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电子游戏史/平台/Dreamcast

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Dreamcast标识。

Dreamcast的前身是世嘉土星

开发人员对Dreamcast的功能感到着迷,较少限制的环境使他们能够更容易地追求更多想法。[1]

世嘉希望重塑其品牌,并考虑了5000个名称,最终决定将“Dream”和“Broadcast”融合在一起,命名为Dreamcast,强调该系统在线功能是20世纪90年代末网络中心的主要卖点。[2][3]

Dreamcast于1998年11月在日本发布。[4]值得注意的是,这次发布非常接近竞争对手GameBoy Color的发布。[5]

Dreamcast于1999年9月9日(9/9/99)在美国发布,售价为199美元,预订量超过30万台。[6]在美国,Dreamcast主机在发布后的第一个月内销量就突破了100万台。[7]

在Dreamcast发布之前,世嘉的财务状况很糟糕,在Dreamcast停产后的一段时间内,其财务状况依然糟糕。

2001年初,世嘉宣布将停产Dreamcast,转而专注于其他平台的软件开发。[8]世嘉董事长兼总裁冈田功捐赠了850亿日元(当时价值6.92亿美元)的个人资金,以确保世嘉继续运营,同时该公司开始专注于软件开发。[9][10]全球共售出913万台Dreamcast主机。[11][12]

在停产后,Dreamcast及其游戏库保留了一批狂热粉丝。[13][14] 截至2019年,第三方制造商仍然发现为该系统设计和生产新的外设是可行的,[15] 这表明,虽然该主机未能取得大众市场的成功,但它在售后市场利基领域仍然具有显著的寿命。

Dreamcast的遗产对世嘉来说是苦乐参半的,其最后一款主要主机是一款创新平台,广受好评,但却无法取得世嘉继续从事主机业务所需的商业成功。

Dreamcast在游戏年代中具有独特的地位,因为它周围没有发布任何主要的家用主机。因此,虽然大多数人将其归类为第六代早期的系统,但有些人将其归类为第五代晚期的系统。在技术上,它远远超过了大多数第五代系统,但远远落后于第六代系统。

Dreamcast是早期最棒的开发主机之一。
—John Carmack, 2018年12月11日的推文。[16]
用于世嘉Dreamcast的SH-4 CPU

Dreamcast配备了日立SH-4 CPU,主频为200兆赫。[17]该CPU的性能约为1.4吉加浮点运算。[18][19]与之前的世嘉土星相比,这种CPU选择是一个简单明了的选择,性能良好。

Dreamcast使用定制的GPU,名为Holly,配备NEC PowerVR2 DC核心,主频为100兆赫。[17][20]该GPU能够每秒渲染大约700万个带有纹理和光照的多边形,[18] 在当时是一个令人印象深刻的性能水平。

Dreamcast附带16兆字节的RAM。[21][17] Dreamcast还有8兆字节的VRAM和2兆字节的Sound RAM。[17]

一块Yamaha AICA芯片,包括一个主频为45兆赫、性能为40 MIPS(每秒百万条指令)的32位ARM7DI CPU,专用于声音处理,包括环绕声支持。[17][20] 这对于音频芯片来说非常强大,因为仅此处理器就具有与上一代PlayStation 1的主CPU相当的性能。[22]

Dreamcast使用特殊容量为1GB的GD-Rom光盘。[17]

Dreamcast支持拨号上网,发布时配备33.6k速度的调制解调器,1999年9月后升级为更快的56k速度的调制解调器。[17] 由于拥有标准的在线功能,Dreamcast成为早期支持游戏下载内容的主机之一。[23]

该硬件以其在运行时的独特声音而闻名。[24]

Dreamcast控制器没有使用传统的电位器来控制,而是使用霍尔效应传感器,通过参考摇杆和扳机上的内部磁铁相对于已知传感器位置,来确定模拟位置,[25][26] 很大程度上减少了控制器磨损,消除了重要的机械动作。

大多数 Dreamcast 游戏使用 Sega 的自定义软件。[17] 开发人员可以选择使用 Windows CE SDK(软件开发工具包)在 Dreamcast 上进行开发,从而允许使用常用的 Windows 游戏开发工具,包括 Visual C++ 编程语言、DirectPlay 网络库以及 DirectX 图形 API(应用程序编程接口)来进行 Dreamcast 游戏开发。[27] 只有大约 50 款 Dreamcast 游戏利用了 Windows CE SDK。[28]

Bleemcast 是早期为 Dreamcast 发布的商业模拟器,允许该系统模拟某些 PlayStation 1 游戏,这在当时是一项重大成就,引起了业界的关注。[29]

著名游戏

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演示亭

太空频道 5

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太空频道 5 是一款围绕着按特定按钮配合节奏的游戏,讲述了太空记者主角与外星人进行舞蹈对决的滑稽故事。[30][31]

维基百科 上了解更多关于太空频道 5 的信息。

索尼克大冒险 2

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莎木 II

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莎木 II 通过提供帮助玩家体验的功能对原作进行了改进。[32] 莎木 II 的背景设定在模拟的香港。[33][34]

Rez 是一款将射击游戏与节奏游戏融合在一起的游戏,其中射击会影响音乐。[35] 游戏拥有迷幻的视觉效果,这些效果受到游戏玩法的影响。[36]

这款 Dreamcast 独占游戏在移植到 PlayStation 2 时,还推出了振动配件。[35]

玛莉的炼金工房:萨尔布克的炼金术士 & 艾莉的炼金工房

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这款游戏是来自早期平台的移植作品,在当时拥有非同寻常的开放式游戏玩法,创造了更自由的 RPG 体验。[37]

捆绑光盘中包含诸如屏幕保护程序之类的附加功能,还意外地包含了针对 Windows 计算机的病毒,但 Dreamcast 却没有受到影响。[38]

太空频道 5:第二部

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太空频道 5:第二部 以其多种结局而闻名。[39]

在开发后期,迈克尔·杰克逊作为“太空迈克尔”的角色加入了游戏。[40]

主机硬件

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主机配件

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特别版主机

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富士 Divers 2000 系列 CX-1

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Divers 2000 系列 CX-1 将 Dreamcast 集成到电视中。

市场营销

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外部资源

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参考文献

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  1. McAloon, Alissa. "Dreamcast 开发者回顾主机问世以来行业的变化". 检索于 2020 年 11 月 14 日.
  2. "硬件经典:世嘉 Dreamcast". 任天堂生活. 2015 年 4 月 16 日. https://www.nintendolife.com/news/2015/04/hardware_classics_sega_dreamcast. 
  3. "世嘉 Dreamcast 20 周年:过于超前的未来游戏主机" (in en). 卫报. 2018 年 11 月 28 日. https://www.theguardian.com/games/2018/nov/28/sega-dreamcast-at-20-futuristic-console. 
  4. "SEGA 60 周年历史". SEGA 60 周年网站. 检索于 2020 年 11 月 18 日.
  5. "我厌倦了向其他玩家解释的事情". web.archive.org. 2018-03-13. https://web.archive.org/web/20180313200131/https://www.destructoid.com/blogs/sonic429/things-i-am-tired-of-explaining-to-other-gamers-484862.phtml. 
  6. "BG 新闻 1999 年 9 月 9 日". BG 新闻(学生报纸). 1999 年 9 月 9 日. 检索于 2020 年 11 月 1 日.
  7. Sheffield, Brandon. "Dreamcast 20 周年纪念采访盛典". 检索于 2020 年 11 月 14 日.
  8. Watts, Jonathan (2001 年 2 月 1 日). "世嘉将停止生产 Dreamcast 主机". 卫报. 检索于 2020 年 11 月 14 日.
  9. Tanikawa, Miki (2001 年 3 月 17 日). "冈田功,74 岁,世嘉总裁兼日本先锋投资者(2001 年出版)". 纽约时报. 检索于 2020 年 11 月 15 日.
  10. McFerran, Damien (2012 年 2 月 22 日). "世嘉企业的兴衰". Eurogamer. 检索于 2020 年 11 月 15 日.
  11. "世嘉 Dreamcast (1998-2001)". 主机游戏历史. 2016 年 10 月 18 日. 检索于 2020 年 11 月 14 日.
  12. "世嘉 Dreamcast 在西方已经 20 岁了". VGC. 2019 年 9 月 9 日. 检索于 2020 年 11 月 14 日.
  13. "我永远不会像爱世嘉 Dreamcast 一样爱其他主机". www.vice.com. 检索于 2020 年 11 月 14 日.
  14. staff, Eurogamer (2009 年 2 月 1 日). "Dreamcast 邪教经典". Eurogamer. 检索于 2020 年 11 月 14 日.
  15. "终于,一款为舒适度而生的 Dreamcast 手柄" (以 en-us 语言). Kotaku. https://kotaku.com/finally-a-dreamcast-controller-built-for-comfort-1832759156#:~:text=The%20original%20Dreamcast%20controller%20is,classic%20design%20up%20to%20date.. 
  16. "https://twitter.com/id_aa_carmack/status/1072478057448030212". Twitter. 检索于 2020 年 11 月 1 日. {{cite web}}: 外部链接在 |title= (帮助)
  17. a b c d e f g h "回顾支持 Windows CE 的世嘉 Dreamcast". Windows Central. 2017 年 7 月 13 日. 检索于 2020 年 11 月 4 日.
  18. a b White, Matthew (2014 年 7 月 26 日). "世嘉 Dreamcast 硬件分析". The Solid State Gamer. 检索于 2020 年 11 月 4 日.
  19. "美国拇指之战 - (反驳)". www.gamezero.com. 检索于 2020 年 11 月 21 日.
  20. a b "Dreamcast 架构实用分析". Rodrigo's Stuff. 2019 年 10 月 7 日. 检索于 2020 年 11 月 4 日.
  21. "将 Dreamcast 主机的内存翻倍至 32 MB". Hackaday. 2020 年 6 月 26 日. https://hackaday.com/2020/06/26/double-the-ram-of-a-dreamcast-console-for-a-cool-32-mb/. 检索于 2020 年 10 月 28 日. 
  22. "关于 PlayStation 你一直想知道但又不敢问的一切". 检索于 2021 年 2 月 22 日.
  23. "世嘉 Dreamcast 游戏在 16 年后解锁了 DLC". CINEMABLEND. 2017 年 3 月 19 日. https://www.cinemablend.com/games/1637489/the-sega-dreamcast-game-that-just-got-its-dlc-unlocked-after-16-years. 
  24. "Dreamcast 加载时的沙沙声令人回味复古的 Twitch 直播" (以 en-us 语言). Kotaku. https://kotaku.com/crunchy-dreamcast-loading-noises-make-for-a-charmingly-1846434969. 
  25. "Dualshock 3 手柄内部 | 本杰明·J·赫肯多恩的网页门户". https://www.benheck.com/inside-the-dualshock-3-controller/. 
  26. "Dreamcast 手柄". Sega Retro. 2021 年 2 月 18 日. 检索于 2021 年 2 月 22 日.
  27. "微软宣布为 Dreamcast 推出 Windows CE 工具包". Stories. 1999 年 3 月 16 日. 检索于 2020 年 11 月 4 日.
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华夏公益教科书