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电子游戏史/平台/任天堂64

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任天堂64标识。

任天堂64的前身是 超级任天堂娱乐系统和超级任天堂,这是一系列能够呈现精致的2D图形,但3D图形极其有限的系统。值得注意的是,PlayStation 是任天堂64最大的竞争对手之一,其根源也来自超级任天堂娱乐系统。

任天堂64将是任天堂发布的第一款主要家用游戏机,其美国、欧洲和日本版本之间没有重大区域差异,[1] N64 控制器的创新模拟摇杆由武田玄洋设计。[2] 尽管针对中国的 iQue Player 偏离了系统的标准设计。

1994年2月11日,任天堂宣布 Project Reality 不会使用CD-ROM驱动器,这一决定出乎业界意料,违背了当时的行业趋势。[3][4]

1996年初的芯片短缺导致任天堂64在美国的上市推迟到秋季。[5]

"改变系统" 和 "要么入伙,要么出局"
—任天堂64标语, Polygon 文章,[6] LA Times 文章[7]

任天堂64于1996年9月在美国上市,售价200美元。[8]

任天堂64于2003年在美国停产。[9] 任天堂64共售出3293万台主机和2.2497亿套软件。[10]

任天堂64的继任者是 任天堂 GameCube

任天堂64留下的一个值得注意的持久遗产是游戏新闻媒体 IGN,该媒体最初是一个专注于任天堂64的在线新闻网站。[11]

iQue Player

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2003年,iQue Player 发布,这是 N64 的一个版本,针对中国市场进行了增强和修改。[12]

iQue Player 于 2006 年停止接收更新和新游戏。[12] 十年后的 2016 年 12 月 31 日,iQue 游戏下载支持正式结束。[13] 到 2018 年,该服务已完全关闭。[14] 也是在 2018 年,社区成员找到了非官方访问 iQue 软件的方法。[15]

N64 推向 SGI 风格像素在技术上为时过早。
—John Carmack, 2013年2月21日的推特。[16]

任天堂64的CPU是64位NEC VR4300(与SGI RISC R4300i兼容)MIPS III架构处理器,主频为93.75兆赫。[17][18] 尽管拥有64位CPU,但开发人员经常使用更高效的32位运算。[19]

任天堂64使用SGI Reality Co-Processor,主频为62.5兆赫,将 Reality Immersion Processor GPU 和 Reality Signal Processor 音频系统整合到一个芯片上。[17][18][20] 仅 GPU 就能够达到 500 MIPS,每秒能够渲染 150,000 个多边形。[20]

任天堂64拥有4兆字节的RDRAM。[17] 系统可以扩展到 8 兆字节的 RAM。[17]

任天堂64能够达到100兆浮点运算。[21]

官方任天堂64卡带的最大容量为64MB。[22] 由于卡带的昂贵成本,任天堂64游戏比其他使用CD的系统的游戏要贵得多。[23] 为了弥补卡带空间有限的问题,鼓励开发人员使用动态音乐编程,而不是使用录制好的静态音轨。[24]

卡带使用CIC锁芯片来阻止盗版游戏的生产和盗版。[25][26]

任天堂64DD

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曾计划在美国发布一个版本,但最终未能上市。[27]

特别版

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透明橙色任天堂64,是1990年代透明风潮的一个例子。

主机的特别版和版本。

  • Starlight Gaming Station - 医院使用的游戏机。[28]
  • 麦当劳游戏机 - 在麦当劳餐厅使用的使用任天堂64的游戏机。[29]

著名游戏

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  • 快节奏的动作冒险、平台跳跃和第一人称射击游戏在这个平台上非常受欢迎。这部分归功于选择这个平台的开发者的专长,也部分归功于这个平台的独特技术特性,有利于这类游戏的开发。
  • 任天堂 64 没有像其前身超级任天堂那样获得同样程度的 JRPG 支持。主要的 JRPG 系列倾向于在竞争对手的平台上发布,这使得任天堂 64 拥有更多默默无闻的游戏。

超级马里奥 64

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在所有任天堂 64 的游戏中,超级马里奥 64可能具有最具历史意义和持久的影响。它成功地将马里奥从 2D 平台跳跃转变为 3D 平台跳跃,为 3D 平台跳跃游戏如何增强游戏性、外观和控制设定了榜样,以其自身的例子为其他同类高质量游戏铺平了道路。这是许多 90 年代游戏玩家体验的第一个 3D 游戏。

著名的开发者 Cliff Bleszinski 和 Gabe Newell 都将超级马里奥 64视为一种影响。[30][31]

在该平台停产很久之后,这款游戏作为一款流行的速度跑游戏又重新获得了关注。开发了许多游戏特定的技术,例如“量子定位单元”。[32]另一个著名的速度跑漏洞是在偶然情况下发现的,可能是宇宙射线导致位翻转的结果。[33][34]

在维基百科上阅读更多关于 超级马里奥 64 的信息。

马里奥赛车 64

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马里奥赛车系列中一款有影响力的游戏,也是该系列首次将游戏带入真正的 3D 环境。

在维基百科上阅读更多关于 马里奥赛车 64 的信息。

水上摩托 64

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水上摩托竞速游戏。

在维基百科上阅读更多关于 水上摩托 64 的信息。

飞行员 64

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一款首发游戏,也是一款休闲飞行模拟器。

在维基百科上阅读更多关于 飞行员 64 的信息。

杀戮本能 金版

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街机格斗游戏杀戮本能 2的移植版。以其技术精湛而闻名,在当时拥有尖端的图形效果。

在维基百科上阅读更多关于 杀戮本能 金版 的信息。

黄金眼 007

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一款杰出的游戏,为其他主机第一人称射击游戏铺平了道路。它以其本地沙发合作模式而闻名。

在维基百科上阅读更多关于 黄金眼 007 的信息。

星际火狐 64

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一款有影响力的轨道射击游戏。通常被认为是星际火狐系列中最好的作品之一。

在维基百科上阅读更多关于 星际火狐 64 的信息。

迪迪·康格赛车

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迪迪·康格赛车的配乐被设计成迪迪·康格的头形状,这是一个不寻常的选择。[35]

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毁灭战士 64

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在维基百科上阅读更多关于 毁灭战士 64 的信息。

耀西的故事

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在维基百科上阅读更多关于 耀西的故事 的信息。

捣蛋小子

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摇一摇!
—玛丽娜, 捣蛋小子

一款风格独特的异类 2D 平台跳跃游戏。它在发布时评价不佳,后来成为了一款邪典游戏。

在维基百科上阅读更多关于 捣蛋小子 的信息。

图洛克:恐龙猎人

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在维基百科上阅读更多关于 图洛克:恐龙猎人 的信息。

塞尔达传说:时之笛

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在开发过程中出现了大量的加班。[36]

这款游戏因其开创性地采用3D游戏设计,打造了一个庞大的动作冒险游戏,并结合了流畅的机械操作、出色的音频和图形保真度,被认为是这一代中最重要游戏之一。 [37][38] 由于这些因素,这款游戏经常被认为是有史以来最棒的游戏之一。 [39][40]

在维基百科上阅读更多关于《塞尔达传说:时之笛》的信息。

马里奥派对

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广受欢迎的《马里奥派对》系列的首部作品。

一些玩家在玩小游戏时手部掌心受伤,导致纽约州总检察长展开调查。最终,一些受影响的玩家收到了防护手套。 [41]

在维基百科上阅读更多关于《马里奥派对》的信息。

快节奏的未来赛车游戏。

在维基百科上阅读更多关于《F-Zero X》的信息。

班卓-卡祖伊

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Rare公司开发的3D平台跳跃和收集游戏。

在维基百科上阅读更多关于《班卓-卡祖伊》的信息。

《嘿,皮卡丘!》

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这是一款数字宠物游戏,讲述了学习与一只皮卡丘神奇宝贝交流的故事。 [42][43]

这款游戏是两款使用语音识别单元(VRU)的游戏之一。 [44] 该系统可以识别多达256个单词。 [45] 据说这款游戏很难操控,要么是语音识别能力差,要么是麦克风质量不好。 [46][47]

在维基百科上阅读更多关于《嘿,皮卡丘!》的信息。

塞尔达传说:姆吉拉的假面

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YouTube频道《Video Game Story Time》制作了一部关于宫本茂和《姆吉拉的假面》创作过程的简短纪录片。

在维基百科上阅读更多关于《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的信息。

上市后

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在平台正式停产后,许多知名游戏相继发布。

一款历经坎坷开发的游戏最终在2018年12月推出了任天堂64版本。 [48][49]

在维基百科上阅读更多关于《40 Winks》的信息。

恐龙星球

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2021年2月20日,由于网上泄露,Rare公司为任天堂64制作的《恐龙星球》2000年12月1日的版本被非官方发布。 [50][51]

《恐龙星球》后来经过大幅改动,以另一个名字发布。 在维基百科上阅读更多关于为GameCube开发的《星际火狐历险记》的信息。

N64主机

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N64控制器

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开发工具

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iQue Player

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由任天堂支持的 iQue Player 于 2003 年在中国大陆独家发布,是一款能够玩 Nintendo 64 游戏的一体机。

N64 编程 上有一个 WikiBook。

外部资源

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存档网页资料

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其他网站

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参考文献

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  4. "回顾:我们可能应该庆幸任天堂坚持使用 N64 的卡带". 任天堂生活. 2017 年 2 月 20 日. https://www.nintendolife.com/news/2017/02/retro_this_is_why_we_should_probably_be_glad_nintendo_stuck_with_carts_for_the_n64. 
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