电子游戏史/平台/OnLive
OnLive 在宣布于 2009 年 GDC 上发布之前已经研发了七年。[1][2]
在 2009 年 GDC 上,这款微型主机公开展示。[3]
该公司尝试了许多策略来吸引用户,包括提供 99 美元的流媒体微型主机,以及每月 9.99 美元的 PlayPack 订阅服务,以获取游戏库的访问权限。[4]
OnLive 和半竞争服务 Gaikai 并没有良好的关系,尽管据报道 Gaikai 员工试图保持友好。[4]
2011 年 9 月 22 日,OnLive 在英国发布,为全面欧洲发布做准备。[5][6]
Onlive 微型主机宣布将于 2010 年 12 月 2 日发布。[7]这款微型主机售价 99 美元[7]或 70 英镑。[8]
2011 年 2 月,一些微型主机被免费赠送给预订了《家园前线》游戏的用户。[9]
到 2012 年,OnLive 尽管获得了巨额投资,但几乎破产。[10]大多数 OnLive 员工被裁员,该服务最多只有 1600 名同时用户。[4]
在被索尼收购后,OnLive 于 2015 年 4 月 30 日关闭。[11]
业内一些人将 Onlive 的故事视为让他们对云游戏技术感到厌倦的故事,或是一种警示故事。[12][13]
关于 OnLive 在后端使用的技术规格知之甚少。
OnLive 微型主机使用 Marvell 88DE3010 SoC,该 SoC 使用两个以 1 千兆赫频率运行的 ARMv5 架构 PJ1 Sheeva 处理器内核。[14][15]这款微型主机拥有 1 GB 的 DDR2-800 SDRAM 用作系统内存。[14]微型主机上的持久存储由容量为 2 GB 的 NAND SLC 闪存存储处理。[14]
88DE3010 SoC 还包括硬件视频解码功能。[16]该服务在微型主机上使用的压缩非常明显。[17]
这款微型主机拥有千兆以太网端口用于网络连接,以及 HDMI 端口用于 AV 输出。[18][8]双分量视频输出通过可选适配器支持。[19]音频可以通过 3.5 英寸音频插孔或光纤 S/PDIF 端口输出。[8]
微型主机正面上的 USB 端口允许使用替代输入设备。[20]
OnLive 微型主机使用 12 伏直流电,电流为 1.5 安培,消耗功率高达 18 瓦。[14]然而,Engadget 在他们对这款微型主机的评测中表示,该系统仅使用 6 瓦的功率。[21]
这款控制器被称为“猫头鹰”。[22]
无线控制器通过使用类似于 IEEE 802.15.4 的专有无线协议来降低无线延迟。[3]OnLive 吹嘘他们的无线协议的延迟低于有线 USB 连接。[23]
该控制器内置了震动支持。[24]该控制器还配备了“BragClip”共享按钮。[21]
OnLive 提供的大多数游戏都是 AAA 级游戏。[25]
靠近数据中心对于 OnLive 用户来说很重要,因为延迟问题使得服务在距离数据中心超过 1000 英里(1609.34 公里)的地方变得不理想。[26]OnLive 的已知数据中心位置包括
- 视频游戏主机图书馆 - OnLive 游戏系统页面。
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