电子游戏史/平台/Dreamcast
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Dreamcast主机,配有控制器和VMU。
Dreamcast的前身是世嘉土星。
开发人员对Dreamcast的功能感到着迷,较少限制的环境使他们能够更容易地追求更多想法。[1]
世嘉希望重塑其品牌,并考虑了5000个名称,最终决定将“Dream”和“Broadcast”融合在一起,命名为Dreamcast,强调该系统在线功能是20世纪90年代末网络中心的主要卖点。[2][3]
Dreamcast于1998年11月在日本发布。[4]值得注意的是,这次发布非常接近竞争对手GameBoy Color的发布。[5]
Dreamcast于1999年9月9日(9/9/99)在美国发布,售价为199美元,预订量超过30万台。[6]在美国,Dreamcast主机在发布后的第一个月内销量就突破了100万台。[7]
2001年初,世嘉宣布将停产Dreamcast,转而专注于其他平台的软件开发。[8]世嘉董事长兼总裁冈田功捐赠了850亿日元(当时价值6.92亿美元)的个人资金,以确保世嘉继续运营,同时该公司开始专注于软件开发。[9][10]全球共售出913万台Dreamcast主机。[11][12]
在停产后,Dreamcast及其游戏库保留了一批狂热粉丝。[13][14] 截至2019年,第三方制造商仍然发现为该系统设计和生产新的外设是可行的,[15] 这表明,虽然该主机未能取得大众市场的成功,但它在售后市场利基领域仍然具有显著的寿命。
Dreamcast的遗产对世嘉来说是苦乐参半的,其最后一款主要主机是一款创新平台,广受好评,但却无法取得世嘉继续从事主机业务所需的商业成功。
Dreamcast在游戏年代中具有独特的地位,因为它周围没有发布任何主要的家用主机。因此,虽然大多数人将其归类为第六代早期的系统,但有些人将其归类为第五代晚期的系统。在技术上,它远远超过了大多数第五代系统,但远远落后于第六代系统。
Dreamcast是早期最棒的开发主机之一。—John Carmack, 2018年12月11日的推文。[16]
Dreamcast配备了日立SH-4 CPU,主频为200兆赫。[17]该CPU的性能约为1.4吉加浮点运算。[18][19]与之前的世嘉土星相比,这种CPU选择是一个简单明了的选择,性能良好。
Dreamcast使用定制的GPU,名为Holly,配备NEC PowerVR2 DC核心,主频为100兆赫。[17][20]该GPU能够每秒渲染大约700万个带有纹理和光照的多边形,[18] 在当时是一个令人印象深刻的性能水平。
Dreamcast附带16兆字节的RAM。[21][17] Dreamcast还有8兆字节的VRAM和2兆字节的Sound RAM。[17]
一块Yamaha AICA芯片,包括一个主频为45兆赫、性能为40 MIPS(每秒百万条指令)的32位ARM7DI CPU,专用于声音处理,包括环绕声支持。[17][20] 这对于音频芯片来说非常强大,因为仅此处理器就具有与上一代PlayStation 1的主CPU相当的性能。[22]
Dreamcast使用特殊容量为1GB的GD-Rom光盘。[17]
Dreamcast支持拨号上网,发布时配备33.6k速度的调制解调器,1999年9月后升级为更快的56k速度的调制解调器。[17] 由于拥有标准的在线功能,Dreamcast成为早期支持游戏下载内容的主机之一。[23]
该硬件以其在运行时的独特声音而闻名。[24]
Dreamcast控制器没有使用传统的电位器来控制,而是使用霍尔效应传感器,通过参考摇杆和扳机上的内部磁铁相对于已知传感器位置,来确定模拟位置,[25][26] 很大程度上减少了控制器磨损,消除了重要的机械动作。
大多数 Dreamcast 游戏使用 Sega 的自定义软件。[17] 开发人员可以选择使用 Windows CE SDK(软件开发工具包)在 Dreamcast 上进行开发,从而允许使用常用的 Windows 游戏开发工具,包括 Visual C++ 编程语言、DirectPlay 网络库以及 DirectX 图形 API(应用程序编程接口)来进行 Dreamcast 游戏开发。[27] 只有大约 50 款 Dreamcast 游戏利用了 Windows CE SDK。[28]
Bleemcast 是早期为 Dreamcast 发布的商业模拟器,允许该系统模拟某些 PlayStation 1 游戏,这在当时是一项重大成就,引起了业界的关注。[29]
- 水手
- 灵魂能力
- 莎木 - 早期开放世界 3D RPG。当时制作成本最高的电子游戏。
- ChuChu Rocket!
- 时空追捕
太空频道 5 是一款围绕着按特定按钮配合节奏的游戏,讲述了太空记者主角与外星人进行舞蹈对决的滑稽故事。[30][31]
在 维基百科 上了解更多关于太空频道 5 的信息。
莎木 II 通过提供帮助玩家体验的功能对原作进行了改进。[32] 莎木 II 的背景设定在模拟的香港。[33][34]
Rez 是一款将射击游戏与节奏游戏融合在一起的游戏,其中射击会影响音乐。[35] 游戏拥有迷幻的视觉效果,这些效果受到游戏玩法的影响。[36]
这款 Dreamcast 独占游戏在移植到 PlayStation 2 时,还推出了振动配件。[35]
这款游戏是来自早期平台的移植作品,在当时拥有非同寻常的开放式游戏玩法,创造了更自由的 RPG 体验。[37]
捆绑光盘中包含诸如屏幕保护程序之类的附加功能,还意外地包含了针对 Windows 计算机的病毒,但 Dreamcast 却没有受到影响。[38]
太空频道 5:第二部 以其多种结局而闻名。[39]
在开发后期,迈克尔·杰克逊作为“太空迈克尔”的角色加入了游戏。[40]
Divers 2000 系列 CX-1 将 Dreamcast 集成到电视中。
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Dreamcast 标志,北美版本。
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Dreamcast 标志,日本版本。
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Dreamcast 标志,PAL 版本。
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