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电子游戏历史/平台/Wii U

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2011 年 E3 上的 Wii U 模型。

Wii U 是由非常成功的 任天堂 Wii 推出的。

一个 Gamepad 原型本质上是一个屏幕,上面连接了两个 Wii 遥控器。[1]

2012 年,人们对 Wii U 系统生产过程中可能存在的强迫童工现象表示了担忧。[2]

2013 年下半年,任天堂社长岩田聪在乘坐新干线前往东京的途中构思了 Amiibo 的想法。[3][4]

Wii U 的标识。
我真的一头雾水,我认为它不会取得很大成功。
—诺兰·K·布什内尔, 2012 年《纽约时报》文章[5]

游戏的典型建议零售价提高到了 59.99 美元,高于 Wii 游戏的 49.99 美元。[6]

2012 年发布时,8GB 基本版 Wii U 的售价为 299.99 美元,32GB 豪华版 Wii U 的售价为 349.99 美元。[6]

到 2013 年 1 月,Wii U 在美国市场的表现明显不佳,销量仅在 50,000 到 59,000 台之间。[7][8] 任天堂报告称,2014 年 Wii U 的销量远低于预期,导致了财务担忧。[9]

2015 年,任天堂 Amiibo 的销量非常高。[10]

2015 年,任天堂退出了巴西市场。[11]

Wii U 的生产于 2017 年 1 月结束。[12][13] 在该系统生命周期内,共售出了 1356 万台 Wii U 主机和 1.0321 亿个 Wii U 游戏。[14]

Wii U 被 任天堂 Switch 取代,最终许多 Wii U 独占游戏都被移植到了该平台。

2020 年,由于 COVID-19 大流行初期任天堂 Switch 出现短缺,一些人开始寻找老式的 Wii U 主机。[15]

Wii U 由一个三核 32 位 IBM Power-PC 750 CPU 驱动,时钟频率为 1.243125 千兆赫,采用 45 纳米 SOI 工艺制造。[16][17][18] 它与 AMD Radeon GPU 相辅相成,时钟频率为 549.999755 兆赫,与 AMD RV770 GPU 系列(HD 4000)类似,采用 40 纳米工艺制造,支持高达 1080p 的输出。[16][17][18][19] GPU 拥有 320 个流处理器、16 个纹理映射单元和 8 个渲染输出单元。[19] 两个处理器都可以访问 4GB 共享 DDR3-1600 RAM,带宽高达每秒 12.8GB。[18] 虽然硬件在当时来说性能不足,但对内存层次结构和组件之间相互关系的仔细考虑缓解了许多性能瓶颈。[20]

基本版 Wii U 拥有 8GB 的固态存储,高级版 Wii U 拥有 32GB 的固态存储。[16]

正如 Wii 通常被认为是 GameCube 的两倍强大一样,Wii U 被认为大约是 Wii 的三倍强大。有些人还将 Wii U 的性能与 Xbox 360 相比。虽然不一定完全准确,但这些可以作为有用的概括。

主机硬件

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由于无线 Gamepad 是 Wii U 的关键组成部分,因此该系统配备了功能丰富的无线电套件。Wii U 支持 2.4 千兆赫 Wi-Fi b/g/n。[16][18][21] Wii U 还拥有一个额外的 Wi-Fi N 控制器,可以将 Miracast 传输到 Gamepad。[18]

Wii U 拥有一个光盘驱动器,它使用容量为 25GB 的圆角光盘,读取速度最高为每秒 22 兆字节。[18][22] 这些本质上是非标准蓝光光盘,与之前的基于光盘的任天堂主机一样,该驱动器无法读取标准蓝光和 DVD 媒体,以避免专利问题。[23]

Wii U 拥有四个 USB 端口,其中一个端口可用于连接外部存储驱动器或优盘,以增加存储空间。[16][24] Wii U 可以使用容量高达 32GB 的 SDHC 卡。[16]

Gamepad 拥有一个 6.2 英寸 LCD,分辨率为 854 x 480 像素,并配有一个电阻式触摸屏,不支持多点触控。[25][26]

Gamepad 内置 NFC 无线电,用于使用 Amiibo。[24]

Gamepad 拥有一个红外遥控器,用于控制电视机。[24]

Wii U 从技术上讲可以支持两个 Gamepad,但实际上并没有这样做。[27][28][29]

其他配件

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Wii U 可以使用 USB 键盘,但此功能在发布时不可用。[30][31]

Wii U 运行其自己的专用操作系统。[32]

第三方支持

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一些第三方开发商,如 Team Ninja,注意到该系统开发的相对容易,将其与上一代游戏机(如 Xbox 360)进行比较。[33] 其他第三方开发商,如 Bethesda,指出任天堂没有过早地与他们接触,无法为 Wii U 提供可行的支持。[34]

最初,Wii U 游戏使用纸质手册,但大约在 2014 年,Wii U 游戏开始使用数字手册。[35][36]

特别版

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游戏机的特别版和版本。

  • Starlight Gaming Station - 用于医院的自助机。[37]

知名游戏

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2013 年国际动漫展上的奇妙101

2013 年被任天堂宣传为路易吉年,以纪念他首次亮相 30 周年。

索尼克:失落的星球

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这款游戏的 Wii U 版本包含了与塞尔达和耀西游戏系列交叉的独家 DLC。[38][39]

在维基百科上阅读更多关于 索尼克:失落的星球 的信息。

2015 年任天堂世界商店的岩田聪纪念馆
2015 年 E3 上的星之卡比
2016 年 E3 上的旷野之息

任天堂 Wii U

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Wii U 手柄

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外部链接

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参考文献

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  1. Kersey, Ben (2012年12月7日). "任天堂详细介绍了Wii U的历史和原型". The Verge. Retrieved 2020年11月13日.
  2. Phillips, Tom (2012年10月18日). "任天堂正在调查Wii U制造商富士康使用童工" (in en). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2012-10-18-nintendo-investigating-wii-u-manufacturer-foxconn-for-using-illegal-child-labour. 
  3. "任天堂的生存计划:未来125年". Time. Retrieved 2020年11月19日.
  4. "岩田聪在2013年底的火车上想出了Amiibo". Gamnesia. 2015年3月19日. Retrieved 2020年11月19日.
  5. Wingfield, Nick (2012年11月24日). "任天堂面对已经改变的游戏世界(2012年出版)". The New York Times. Retrieved 2020年11月12日.
  6. a b McElroy, Griffin (2012年9月13日). "Wii U游戏将售价59.99美元" (in en). The Verge. https://www.theverge.com/2012/9/13/3328300/wii-u-games-price. Retrieved 2020年10月20日. 
  7. Orland, Kyle (2013年2月15日). "Wii U 销量惨淡,美国销量约为5万台" (in en-us). Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2013/02/wii-u-has-historically-bad-january-sells-about-50000-units-in-us/. 
  8. Matthews, Matt. "Wii U 1月销量为5.7万台,创历史新低" (in en). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/186741/At_57K_sold_Wii_Us_January_performance_is_historically_abysmal.php. 
  9. Pfanner, Eric (2014年1月29日). "Wii U 销量低迷,让任天堂陷入困境(2014年出版)". The New York Times. Retrieved 2020年11月12日.
  10. Byford, Sam (2015年1月15日). "任天堂正在销售数百万个售价12.99美元的塑料模型". The Verge. Retrieved 2020年11月19日.
  11. Good, Owen S. (2015年1月10日). "任天堂终止在巴西的掌机和游戏销售,理由是高税收" (in en). Polygon. https://www.polygon.com/2015/1/10/7524759/nintendo-brazil-wii-u-3ds-tariffs-taxes. Retrieved 2020年10月26日. 
  12. "Wii U 全球停产". GameSpot. Retrieved 2020年11月13日.
  13. "Nintendo Switch 超越 Wii U". BBC News. 2018年1月31日. Retrieved 2020年11月13日.
  14. "投资者关系信息: 销售数据 - 专用视频游戏销售数量". Nintendo Co., Ltd. Retrieved 2020年10月26日.
  15. "如果你买不到任天堂Switch,为什么你应该买Wii U". ScreenRant. 2020年4月1日. Retrieved 2020年11月13日.
  16. a b c d e f "技术规格". Retrieved 2020年11月8日.a b "Wii U CPU 和 GPU 时钟速度公布; 并非世界末日,但也不怎么样 - ExtremeTech". www.extremetech.com. 检索于 2020 年 11 月 8 日.
  17. a b c d e f Shimpi,Anand Lal。 "任天堂 Wii U 拆解". www.anandtech.com. 检索于 2020 年 11 月 8 日.
  18. a b Leadbetter,Richard(2013 年 2 月 5 日)。 "Wii U 图形性能终于揭晓". Eurogamer. 检索于 2020 年 11 月 8 日.
  19. "Wii U 避免了内存瓶颈,Nano Assault 开发商称". VG247. 2012 年 11 月 5 日. https://www.vg247.com/2012/11/05/wii-u-avoids-ram-bottleneck-says-nano-assault-dev/. 
  20. "任天堂支持:兼容的无线模式和无线安全类型". en-americas-support.nintendo.com. 检索于 2020 年 11 月 8 日.
  21. "仔细看看 Wii U 专有光盘的圆角". Engadget. 检索于 2020 年 11 月 8 日.
  22. Sin,Gloria。 "任天堂 Wii U:没有 DVD 或蓝光播放器? 没问题。"(英文)。 ZDNet. https://www.zdnet.com/article/nintendo-wii-u-no-dvd-or-blu-ray-player-no-problem/. 
  23. a b c Stein,Scott。 "Wii U 评测:儿童的有趣系统,但你可能应该等待 Switch". CNET. 检索于 2020 年 11 月 8 日.
  24. Pierce,David(2012 年 11 月 18 日)。 "任天堂 Wii U 评测". The Verge. 检索于 2020 年 11 月 8 日.
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  26. Doolan,Liam(2022 年 7 月 9 日)。 "Reggie 解释了为什么任天堂 Wii U 没有使用双 GamePad 支持". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2022/07/reggie-explains-why-the-nintendo-wii-u-didnt-utilise-dual-gamepad-support. 
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  28. "Reggie 解释了为什么 Wii U 从未获得双 GamePad 游戏"(英文)。 GoNintendo. 2022 年 7 月 8 日. https://gonintendo.com/contents/6213-reggie-explains-why-the-wii-u-never-got-dual-gamepad-play. 
  29. "USB 键盘支持". 任天堂欧洲有限公司. 检索于 2020 年 12 月 11 日.
  30. "任天堂支持:Wii U 主机是否支持键盘?". en-americas-support.nintendo.com. 检索于 2020 年 12 月 11 日.
  31. "Wii U 操作系统". NintendoToday. 2012 年 5 月 17 日. 检索于 2020 年 11 月 13 日.
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  38. Farokhmanesh, Megan (2014 年 3 月 26 日). "Sonic: Lost World gets free The Legend of Zelda DLC stage March 27". Polygon. https://www.polygon.com/2014/3/26/5550670/sonic-lost-world-gets-free-the-legend-of-zelda-dlc-stage-march-27. 
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