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电子游戏史/平台/超级任天堂娱乐系统

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在取得巨大成功的 红白机和FC 之后,超级任天堂娱乐系统和超级任天堂备受期待。该系统的技术设计由工程师上村雅之领导,[1] 他从 1988 年开始着手该系统的设计。[2]

超级任天堂娱乐系统和超级任天堂在硬件方面都比其前代系统有了很大的改进。索尼公司的优秀工程师久多良木健负责设计 SNES 的声音芯片。[3]

最初两个系统的设计大相径庭,随着开发的进行,系统设计被大幅简化,变得更加传统。[4] 之前的红白机设计师兰斯·巴尔被请回参与 SNES 的设计。[5] 设计师兰斯·巴尔在 SNES 的顶部添加了弧形表面,以防止玩家将饮料放在主机上,这在之前的红白机上是一个相对常见的风险,当饮料不可避免地洒出时,就会导致主机损坏,这是一种常见的损坏原因。[6]

控制器的设计也与红白机有了显著的不同。在控制器上增加了肩部按键,以适应格斗游戏,同时为了简单起见,面部按键保持最少。[7] 这使得游戏能够开发出更完善的控制方案。

超级任天堂于 1990 年 11 月 21 日在日本推出。[8] 为了防止在发布前被抢劫,任天堂在夜间将超级任天堂运送到日本零售商。[7] 超级任天堂的热切期待还是让日本政府建议将主机发布限制在周末。[9][10] SNES 在大约一年后的 1991 年 8 月在美国推出。[11]

系统寿命

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1996 年西雅图水手队的比赛。如果没有任天堂总裁山内溥的干预,水手队可能就搬到佛罗里达州了。

1992 年,任天堂总裁山内溥收购了西雅图水手队,阻止他们搬到佛罗里达州,以表示对任天堂美国总部所在地西雅图的感谢。[12] 任天堂后来在他们的游戏《肯·格里菲 Jr. 的胜利之路》中为水手队添加了一个彩蛋。[13]

SNES 的生产于 1999 年结束,超级任天堂的生产于 2003 年结束。[14] SNES 主机共售出 4910 万台。[15]

超级任天堂娱乐系统被 任天堂 64 直接取代。任天堂与飞利浦和索尼合作试图为 SNES 开发 CD-ROM 扩展,这间接导致了包括初代 PlayStation 和飞利浦 CD-i 中的任天堂 IP 的竞争系统。[16]

值得注意的是,SNES 声音芯片的设计师久多良木健在索尼 PlayStation 的开发中发挥了重要作用。[3] 尽管开发了竞争系统,久多良木健仍然与他以前的朋友保持着密切的联系。[3]

ARC 处理器架构起源于一些 SNES 游戏使用的 SuperFX 增强芯片。[17]

2020 年,任天堂 PlayStation 的原型在拍卖会上以 30 万美元的价格售出。[16]

模式 7 效果的演示

一个 16 位的 Rioch 5A22 CPU 为 SNES 提供动力,根据执行的操作,其时钟频率在 1.79 兆赫到 3.58 兆赫之间变化。[18][19] CPU 每秒能够执行约 170 万条指令。[18]

该主机有 128 千字节的 RAM,[18] 对于当时的发布主机来说,这是一个相当大的容量。

与主要的竞争对手 世嘉 Genesis 或 MegaDrive 相比,SNES CPU 的时钟频率明显较低,但它在时钟周期内所完成工作的效率弥补了这一点,每秒能够执行更多指令。[18] 尽管如此,其他因素仍然可能使 Genesis 或 Megadrive 比 SNES 更具优势,而将这两款竞争主机进行比较并不容易。[20][21]

SNES 拥有两个不同的图像处理单元,可以访问 64 千字节的专用视频 RAM。[18] 这使 SNES 能够显示多达 128 个精灵和来自 32,768 种总颜色中的 256 种同时颜色。[22]

SNES 拥有索尼 S-SMP 音频 CPU、DSP 和 64 千字节的专用音频 RAM。[18][23][24] SNES 有八个音频通道。[22]

存储

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SNES 游戏卡带的典型范围从 0.23 MB 到 4.0 MB,最大为 6.0 MB。[25] 这使得 SNES 能够容纳大量 2D 图形内容和大量音乐指令。

虽然这一代大多数游戏机仍然像 SNES 和 Super Famicom 一样使用游戏卡带,但一些新兴竞争者使用了 CD-ROM 技术,这为它们提供了更大的存储空间,允许使用管弦乐配乐和全动态视频。此外,制作一张单独的 CD 比制作一张高容量游戏卡带要便宜得多。

任天堂试图为 SNES 和 Super Famicom 推出一款 CD-ROM 扩展设备,但最终失败了。然而,开发人员无法真正利用这一代 CD-ROM 格式的优势,使得 SNES 和 Super Famicom 仍然能够在配备 CD-ROM 的系统中表现良好,同时避免了当时这种格式缓慢的访问时间和高昂的初始驱动器成本。

扩展

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协处理器

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使用 Cx4 芯片(卡普空游戏如洛克人 X 使用的一种增强型协处理器)的 3D 线框渲染演示。

SNES 可以使用游戏卡带中包含的协处理器,这通常用于添加 3D 效果。[26] 受 SuperFX 芯片的启发,2020 年 12 月,一款非官方的扩展卡带问世,其中包含一个 SuperRT 系统,该系统拥有三个以 50 兆赫兹频率运行的执行核心,从而使 SNES 上的射线追踪成为可能。[27][28] 这表明,如果需要,基于卡带的协处理器模型可以发展得相当远。

配件

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日本的 Satellaview 卫星下载服务允许玩家暂时通过空中接收内容。[29][30]

第三方 X-Band 服务允许某些游戏在线玩。[31]

LifeCycle Exertainment Bike 是一款为 SNES 设计的健身自行车,它是一款 LifeCycle 健身自行车的版本,获得了阿诺德·施瓦辛格的认可。[32][33]

著名游戏

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品质

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  • 平台游戏,尤其是吉祥物平台游戏,在该系统上非常受欢迎。
  • 该系统上发布了主要的 JRPG,因此该系统在该类型的发展中非常引人注目。
  • 许多游戏都包含了一些元素来展示该系统的尖端技术能力。特别是,“Mode-7”、增强芯片和预渲染 CGI 的使用被认为是当时技术优势的标志。

超级马里奥世界

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F-Zero

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一系列高速未来赛车游戏的第一个游戏。这款游戏出色地运用了 Mode 7 伪 3D 环境。

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最终幻想 IV

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在美国发布时名为最终幻想 II,因为该系列的前几部作品尚未在美国发行。

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超级马里奥赛车

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发展

在开发初期,超级马里奥赛车最初打算作为F-Zero的双人版。[34]

推出

第一个马里奥赛车游戏。在发布时,超级马里奥赛车因其双人多人游戏和紧凑的游戏玩法而受到好评。[35] 几十年后,这款游戏继续受到评论家的高度评价。[36][37]

传承

马里奥赛车也影响了一些后来加入该行业的人。一个主要例子是古川俊太郎,他与这款游戏的互动激发了他参与家族企业的热情,并最终使他后来成为任天堂第六任总裁。[38][39]

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马里奥画图

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马里奥画图影响了许多创意人士,包括未来的游戏开发者。[40]

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勇者斗恶龙 V

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被广泛认为是勇者斗恶龙系列中最好的游戏之一,在日本角色扮演游戏中也名列前茅。[41][42][43]

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最终幻想 V

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浪漫沙加

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超级马里奥合集

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NES 马里奥游戏的增强版重制合集。是首批获得此类增强版重制合集的主要系列之一。

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一款轨道射击游戏,利用 SuperFX 芯片的强大功能实现多边形 3D 图形。

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洛克人 X

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一个新的 洛克人系列,它利用了比 NES 更高的系统性能来改进游戏玩法、图形和声音,以及更深层次的故事。

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超级银河战士

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超级银河战士凭借其独特而复杂的游戏玩法、关卡设计和环境叙事影响了许多玩家和开发者。[44]

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地球冒险

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地球冒险影响了许多之后的创作者的创意作品,例如电视剧 南方公园 和电子游戏 传说之下[45][46]

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一款关于在豪宅里躲避剪刀魔的恐怖游戏。[48]

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2010 年代

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星际火狐2

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《星际火狐2》在被搁置了 20 多年后,于 2017 年在 SNES Classic 上正式发布。[49]

袜子猫摇滚山丘

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1994 年,现实生活中的袜子猫坐在椭圆形办公室里。

这款游戏以美国总统比尔·克林顿的真实宠物猫为原型设计主角。[50]

在 2016 年秋季,人们发起了一项运动,要求完整发布这款游戏,因为此前发现了一款原型卡带。[51][52][53]这款游戏于 2018 年初发布。[54]

在维基百科上阅读有关 《袜子猫摇滚山丘》 的更多信息。

特别版

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游戏机的特别版和版本。

  • 星光游戏站 - 用于医院的超级任天堂游戏机亭。[55]
  • 任天堂网关系统 - 超级任天堂游戏机的机上娱乐版本。[56]
  • 万代 HET - 未发布的便携式 SNES,在 1993 年的 E3 上演示了附加功能。[57]

游戏机型号

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SNES 手柄

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SNES 配件

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有一本关于 SNES 编程 的维基教科书。

外部链接

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存档网站

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参考文献

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  1. "Masayuki Uemura,NES 和 SNES 背后的先驱,去世了" (in en-CA). Destructoid. 2021 年 12 月 9 日. https://www.destructoid.com/masayuki-uemura-obituary-nes-snes-nintendo-legacy/. 
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