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电子游戏史/平台/OnLive

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OnLive 在宣布于 2009 年 GDC 上发布之前已经研发了七年。[1][2]

在 2009 年 GDC 上,这款微型主机公开展示。[3]

该公司尝试了许多策略来吸引用户,包括提供 99 美元的流媒体微型主机,以及每月 9.99 美元的 PlayPack 订阅服务,以获取游戏库的访问权限。[4]

OnLive 和半竞争服务 Gaikai 并没有良好的关系,尽管据报道 Gaikai 员工试图保持友好。[4]

2011 年 9 月 22 日,OnLive 在英国发布,为全面欧洲发布做准备。[5][6]

Onlive 微型主机宣布将于 2010 年 12 月 2 日发布。[7]这款微型主机售价 99 美元[7]或 70 英镑。[8]

2011 年 2 月,一些微型主机被免费赠送给预订了《家园前线》游戏的用户。[9]

到 2012 年,OnLive 尽管获得了巨额投资,但几乎破产。[10]大多数 OnLive 员工被裁员,该服务最多只有 1600 名同时用户。[4]

在被索尼收购后,OnLive 于 2015 年 4 月 30 日关闭。[11]

业内一些人将 Onlive 的故事视为让他们对云游戏技术感到厌倦的故事,或是一种警示故事。[12][13]

云系统

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关于 OnLive 在后端使用的技术规格知之甚少。

微型主机

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OnLive 微型主机使用 Marvell 88DE3010 SoC,该 SoC 使用两个以 1 千兆赫频率运行的 ARMv5 架构 PJ1 Sheeva 处理器内核。[14][15]这款微型主机拥有 1 GB 的 DDR2-800 SDRAM 用作系统内存。[14]微型主机上的持久存储由容量为 2 GB 的 NAND SLC 闪存存储处理。[14]

88DE3010 SoC 还包括硬件视频解码功能。[16]该服务在微型主机上使用的压缩非常明显。[17]

这款微型主机拥有千兆以太网端口用于网络连接,以及 HDMI 端口用于 AV 输出。[18][8]双分量视频输出通过可选适配器支持。[19]音频可以通过 3.5 英寸音频插孔或光纤 S/PDIF 端口输出。[8]

微型主机正面上的 USB 端口允许使用替代输入设备。[20]

OnLive 微型主机使用 12 伏直流电,电流为 1.5 安培,消耗功率高达 18 瓦。[14]然而,Engadget 在他们对这款微型主机的评测中表示,该系统仅使用 6 瓦的功率。[21]

控制器

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这款控制器被称为“猫头鹰”。[22]

无线控制器通过使用类似于 IEEE 802.15.4 的专有无线协议来降低无线延迟。[3]OnLive 吹嘘他们的无线协议的延迟低于有线 USB 连接。[23]

该控制器内置了震动支持。[24]该控制器还配备了“BragClip”共享按钮。[21]

值得注意的游戏

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OnLive 提供的大多数游戏都是 AAA 级游戏。[25]

数据中心位置

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靠近数据中心对于 OnLive 用户来说很重要,因为延迟问题使得服务在距离数据中心超过 1000 英里(1609.34 公里)的地方变得不理想。[26]OnLive 的已知数据中心位置包括

OnLive 游戏系统

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外部链接

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参考文献

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  1. Remo, Chris. "GDC: OnLive 宣布云游戏服务". www.gamasutra.com. 检索于 2020 年 11 月 3 日.
  2. Mangalindan, J. P. (2020 年 10 月 15 日). "云游戏的历史: 从假开始到有希望的重启". Polygon. 检索于 2020 年 11 月 3 日.
  3. a b Lowe, Scott (2010 年 11 月 18 日). "OnLive 微型主机评测" (in en). IGN. https://www.ign.com/articles/2010/11/18/onlive-microconsole-review. 
  4. a b c Hollister, Sean (2012 年 8 月 28 日). "OnLive 失败: 一个人的自负如何毁掉流媒体游戏的乐园". The Verge. 检索于 2020 年 11 月 16 日.
  5. Savov, Vlad (2011 年 9 月 21 日). "OnLive 在英国推出,9 月 22 日;很快将在欧洲其他地区推出". The Verge. 检索于 2020 年 11 月 16 日.
  6. Parrish, Kevin (2011 年 9 月 23 日). "OnLive 首席执行官: 我们是下一代主机" (in en). Tom's Hardware. https://www.tomshardware.com/news/OnLive-Xbox-PlayStation-Wii-U-Steve-Perlman,13502.html. 
  7. a b Perlee, Ben (2010 年 11 月 18 日). "评测: OnLive 微型主机和控制器" (in en-CA). Destructoid. https://www.destructoid.com/review-the-onlive-microconsole-and-controller/. 
  8. a b c Orphanides, Kat (2011 年 11 月 13 日). "OnLive 微型主机和服务评测" (in en). Expert Reviews. https://www.expertreviews.co.uk/games/51262/onlive-microconsole-service-review. 
  9. Orl, Kyle (2011 年 2 月 25 日). "OnLive 为《战地风云》预购提供免费微型主机" (in en). Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/console/onlive-offering-free-microconsole-with-i-homefront-i-pre-order. 
  10. "HTC 将因 OnLive 亏损 4000 万美元". Windows Central. 2012 年 8 月 20 日. 检索于 2020 年 11 月 10 日.
  11. Lowensohn, Josh (2015 年 4 月 2 日). "索尼收购流媒体游戏服务 OnLive,然后关闭它". The Verge. 检索于 2020 年 10 月 30 日.
  12. Bashir, Dale (2022 年 4 月 5 日). "深入分析游戏流媒体服务的发展,与 Antstream Arcade 首席执行官史蒂夫·科塔姆对话" (in en-sg). IGN 东南亚. https://sea.ign.com/atari-1/183838/news/dissecting-the-rise-of-game-streaming-services-with-antstream-arcade-ceo-steve-cottam. 
  13. "OnLive 的失败给 Stadia 和 xCloud 上了一课" (in en). Android Authority. 2019 年 11 月 21 日. https://www.androidauthority.com/throwbackthursday-onlive-service-1056966/. 
  14. a b c d "OnLive 游戏系统拆解". electronics360.globalspec.com. 检索于 2020 年 11 月 16 日.
  15. S, Ganesh T. (2011 年 3 月 11 日). "Nixeus Fusion XS 将 Marvell 带入 DMA 市场". www.anandtech.com. https://www.anandtech.com/show/4214/nixeus-fusion-xs-brings-marvell-into-the-dma-market/2. 
  16. "公司 - 新闻室 - 新型 Marvell 高清媒体处理器系统芯片将屡获殊荣的 Qdeo 处理技术带入下一代消费电子产品 - Marvell". www.marvell.com. https://www.marvell.com/company/newsroom/new-marvell-hd-media-processor-system-on-chip-brings-award-winning-qdeo-processing-to-next-generation-consumer-electronics-devices.html. 
  17. "OnLive 微型游戏机" (以 英语 (英国) 编写). PCMag 英国. 2011 年 7 月 20 日. https://uk.pcmag.com/first-looks/20571/onlive-microconsole. 
  18. "逃脱者 : 论坛 : 新闻室 : OnLive 的微型游戏机旨在使主机游戏更轻松". v1.escapistmagazine.com. 检索于 2020 年 11 月 16 日.
  19. Leung, Justin (2011 年 9 月 15 日). "OnLive 微型游戏机 (评论) | Skatter". skatter.com. https://skatter.com/2011/09/onlive-microconsole-review/. 
  20. Ackerman, Dan. "OnLive 微型游戏机系列评论:OnLive 微型游戏机" (以 英语 编写). CNET. https://www.cnet.com/reviews/onlive-microconsole-series-review/. 
  21. a b Nelson, R. (2010 年 11 月 18 日). "OnLive 微型游戏机评论:硬件和体验". Engadget. https://www.engadget.com/2010-11-18-onlive-microconsole-review.html. 
  22. Pikover, James (2010 年 11 月 22 日). "Ars 评论 OnLive 微型游戏机和服务" (以 英语 (美国) 编写). Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2010/11/onlive-1/. 
  23. Chen, Jason (2010 年 11 月 18 日). "OnLive 微型游戏机将云渲染的游戏流式传输到您的电视" (以 英语 (美国) 编写). Gizmodo. https://gizmodo.com/onlive-microconsole-streams-cloud-rendered-games-to-you-5692903. 
  24. Purchese, Robert (2010 年 9 月 20 日). "OnLive 微型游戏机发布日期和价格" (以 英语 (英国) 编写). Eurogamer.net. https://www.eurogamer.net/onlive-microconsole-dated-and-priced. 
  25. "OnLive 与三星合作将 AAA 游戏带入全新三星 Galaxy 设备". www.gamasutra.com. 检索于 2020 年 11 月 16 日.
  26. a b c d e f "Stadia 背后的基础设施以及云游戏的下一阶段演变". Techerati. https://www.techerati.com/features-hub/opinions/edge-data-centre-cloud-gaming-stadia-google-5g/. 
  27. a b c d e "OnLive 首席执行官进行现场演示,发布详细信息即将公布". GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/onlive-ceo-does-live-demo-launch-details-soon/1100-6251495/. 
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