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电子游戏历史/平台/任天堂娱乐系统

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FC游戏机开发

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FC游戏机,以及由此扩展的任天堂娱乐系统,是在彩色电视游戏系列的基础上开发的。开发工作由著名的工程师上村雅之领导[1][2],任天堂社长山内溥在一次电话中要求他开发一款更具竞争力和更先进的家用游戏系统[3]。这是山内溥更大策略的一部分,他决定将彩色电视游戏和Game & Watch系统带来的利润再投资到新的游戏产品中[4]

该系统最初计划使用16位CPU,但最终选择了更经济的8位CPU[5][6]。任天堂通过向理光下了巨额订单,成功地进一步优化了CPU的成本[7],理光当时拥有一家未充分利用的工厂[8]。这一技术选择意外地吸引了开发人员岩田聪,他后来成为任天堂的关键开发人员,并最终担任任天堂的总裁[9]

NES开发

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任天堂先进视频系统,NES的原型

1983年,任天堂与雅达利公司接洽,希望在美国发行他们的游戏机,并达成协议,直到1983年CES的一次误会破坏了协议[10]

设计师兰斯·巴尔负责完善NES的设计,使其对美国观众更有吸引力,同时保持低成本[11],最终创造了标志性的设计。

任天堂试图为这款游戏机制作一个用户头像系统,但最终被取消,直到几十年后在任天堂Wii上发布Mii才重新启用[12][13]

第一台在美国发售的NES,展示在任天堂世界商店
现在你正在玩强大的力量!
—NES广告语, [14]

家庭电脑(FC游戏机)于1983年7月15日在日本发布,售价为14,800日元[4][15]。任天堂后来将类似的任天堂娱乐系统(NES)推向了国际市场。NES于1985年在美国发布,1986年在欧洲发布[16][15]。在美国,NES是市场上的主导力量[17],并且非常受欢迎,它开始改变人们谈论游戏的的方式,很多人在一段时间内使用“任天堂”来描述电子游戏,即使这些游戏不是由任天堂制作的[18][19]。担心“任天堂”可能会成为一个通用商标,任天堂开始推广“游戏机”一词[20]

在国际上,NES受到了世嘉Master System的重大挑战,特别是在南美洲和欧洲[17]

1983年还推出了夏普游戏电视(也称为夏普任天堂电视或夏普C1 NES电视),它将FC游戏机与一台19英寸电视集成在一起,售价为145,000日元,或者一台14英寸电视,售价为93,000日元[21]

品质之印

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为了避免与1983年电子游戏崩溃后电子游戏主机产生的负面联系,任天堂在市场营销中使用了谨慎的措辞,将NES定位为“娱乐”系统,而不是游戏主机[17]。为了避免重复导致崩溃的低质量游戏,任天堂要求获得授权的开发人员每年限制游戏发行数量为两款,并审查对血腥和其他敏感主题的过度描绘[17]。这些政策在一些开发人员和任天堂之间造成了摩擦[22]

在该系统生命周期的后期,雅达利的一家子公司打破了用于执行任天堂授权的锁定保护机制,尽管这导致了法律诉讼[23]。这激励其他公司也制造了自己的旁路,尽管使用电荷泵或负电压尖峰的方法可能会损坏系统[23][24]

大受欢迎

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NES于1985年10月15日在美国纽约和洛杉矶进行了有限的发布,并在一年后在美国全国发布[25][26]。选择这些市场是为了观察NES是否能在困难的市场中生存,并且零售商只用支付已售出的系统,未售出的库存可以全额退货,从而被说服销售这款系统[26]。1989年的电视节目《银河战士》用于宣传任天堂产品[27]

FC游戏机Tiler由任天堂和夏普于1989年联合发布,售价为43,000日元,它增加了视频编辑功能和S-Video,以提高媒体机构的屏幕截图质量[28]

国际采用

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一些地区,如印度,在其他名称下发布了 NES 的官方授权版本。[29][30][31]

其他克隆是未经授权的,例如 Dendy 游戏机,它是在台湾为新兴的俄罗斯市场制造的,在那里它是合法的,因为当时缺乏知识产权法律。[32] 后来,Dendy 与任天堂建立了官方合作伙伴关系。[32][33]

NES 101

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1993 年,NES 101 发布,这是 NES 的降成本版本,去掉了复合输出,价格降至 49.99 美元。[34]

遗产

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NES 和 Famicom 游戏机共售出 6191 万台。[35][36]

任天堂娱乐系统和 Famicom 被超级任天堂娱乐系统超级 Famicom取代。

任天堂于 1995 年停止生产新的 NES 机,2003 年停止生产新的 Famicom 系统,并于 2007 年停止维修 Famicom 系统。[17]

技术

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计算

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NES CPU 是 MOS 6502 的简化版本,即 Rioch 2A03。[37] CPU 在 NTSC 地区以 1.789773Mhz 运行,在 PAL 地区以 1.773447Mhz 运行。[37]

NES 有 2 KB RAM 和 2 KB 视频 RAM。[37][38]

图形

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NES 有一个 Rioch 2C02 图像处理单元 (PPU) 用于图形输出,支持高达 52 色和 64 个精灵。[37] PPU 的时钟频率为 5.37 兆赫兹。[39] PPU 有 256 字节的内存直接位于芯片上,被称为对象属性内存。[39] PPU 对其可以同时执行的操作有一些限制,最明显的是限制精灵一次只能使用 3 种颜色,并添加一个透明色。[39][40] 然而,聪明的程序员和艺术家经常找到方法,通过技巧和智慧利用甚至颠覆这些限制。NES 的 PPU 在当时非常强大,让这款系统在图形方面超越了大多数竞争对手。

音频

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任天堂娱乐系统有 2 个脉冲波通道、1 个三角波通道、1 个噪声通道和 1 个 DPCM 通道。[37] Famicom 游戏的音频通常比任天堂娱乐系统好得多,因为 Famicom 为基于卡带的声卡增加了引脚。[41] Famicom 卡带中使用了许多不同的附加音频芯片。[42]

控制器

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NES 免提控制器

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任天堂美国分公司为残疾玩家开发了一款免提控制器,是同类产品中最早的之一。[43] 操纵杆安装在下巴上,呼吸管用作输入。[43] 控制器安装在胸前,重 2.5 磅(1.1 公斤)。[44] 原型在位于任天堂美国总部附近的华盛顿州西雅图的儿童矫形医院进行了测试。[44]

著名游戏

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2015 年秋叶原一家商店的复古区,出售 Famicom 卡带。

马里奥兄弟

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街机游戏的翻版。

在维基百科上阅读更多关于马里奥兄弟的信息。

超级马里奥兄弟

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马里奥作为冒险平台游戏的第一个版本。

从这里开始,设计师宫本茂、手冢卓志、开发者中觉敏彦和音乐家近藤浩治通常会作为一个团队合作未来的项目,并取得巨大成功。[45]

在维基百科上了解更多关于超级马里奥兄弟 1的信息。

破坏者

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早期的马里奥益智平台游戏。

在维基百科上了解更多关于破坏者的信息。

塞尔达传说

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标志性的塞尔达传说 NES 卡带。

塞尔达传说 是最具标志性的 FC 和 NES 游戏之一,主要是因为它开启了广阔的多媒体系列。宫本茂受到他童年探索乡村和洞穴的个人经历的启发,创作了这款游戏。[46]

银河战士

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银河战士 因为是早期拥有女性主角的游戏而闻名。[47]

在维基百科上了解更多关于银河战士的信息。

最终幻想

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坂口博信是初代最终幻想的开发者,这里是在 2006 年东京电玩展上的他。

广受欢迎的角色扮演游戏系列的第一款游戏。

这款游戏被命名为最终幻想,因为开发者认为这将是他们在 Square 破产前最后的游戏。[48]

最终幻想 的许多元素似乎受到了龙与地下城 的启发。[49][50]

在维基百科上了解更多关于最终幻想 I的信息。

合金装备

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早期流行的潜行游戏。

NES 版合金装备 是在没有小岛秀夫参与的情况下制作的,他并不喜欢 NES 版本。[51]

在维基百科上了解更多关于合金装备的信息。

侦探俱乐部:失踪的继承人 1 和 2

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坂本贺勇,该平台许多游戏的关键人物,包括银河战士光之神话气球大战侦探俱乐部

一款日本独占的早期视觉小说,它显着地偏离了冒险游戏的惯例,以制作更注重故事的游戏。[53]

角色立花彩后来被考虑作为任天堂明星大乱斗 DX 的角色。[54][55]

在维基百科上了解更多关于侦探俱乐部系列的信息。

地球冒险

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地球冒险 系列的第一款游戏。

一部关于未发布的英文原型卡带的纪录片。[56]

在维基百科上了解更多关于地球冒险的信息。

俄罗斯方块

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来自苏联的流行游戏,授权给任天堂用于西方的家用游戏机。

2021 年,人们发现了一种新的 NES 版游戏的技术,通过对控制器背面的施压来实现更快的输入,从而打破了世界纪录。[57][58]

在维基百科上了解更多关于俄罗斯方块的信息。

侦探俱乐部:站在背后的女孩 1 和 2

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《Famicom侦探俱乐部》系列的第二部作品,当时仅在日本发行。[53] 系列导演坂本贺勇能够在这部作品中更好地解决系统限制问题,令他满意。[53]

在维基百科上了解更多关于侦探俱乐部系列的信息。

最终幻想III

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不要与北美版的 SNES 上的《最终幻想III》混淆,该游戏在其他地区称为《最终幻想VI》,但在北美更名为《最终幻想III》以避免错过已发布的游戏。[59] 这样做是为了避免当时的混淆,尽管后来造成了一些混淆。[59]

《最终幻想III》是《最终幻想》系列首个销量突破百万的游戏。[60]

维基百科 上了解更多关于《最终幻想III》的信息。

《星之卡比的冒险》

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《星之卡比》系列的第二款游戏。它引入了一种机制,允许玩家复制敌人的能力,[61] 从此成为该系列的标志性特征。

这款游戏被许多人认为充分利用了 NES 的技术能力,在系统限制下拥有出色的画面。[62]

维基百科 上了解更多关于《星之卡比的冒险》的信息。

AV Famicom

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夏普双 Famicom

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其他主机变体

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控制器

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克隆主机

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一家第三方公司,Power 10 Inc.,为 NES 制作了一种早期的运动控制器,它使用了名为 Hot Stik 的水银开关。[63]

进一步阅读

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有一个关于 NES 编程 的 WikiBook。

外部资源

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参考资料

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