红外线端口。[14]

Game Boy Color 使用两节 AA 电池,每小时消耗 70 到 80 毫安,续航时间约 10 小时。[14]

一些铃木和 Aprilia 摩托车可以通过特殊电缆和卡带组合连接到 Game Boy Color,以访问诊断功能。[19]

WorkBoy 键盘和卡带组合是一款面向工作的配件,计划推出但并未发布。[20]

著名游戏

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带俄罗斯方块的 Game Boy。

俄罗斯方块

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俄罗斯方块的版权在那些声称拥有版权的人和苏联政府之间一直存在争议。[21]

在维基百科上阅读有关 俄罗斯方块 的更多信息。

口袋妖怪红版和蓝版

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第一款口袋妖怪游戏灵感来自于系列创造者田尻智在日本町田捕捉昆虫的童年经历。[22][23]

在最后一刻,开发团队额外添加了一个口袋妖怪,使捕捉到的怪物总数达到 151。[24] 这次添加导致了一些关于游戏内卡车的都市传说和神话。[24]

游戏内地点薰衣草镇的阴森氛围引发了许多都市传说和神话。[25]

马里奥高尔夫

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GBA 版的马里奥高尔夫将高尔夫机制与简单的 RPG 结合在一起,催生了一个小型高尔夫 RPG 类别。[26]

在维基百科上阅读有关 马里奥高尔夫 的更多信息。

口袋妖怪金版和银版

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当时任天堂 HAL 实验室社长岩田聪被邀请协助制作游戏图形压缩工具。[27]

在维基百科上阅读更多关于 精灵宝可梦 金银 的信息。

合金装备 幽灵巴别

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“Ascent” 这首曲子是相当惊艳的芯片音乐作品。 在维基百科上阅读更多关于 合金装备 幽灵巴别 的信息。

特别版 Game Boy

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  • 黄色汤米·希尔费格 Game Boy Color。[29]

初代 GameBoy

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Game Boy Pocket

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Game Boy Light

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Game Boy Color

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Game Boy 配件

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游戏精灵

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Game Boy 内部结构

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调色板

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外部资源

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存档网络资料

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参考文献

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  1. a b "Game Boy 25 周年:系统、配件和游戏的年表". VentureBeat. 2014 年 4 月 21 日. https://venturebeat.com/2014/04/21/25-years-of-the-game-boy-a-timeline-of-the-systems-accessories-and-games/. 检索于 2020 年 10 月 23 日. 
  2. a b "GDC:任天堂未发布的便携式原型" (en-us). Wired. https://www.wired.com/2009/03/gdc-nintendos-u/. 检索于 2020 年 10 月 26 日. 
  3. a b "深入了解任天堂未发布的 Game Boy 继任者" (en). Nintendo Everything. 2016 年 4 月 17 日. https://nintendoeverything.com/a-look-into-nintendos-unreleased-game-boy-successor/. 检索于 2020 年 10 月 26 日. 
  4. "真的有一台由 Game Boy 控制的缝纫机". Hackaday. 2020 年 3 月 12 日. https://hackaday.com/2020/03/11/there-really-was-a-sewing-machine-controlled-by-a-game-boy/. 检索于 2020 年 10 月 25 日. 
  5. a b "任天堂将 Game Boy(以及口袋妖怪)在线化的那次" (en-us). Kotaku. https://kotaku.com/that-time-nintendo-took-the-game-boy-and-pokemon-onli-1836423946. 检索于 2020 年 10 月 26 日. 
  6. Sun, Leo (2014 年 4 月 30 日). "任天堂的 Game Boy 迎来 25 周年——回顾‘枯萎技术’的商业". The Motley Fool. 检索于 2020 年 12 月 11 日.
  7. a b c "Game Boy". Smithsonian Institution. 检索于 2020 年 10 月 24 日.
  8. "IR 信息:销售数据 - 专用视频游戏销售单位". Nintendo Co., Ltd. 检索于 2020 年 11 月 14 日.
  9. "为什么我花了 1.5 个月来制作 Game Boy 模拟器?· tomek 的博客". blog.rekawek.eu. 检索于 2020 年 12 月 11 日.
  10. "介绍 - DMG-01:如何模拟 Game Boy". blog.ryanlevick.com. 检索于 2020 年 12 月 11 日.
  11. "第一个免电池 Game Boy 想要推动游戏革命". CNET. 检索于 2020 年 12 月 11 日.
  12. "芯片音乐:用任天堂 Game Boy 制作音乐 图书馆". library.berklee.edu. 检索于 2020 年 12 月 14 日.
  13. "用 Game Boy 制作芯片音乐 | 开放音乐计划". omi.yale.edu. Retrieved 2020 年 12 月 14 日.
  14. a b c d e f g h i "技术数据". 任天堂欧洲有限公司. Retrieved 2020 年 10 月 23 日.
  15. a b "关于 Game Boy 的一切". Retrieved 2020 年 12 月 13 日.
  16. "Game Boy 拆解". iFixit. 2019 年 4 月 21 日. Retrieved 2020 年 10 月 29 日.
  17. "30 年前,Game Boy 改变了美国人玩电子游戏的方式". 史密森尼杂志. Retrieved 2020 年 10 月 23 日.
  18. "Game Boy 游戏机上写着 '点阵与立体声' 意味着什么? - Quora". www.quora.com. https://www.quora.com/What-is-the-meaning-of-the-dot-matrix-with-stereo-sound-that-is-written-on-the-Game-Boy-game-console. 
  19. "Game Boy 摩托车配件 - 什么?". Retrieved 2020 年 11 月 29 日.
  20. "28 年后,失落的 Game Boy 外设 WorkBoy 被发现" (in en). TechRaptor. https://techraptor.net/gaming/news/lost-gameboy-peripheral-workboy-found-after-28-years. 
  21. "俄罗斯方块:我们是如何创造出这款令人上瘾的电脑游戏的" (in en). 卫报. 2014 年 6 月 2 日. https://www.theguardian.com/culture/2014/jun/02/how-we-made-tetris. 
  22. Lopez, German (2016 年 7 月 13 日). "《精灵宝可梦 GO》的惊人起源:抓虫" (in en). Vox. https://www.vox.com/2016/7/13/12172826/pokemon-go-android-ios-bug-catching. 
  23. "《精灵宝可梦》的起源". Kotaku. Retrieved 2020 年 12 月 12 日.
  24. a b "那些玩家认为梦幻在《精灵宝可梦》的卡车下面" (in en-us). Kotaku. https://kotaku.com/that-time-some-players-thought-mew-was-under-a-truck-in-1792716938. Retrieved 2020 年 10 月 27 日. 
  25. "《精灵宝可梦》中的幽灵紫苑镇传说,解析". Kotaku. Retrieved 2020 年 10 月 30 日.
  26. "《高尔夫物语》在 Switch 上发布,这是我们 18 年来一直期待的 Game Boy Color《马里奥高尔夫》续作". VG247. 2017 年 9 月 28 日. Retrieved 2020 年 10 月 30 日.
  27. "岩田问答". iwataasks.nintendo.com. Retrieved 2020 年 10 月 25 日.
  28. Famularo, Jessica. "《精灵宝可梦》与现实世界的联系". Inverse. 检索于 2020年12月13日.
  29. "回顾一些最奇怪的限量版主机" (in en-us). Kotaku. https://kotaku.com/looking-back-at-some-of-the-weirdest-limited-edition-co-1818480546. 
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