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电子游戏史/平台/世嘉土星

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世嘉曾与索尼和硅图形公司接触,希望在主机硬件方面进行合作,但这些交易最终都告吹。[1] 两家公司后来都推出了主机,成为土星的重要竞争对手。索尼推出了初代 PlayStation,硅图形公司则成为任天堂开发 任天堂 64 时的关键技术合作伙伴。

世嘉土星最初的重点是 2D 游戏,但由于担心索尼 PlayStation 的竞争,世嘉工程师佐藤秀树决定在没有咨询公司 3D 图形主要专家(他们当时正在街机部门工作)的情况下,添加另一个 CPU 来为土星提供额外的性能。[2][3] 这导致土星的硬件架构独特而奇怪,虽然在一定程度上提升了它的性能,但也付出了更高的生产成本和开发复杂性。

日本 Mark 1 型主机。

世嘉土星于 1994 年 11 月在日本发布,售价 44,800 日元。[4]

世嘉土星在美国的发布比最初计划提前了四个月,在 1995 年 E3 展会上的一个意外公告宣布了土星将在那个周末发布,售价为 399 美元。这使得世嘉在每售出一台土星主机上亏损了 100 美元。[5] 突如其来的发布损害了世嘉与第三方开发商和零售商的关系。[6]

世嘉在吸引第三方开发商方面遇到了困难,部分原因是土星本身的开发非常困难,而最初缺乏编译器则加剧了这个问题 - 程序员需要使用平台特定的汇编语言来开发土星游戏。[3]

1995 年 12 月,Hi-Saturn 在日本发布,售价 150,000 日元。[7][8] Hi-Saturn 是土星的汽车版本,它是一个 GPS 导航系统和娱乐系统。[8][7]

世嘉土星于 1998 年停产。[9] 该系统销量不到 1000 万台,但拥有相当规模的粉丝群体。[10] 土星的继任者是 Dreamcast

土星失败后,索尼的久多良木健曾向土星设计师佐藤秀树夸耀索尼在垂直整合方面的优势,并敦促世嘉成为以软件为中心的开发商。世嘉最终在 Dreamcast 无法获得市场份额后,采纳了这一建议。[2]

截至 2020 年,世嘉土星被称为一款难以收藏的主机。[11]

土星太疯狂了
—约翰·卡马克, 2013 年 2 月 21 日的推特。[12]

世嘉土星配备了两个日立 32 位 SH-2 处理器,运行频率为 28.63 兆赫兹,拥有 4 千字节的缓存内存。[13][14]

世嘉土星拥有 2 兆字节的 RAM,分为 1 兆字节的 SDRAM 和 1 兆字节的较慢 DRAM。[14] 土星还有 1.5 兆字节的 VRAM。[15]

土星使用两个定制的 GPU:VDP1 和 VDP2。[14]

音频由土星定制声音处理器 Yamaha YMF292 处理。[16]

开发硬件

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开发人员使用专门的开发模型世嘉土星地址检查器来验证内存使用情况是否符合规范。[17] 该硬件的早期版本以其长度而著称,大约为 3 英尺(0.91 米)长。[18]

著名游戏

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日本商店出售的二手世嘉土星游戏。

装甲骑兵

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一款经典的轨道射击游戏。

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光明力量 3

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最后的布朗克斯

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恶魔召唤师:灵魂黑客

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《真女神转生》系列的一部作品。

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索尼克R

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索尼克系列的一款赛车游戏,也是世嘉土星的代表作。以歌曲“超级索尼克赛车”而闻名。

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神灵裁决师 太郎丸

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一款横版动作游戏,以其极其有限的生产量而闻名。

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棉花2:魔法之夜梦

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街机横版射击游戏的移植版本。

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巨型斩

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开放的3D环境机甲游戏。

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死亡之屋

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放射银枪

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游戏机

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手柄和配件

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内部结构

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参考文献

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  1. Shea, Brian. "一系列错误决策导致世嘉土星失败" (in en). Game Informer. https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx. 2020年10月27日检索. 
  2. a b "佐藤秀树谈论世嘉土星硬件的开发和索尼要求世嘉成为第三方". 佐藤秀树谈论世嘉土星硬件的开发和索尼要求世嘉成为第三方. http://segabits.com/blog/2018/06/29/hideki-sato-talks-about-creating-sega-saturn-hardware-and-sony-asking-sega-to-go-third-party/. 
  3. a b "佐藤秀树谈论世嘉土星". Mega Drive Shock. 2020年6月16日. 2020年10月27日检索.
  4. "SEGA 60周年历史". SEGA 60周年网站. 检索于 2020年11月18日.
  5. "世嘉震惊游戏界25周年:发生了什么" (以英文). PCMAG. https://www.pcmag.com/news/its-been-25-years-since-sega-shocked-the-gaming-world-heres-what-happened. 检索于 2020年10月26日. 
  6. Reisinger, Don. "为什么土星是史上最糟糕的主机?". CNET. 检索于 2020年10月29日.
  7. a b "世嘉/日立HiSaturn Navi". nfggames.com. 检索于 2020年10月29日.
  8. a b Beyman, Alex (2019年1月26日). "还记得世嘉土星曾经是车载GPS导航系统吗?……没有?". Medium. 检索于 2020年10月29日.
  9. "世嘉土星 - 游戏主机 - 计算机历史". www.computinghistory.org.uk. 检索于 2020年10月27日.
  10. Parish, Jeremy (2014年11月18日). "一个分崩离析的家庭中的迷失的孩子:世嘉土星回顾" (以英文). USgamer. https://www.usgamer.net/articles/the-lost-child-of-a-house-divided-a-sega-saturn-retrospective. 检索于 2020年10月27日. 
  11. "收集世嘉土星游戏简直是一场噩梦" (以英文). Kotaku. https://kotaku.com/collecting-sega-saturn-games-is-a-total-nightmare-1844421642. 
  12. "@ID_AA_Carmack". Twitter. https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/304662242627031040?. 
  13. "世嘉土星 - 游戏主机规格". CNET. 检索于 2020年10月29日.
  14. a b c "世嘉土星架构 - 实用分析". Rodrigo的玩意儿. 2019年8月3日. 检索于 2020年10月29日.
  15. "PS1优缺点对比N64和世嘉土星". Racketboy复古游戏. 2020年1月11日. 检索于 2020年10月29日.
  16. "世嘉土星架构 | 实用分析". Rodrigo的玩意儿. 2019年8月3日. 检索于 2021年10月16日.
  17. "这里有一台超长的世嘉土星" (以英文). Kotaku 澳大利亚. 2021年1月26日. https://www.kotaku.com.au/2021/01/heres-a-long-sega-saturn/. 
  18. "第一批世嘉土星开发套件超级长". TechSpot. 检索于 2021年10月20日.
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