电子游戏史/平台/任天堂64
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标准的任天堂64和控制器。
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任天堂64DD。
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iQue Player。
任天堂64的前身是 超级任天堂娱乐系统和超级任天堂,这是一系列能够呈现精致的2D图形,但3D图形极其有限的系统。值得注意的是,PlayStation 是任天堂64最大的竞争对手之一,其根源也来自超级任天堂娱乐系统。
任天堂64将是任天堂发布的第一款主要家用游戏机,其美国、欧洲和日本版本之间没有重大区域差异,[1] N64 控制器的创新模拟摇杆由武田玄洋设计。[2] 尽管针对中国的 iQue Player 偏离了系统的标准设计。
1994年2月11日,任天堂宣布 Project Reality 不会使用CD-ROM驱动器,这一决定出乎业界意料,违背了当时的行业趋势。[3][4]
1996年初的芯片短缺导致任天堂64在美国的上市推迟到秋季。[5]
"改变系统" 和 "要么入伙,要么出局"
任天堂64于1996年9月在美国上市,售价200美元。[8]
任天堂64于2003年在美国停产。[9] 任天堂64共售出3293万台主机和2.2497亿套软件。[10]
任天堂64的继任者是 任天堂 GameCube。
任天堂64留下的一个值得注意的持久遗产是游戏新闻媒体 IGN,该媒体最初是一个专注于任天堂64的在线新闻网站。[11]
2003年,iQue Player 发布,这是 N64 的一个版本,针对中国市场进行了增强和修改。[12]
iQue Player 于 2006 年停止接收更新和新游戏。[12] 十年后的 2016 年 12 月 31 日,iQue 游戏下载支持正式结束。[13] 到 2018 年,该服务已完全关闭。[14] 也是在 2018 年,社区成员找到了非官方访问 iQue 软件的方法。[15]
N64 推向 SGI 风格像素在技术上为时过早。—John Carmack, 2013年2月21日的推特。[16]
任天堂64的CPU是64位NEC VR4300(与SGI RISC R4300i兼容)MIPS III架构处理器,主频为93.75兆赫。[17][18] 尽管拥有64位CPU,但开发人员经常使用更高效的32位运算。[19]
任天堂64使用SGI Reality Co-Processor,主频为62.5兆赫,将 Reality Immersion Processor GPU 和 Reality Signal Processor 音频系统整合到一个芯片上。[17][18][20] 仅 GPU 就能够达到 500 MIPS,每秒能够渲染 150,000 个多边形。[20]
任天堂64拥有4兆字节的RDRAM。[17] 系统可以扩展到 8 兆字节的 RAM。[17]
任天堂64能够达到100兆浮点运算。[21]
官方任天堂64卡带的最大容量为64MB。[22] 由于卡带的昂贵成本,任天堂64游戏比其他使用CD的系统的游戏要贵得多。[23] 为了弥补卡带空间有限的问题,鼓励开发人员使用动态音乐编程,而不是使用录制好的静态音轨。[24]
卡带使用CIC锁芯片来阻止盗版游戏的生产和盗版。[25][26]
曾计划在美国发布一个版本,但最终未能上市。[27]
主机的特别版和版本。
- 快节奏的动作冒险、平台跳跃和第一人称射击游戏在这个平台上非常受欢迎。这部分归功于选择这个平台的开发者的专长,也部分归功于这个平台的独特技术特性,有利于这类游戏的开发。
- 任天堂 64 没有像其前身超级任天堂那样获得同样程度的 JRPG 支持。主要的 JRPG 系列倾向于在竞争对手的平台上发布,这使得任天堂 64 拥有更多默默无闻的游戏。
在所有任天堂 64 的游戏中,超级马里奥 64可能具有最具历史意义和持久的影响。它成功地将马里奥从 2D 平台跳跃转变为 3D 平台跳跃,为 3D 平台跳跃游戏如何增强游戏性、外观和控制设定了榜样,以其自身的例子为其他同类高质量游戏铺平了道路。这是许多 90 年代游戏玩家体验的第一个 3D 游戏。
著名的开发者 Cliff Bleszinski 和 Gabe Newell 都将超级马里奥 64视为一种影响。[30][31]
在该平台停产很久之后,这款游戏作为一款流行的速度跑游戏又重新获得了关注。开发了许多游戏特定的技术,例如“量子定位单元”。[32]另一个著名的速度跑漏洞是在偶然情况下发现的,可能是宇宙射线导致位翻转的结果。[33][34]
在维基百科上阅读更多关于 超级马里奥 64 的信息。
马里奥赛车系列中一款有影响力的游戏,也是该系列首次将游戏带入真正的 3D 环境。
在维基百科上阅读更多关于 马里奥赛车 64 的信息。
水上摩托竞速游戏。
在维基百科上阅读更多关于 水上摩托 64 的信息。
一款首发游戏,也是一款休闲飞行模拟器。
在维基百科上阅读更多关于 飞行员 64 的信息。
街机格斗游戏杀戮本能 2的移植版。以其技术精湛而闻名,在当时拥有尖端的图形效果。
在维基百科上阅读更多关于 杀戮本能 金版 的信息。
一款杰出的游戏,为其他主机第一人称射击游戏铺平了道路。它以其本地沙发合作模式而闻名。
在维基百科上阅读更多关于 黄金眼 007 的信息。
一款有影响力的轨道射击游戏。通常被认为是星际火狐系列中最好的作品之一。
在维基百科上阅读更多关于 星际火狐 64 的信息。
迪迪·康格赛车的配乐被设计成迪迪·康格的头形状,这是一个不寻常的选择。[35]
在维基百科上阅读更多关于 迪迪·康格赛车 的信息。
在维基百科上阅读更多关于 毁灭战士 64 的信息。
在维基百科上阅读更多关于 耀西的故事 的信息。
摇一摇!—玛丽娜, 捣蛋小子
一款风格独特的异类 2D 平台跳跃游戏。它在发布时评价不佳,后来成为了一款邪典游戏。
在维基百科上阅读更多关于 捣蛋小子 的信息。
在维基百科上阅读更多关于 图洛克:恐龙猎人 的信息。
在开发过程中出现了大量的加班。[36]
这款游戏因其开创性地采用3D游戏设计,打造了一个庞大的动作冒险游戏,并结合了流畅的机械操作、出色的音频和图形保真度,被认为是这一代中最重要游戏之一。 [37][38] 由于这些因素,这款游戏经常被认为是有史以来最棒的游戏之一。 [39][40]
在维基百科上阅读更多关于《塞尔达传说:时之笛》的信息。
广受欢迎的《马里奥派对》系列的首部作品。
一些玩家在玩小游戏时手部掌心受伤,导致纽约州总检察长展开调查。最终,一些受影响的玩家收到了防护手套。 [41]
在维基百科上阅读更多关于《马里奥派对》的信息。
快节奏的未来赛车游戏。
在维基百科上阅读更多关于《F-Zero X》的信息。
Rare公司开发的3D平台跳跃和收集游戏。
在维基百科上阅读更多关于《班卓-卡祖伊》的信息。
这是一款数字宠物游戏,讲述了学习与一只皮卡丘神奇宝贝交流的故事。 [42][43]
这款游戏是两款使用语音识别单元(VRU)的游戏之一。 [44] 该系统可以识别多达256个单词。 [45] 据说这款游戏很难操控,要么是语音识别能力差,要么是麦克风质量不好。 [46][47]
在维基百科上阅读更多关于《嘿,皮卡丘!》的信息。
- 任天堂明星大乱斗
- 图洛克:狂怒之战
- 超人64
- 星球大战:第一集 - 飙风赛车
- 神奇宝贝竞技场
- Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
- 新世纪福音战士
- 马里奥高尔夫
- 喷射力量双子星
- 马里奥派对2
- 牧场物語64
- 大金刚64
- 纸片马里奥
- 完美黑暗
- 谁与争锋
- 图洛克3:毁灭阴影
- 星际争霸64
- 星球大战:第一集 - 纳布之战
- 神奇宝贝竞技场2
- 夺宝奇兵:地狱机器
- 罪与罚
- 山脊赛车64
- 洛克人64
- 马里奥派对3
- 马里奥网球
- 星之卡比64:水晶碎片
- 激战摩托64
- 班卓-酷比
在维基百科上阅读更多关于《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的信息。
在平台正式停产后,许多知名游戏相继发布。
一款历经坎坷开发的游戏最终在2018年12月推出了任天堂64版本。 [48][49]
在维基百科上阅读更多关于《40 Winks》的信息。
2021年2月20日,由于网上泄露,Rare公司为任天堂64制作的《恐龙星球》2000年12月1日的版本被非官方发布。 [50][51]
《恐龙星球》后来经过大幅改动,以另一个名字发布。 在维基百科上阅读更多关于为GameCube开发的《星际火狐历险记》的信息。
由任天堂支持的 iQue Player 于 2003 年在中国大陆独家发布,是一款能够玩 Nintendo 64 游戏的一体机。
在N64 编程 上有一个 WikiBook。
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