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电子游戏史/平台/世嘉 Genesis

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该系统的前身是世嘉 Master System

世嘉与雅达利接触,希望将 MegaDrive 带入美国市场。[1] 谈判破裂后,世嘉决定在美国自行推出这款游戏机。[1]

在开发基本游戏机后,世嘉开发了一系列附加设备。世嘉 CD 的开发尤其困难,在预生产阶段,驱动电机偶尔会起火。[2][3]

人们在 1993 年玩世嘉 Mega Drive。

1988 年 10 月,世嘉 Mega Drive 在日本以 21,000 日元的价格发布。[4]

1991 年 5 月 31 日,TerraDrive 电脑和 Mega Drive 混合系统在日本发布。[5]

世嘉 Genesis 于 1989 年在北美发布。[6] 值得注意的是,未来的美国总统唐纳德·特朗普出席了 1989 年在曼哈顿举行的 Genesis 发布会。[7]

Genesis 在北美游戏市场表现出色。这尤其令人印象深刻,因为在发布之时,竞争对手任天堂在美国家用电子游戏市场的份额超过了 80%[8],到 1990 年,任天堂控制了美国游戏市场 90% 以上的份额。[9] 通过推出高质量的第一方独占游戏、以较少的艺术限制吸引独特的第三方开发者、倾听消费者反馈以及推出积极的营销活动,世嘉能够挑战一家根深蒂固的行业巨头,并最终成为行业巨头之一,短暂地占据了市场的一半份额。这被广泛认为是游戏行业最重要的逆袭之一。[10][11][12]

Mega Drive 于 1990 年在欧洲发布。[4]

为了使该平台更具竞争力,世嘉发布了两个主要的附加设备来扩展系统的功能。世嘉 CD 于 1992 年发布[13],并为系统配备了 CD 驱动器,从而大幅提高了存储容量。世嘉 32x 于 1994 年 11 月以 160 美元的价格发布[13],并大幅提高了系统的原始性能,尽管这还不足以与它旨在对抗的新游戏机竞争。这两个附加设备都有专有游戏,这些游戏不能在标准的 Genesis 或 Mega Drive 上玩。

Genesis 影响了许多当代系统。世嘉 Genesis 的直接继任者是命运多舛的世嘉 Saturn。Genesis 的便携式版本是Nomad。Pioneer LaserActive 还发布了 Mega Drive 模块。

世嘉 Genesis 于 1997 年在巴西以外地区停产。[14] 但该游戏机在该日期后在某些市场上仍然很受欢迎。截至 2016 年,世嘉合作伙伴 Tectoy 每年仍销售 150,000 台游戏机。[14] 2016 年,Tectoy 开始为巴西市场 2017 年版游戏机预订,售价为 399 巴西雷亚尔。[15][16] 2010 年,Mega Drive 游戏在埃及仍然很受欢迎。[17] 世嘉 Genesis 游戏机共售出 2900 万台。[18]

Genesis 由主频率为 7.6 兆赫的主 16 位 Motorola 68000 处理器驱动。[19] 辅助 8 位 Z80 协处理器的主频率为 3.5 兆赫。[19]

Genesis 有 64 千字节的 RAM 专用于主处理器,8 千字节专用于 Z80 协处理器。[20][19]

一些游戏使用卡带芯片来实现 3D 图形。[21]

世嘉 Genesis 最初被认为比竞争对手的 SNES 更容易为开发者使用,因为它采用了直观的設計,而不是依赖支持硬件。[22]

Genesis 使用了一个名为视频显示处理器 (VDP) 的定制芯片,时钟频率为 13 兆赫,用于渲染图形。[19] VDP 拥有 64 千字节的 RAM、128 字节的彩色 RAM 和 80 字节的垂直滚动 RAM。[23][19] Genesis 可以从 512 种颜色中渲染 80 个精灵和 64 种同时颜色。[24]

Blast Processing 从技术上讲是 Genesis VDP 支持的一项功能,但它只是一种用于生成更多颜色的图像的技术,从未在官方的 Genesis 游戏中得到广泛使用。[25][26][27]

Genesis 卡带通常最大为 4 兆字节,不过也有一些 5 兆字节的卡带。[28]

卡带通过软件和硬件方法的组合进行区域锁定,在主机上市期间,使用情况存在混合结果和差异。[29]

世嘉频道是一项昂贵的服务,允许通过有线连接临时下载游戏。[30]

第三方 X-Band 服务允许一些游戏在线玩。[31]

著名游戏

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2016 年,一家复古游戏店出售 Mega Drive 游戏。

刺猬索尼克

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这款旗舰级快速节奏的吉祥物平台游戏是该主机系统的销量保证。

在维基百科上了解更多关于《刺猬索尼克》的信息:刺猬索尼克

2004 年,公路旁出现了关于《零翼》的广告。

最初于 1989 年作为街机游戏发行。[32]

《零翼》的日文版拥有 35 种不同的结局,这在当时是一个了不起的成就。[33]

《零翼》糟糕的英文翻译催生了 21 世纪初的网络迷因“你们所有的基地都属于我们”。[34]

在维基百科上了解更多关于《零翼》和“你们所有的基地都属于我们”的信息:零翼你们所有的基地都属于我们

艺术活着!

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该主机系统早期的一款绘画软件。[35]

在维基百科上了解更多关于《艺术活着!》的信息:艺术活着!

海豚伊科

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游戏创作者 Ed Annunziata 是科学家 John C. Lilly 作品的狂热读者,Lilly 对海豚进行了深入研究。[36][37] 据说 Annunziata 还受到音乐家 Pink Floyd 作品的影响。[37]

在维基百科上了解更多关于最初的《海豚伊科》游戏的信息:海豚伊科

索尼克 CD

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许多人认为《索尼克 CD》的开场动画非常经典。[38][39]

在维基百科上了解更多关于《索尼克 CD》的信息:索尼克 CD

疯狂世界

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《艺术活着!》的间接继承者。[40] 它以刺猬索尼克为主角,并与任天堂的《马里奥涂鸦》竞争。[41]

疯狂巴士

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一款臭名昭著的自制游戏。

特别版主机

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  • HeartBeat 个人健身器 - 一款罕见的北美版 Sega Genesis,配备运动传感器。[42] 该主机只生产了 1000 台,还附带少量依赖运动控制的独家游戏。[43][44]
  • CSD-GM1 - 带有集成 Mega Drive 的 CD 播放器。

Genesis 主机

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控制器和配件

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Genesis 内部结构

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有一个关于 Genesis 编程 的维基教科书。

外部资源

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参考资料

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  1. a b "功能:还记得雅达利拒绝任天堂和世嘉吗?". 任天堂生活. 2020 年 2 月 3 日. https://www.nintendolife.com/news/2020/02/feature_remember_when_atari_turned_down_nintendo_and_sega. 2020 年 10 月 23 日检索. 
  2. "我永远不会像我爱世嘉 CD 一样爱任何一台主机". www.vice.com. 2020 年 11 月 28 日检索.
  3. McFerran, Damien (2012 年 2 月 22 日). "世嘉企业的兴衰". Eurogamer. 2020 年 11 月 28 日检索.
  4. a b "历史世嘉 60 周年". 世嘉 60 周年网站. 2020 年 11 月 18 日检索.
  5. "仅在日本发行的 10 款游戏主机". Game Rant. 2021 年 7 月 4 日. https://gamerant.com/consoles-released-only-japan-exclusive/. 
  6. "世嘉 Genesis 的发布 (1989)". Classic Gaming Quarterly. 2016 年 12 月 12 日. 于 2020 年 11 月 14 日检索.
  7. "唐纳德·特朗普总统出席 1989 年 SEGA Genesis 发布会的时刻". The time President Donald Trump attended the SEGA Genesis launch in 1989. 于 2020 年 11 月 14 日检索.
  8. 麦吉尔,道格拉斯·C. (1989 年 6 月 29 日). "市场动态; 任天堂吸引美国投资者". The New York Times. https://www.nytimes.com/1989/06/29/business/market-place-nintendo-courts-us-investors.html. 
  9. "世嘉 vs 任天堂:索尼克、马里奥和 1990 年代的主机战争". BBC News. 2014 年 5 月 12 日. https://www.bbc.com/news/technology-27373587. 
  10. "世嘉如何征服了电子游戏行业——然后又将其全部抛弃" (英文). The Independent. 2020 年 3 月 31 日. https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/games/sega-sonic-hedgehog-nintendo-sony-video-game-a9334771.html. 
  11. "世嘉 Genesis 的激进环保主义" (英文). www.vice.com. https://www.vice.com/en/article/wnzdk9/the-radical-environmentalism-of-the-sega-genesis. 
  12. 克里希,约书亚·A. (2014 年 5 月 13 日). "世嘉 vs 任天堂如何成为一场数十亿美元的竞争". Popular Mechanics. https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a10516/how-sega-vs-nintendo-became-a-billion-dollar-rivalry-16787174/. 
  13. a b 福赛斯,达娜 (2019 年 6 月 19 日). "世嘉的 32X 是电子游戏史上最大的灾难之一". SYFY WIRE. 于 2020 年 11 月 14 日检索.
  14. a b "世嘉的 Genesis (在北美以外被称为 Mega Drive) 将重新投入生产". TechSpot. 于 2020 年 11 月 14 日检索.
  15. 霍尔,查理 (2016 年 11 月 9 日). "不要对新款世嘉 Genesis 产生过高的期待". Polygon. 于 2020 年 11 月 14 日检索.
  16. "TecToy 推出新款限量版 SEGA Genesis | SEGA Nerds". 于 2020 年 11 月 14 日检索.
  17. "埃及的电子游戏". 于 2020 年 11 月 8 日检索.
  18. "Genesis vs. SNES:数据说话 - IGN". 于 2020 年 11 月 13 日检索.
  19. a b c d e "Mega Drive 架构实用分析". Rodrigo's Stuff. 2019 年 5 月 18 日. 于 2020 年 11 月 7 日检索.
  20. "赢得主机战争——深入的架构研究". Hackaday. 2015 年 11 月 6 日. https://hackaday.com/2015/11/06/winning-the-console-wars-an-in-depth-architectural-study/. 于 2020 年 10 月 28 日检索. 
  21. "伟大的多边形之谜". www.gamezero.com. 于 2020 年 11 月 21 日检索.
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  23. "Sega MegaDrive VDP 的第一步:马克的领域". darkdust.net. Retrieved 7 November 2020.
  24. "战争! - 任天堂 vs. 世嘉". www.gamezero.com. Retrieved 21 November 2020.
  25. Linneman, John (31 March 2019). "世嘉传奇的“爆裂处理”是真的 - 但它到底做了什么?". Eurogamer. Retrieved 7 November 2020.
  26. Life, Nintendo (20 November 2015). "为世嘉“爆裂处理”噱头负责的人对创造那个“可怕的短语”感到抱歉"". Nintendo Life. Retrieved 7 November 2020.
  27. Life, Nintendo (4 May 2020). "世嘉的“爆裂处理”?我们先在 SNES 上做到了,前 Sculpted Software 开发者说". Nintendo Life. Retrieved 7 November 2020.
  28. "游戏存储简史 - 科技字节". Retrieved 18 October 2020.
  29. "世嘉 Genesis 的商标和区域锁定". nicole.express. Retrieved 13 February 2021.
  30. "世嘉频道让我的十岁大脑震惊了" (in en-us). Kotaku. https://kotaku.com/the-sega-channel-blew-my-ten-year-old-mind-1792825606. Retrieved 27 October 2020. 
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  38. "有史以来最棒的电子游戏动画开场,在 Sonic CD 开场动画的这个高清升级版中比以往更美". Nintendo Wire. 10 February 2021. https://nintendowire.com/news/2021/02/10/the-greatest-video-game-animated-opening-of-all-time-is-more-beautiful-than-ever-in-this-hd-upscale-of-sonic-cds-intro/. 
  39. "标志性的 Sonic CD 开场动画已被粉丝重新制作到 720p". TheGamer. 8 February 2021. https://www.thegamer.com/sonic-cd-intro-remaster/. 
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