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电子游戏历史/平台/Xbox 360

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来自维基教科书,开放世界开放书籍
Xbox 360 的标识。

Xbox 360 前身是原始的 Xbox。Xbox 360 的开发始于 2003 年,代号为“Xenon”。[1] 从 2003 年到 2005 年,Xbox 360 的开发工具包基于 Apple PowerMac G5 台式计算机。[2][3]

Xbox 360 的外观由三个不同的工作室设计。[4]

Xbox 360 于 2005 年 11 月 22 日发布。[5]

早期的 Xbox 360 主机经常会刮伤光盘或过热到导致主机无法正常工作。[6] 鉴于高故障率,微软在 2007 年将 Xbox 360 的保修期延长至三年,最终花费了微软 11.5 亿美元。[7][8] 召回的规模如此之大,以至于该成本的很大一部分(2.4 亿美元)仅用于支付主机运输的物流费用。[7] 由 Xbox 360 高故障率引发的诉讼最终导致了美国最高法院案件“微软公司诉贝克案”。[9]

Xbox 360 S 于 2010 年发布。[10] Xbox Live 的价格也在 2010 年上涨。[11][12]

Xbox 360 E 于 2013 年发布。[10]

Xbox 360 的继任者是 Xbox One

Xbox 360 于 2016 年停产。[13] Xbox 360 主机共售出 8500 万台。[14]

Xbox 360 由定制的三核心 IBM 64 位 PowerPC CPU(名为 **Xenon**)驱动,主频为 3.2 千兆赫。[15][16] 该 CPU 拥有 1.65 亿个晶体管。[15] 该 CPU 还包含 eFuses 以防止固件回滚。[17]

Xbox 360 的 GPU 是一款定制的 ATI 设计,主频为 500 兆赫,配备 10 兆字节的专用内存。[15]

Xbox 360 拥有 512 兆字节的统一 GDDR3 内存,主频为 700 兆赫。[18][15] Xbox 360 的内存由 CPU 和 GPU 共享。[18]

大多数 Xbox 360 主机都有可拆卸的硬盘驱动器。[19]

Xbox Live

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2020 年,Xbox Live 云存档功能对 Xbox 360 上的免费 Xbox Live 用户开放。[20]

其他系统软件

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软件模拟器用于有限的原始 Xbox 游戏向后兼容性。[21]

Xbox 360 包含了 Neon 的一个版本,这是一个由杰夫·明特开发的灯光合成器。[22] 他还以开发游戏《Tempest 2000》和《Tempest 3000》而闻名。

软件开发

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尽管使用了 64 位 CPU,但 ExtremeTech 指出 Xbox 360 的大部分代码都是 32 位的。[23]

著名游戏

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2005 年东京电玩展上的 Xbox 360。
比尔·盖茨在发布之夜售出了第一份官方的《光环 3》游戏。

是首批支持 Xbox 360 和 PC 之间跨平台多人游戏的电子游戏之一。[24]

在维基百科上阅读更多关于 2007 年 影魔 电子游戏的信息。

PAX 2008 上的《战争机器 2》
一辆 Xbox 360 促销卡车。

黄金眼 007 重制版

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Rare 创新 N64 游戏《黄金眼 007》的重制版几乎完成,备受期待,但最终未发布,于 2021 年 2 月泄露。[25][26]

控制器和配件

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有一个关于 Xbox 360 的 WikiBook,其中包含有关开发、未记录命令和主板更换的说明。

外部资源

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参考文献

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  1. "Xbox 背后的故事". PCMAG. 检索于 2020 年 11 月 14 日.
  2. "帮助打造 Xbox 的 Mac 再次崛起". Hackaday. 2019 年 1 月 24 日. 检索于 2020 年 12 月 7 日.
  3. "Xbox 360 的 SDK “Power Mac G5”". Le journal du lapin (法语). 2019 年 1 月 21 日. 检索于 2020 年 12 月 7 日.
  4. CNET 澳大利亚员工. "Xbox 360 硬件规格详解". CNET. 检索于 2020 年 11 月 9 日.
  5. "微软宣布 Xbox 360 首发阵容 — 视频游戏主机史上最强首发". Stories. 2005 年 11 月 14 日. https://news.microsoft.com/2005/11/14/microsoft-announces-xbox-360-day-one-launch-lineup-strongest-launch-in-the-history-of-video-game-consoles/. 检索于 2020 年 10 月 28 日. 
  6. "工程灾难:Xbox 360 红环之死". designnews.com. 2016 年 10 月 26 日. 检索于 2020 年 11 月 13 日.
  7. a b "史蒂夫·鲍尔默拯救了 Xbox 品牌". Windows Central. 2015 年 7 月 3 日. https://www.windowscentral.com/peter-moore-xbox-one-wouldnt-have-happened-if-steve-ballmer-had-not-saved-xbox-360. 
  8. 吉尔伯特,本. "微软如何在它最好的游戏主机上花掉 10 亿美元解决一个简单的错误". Business Insider. 检索于 2020 年 11 月 13 日.
  9. "微软公司诉贝克案". harvardlawreview.org. 检索于 2020 年 11 月 25 日.
  10. a b "Xbox 主机的演变". GameSpot. 检索于 2020 年 11 月 13 日.
  11. "Xbox Live 价格上涨将于 11 月 1 日生效" (en-us). Kotaku. https://kotaku.com/xbox-live-price-increase-coming-november-1-5625516. 
  12. 卡彭特,妮可 (2021 年 1 月 22 日). "Xbox Live 金会员的价格正在上涨" (en). Polygon. https://www.polygon.com/2021/1/22/22244203/xbox-live-gold-price-increase-subscription. 
  13. "微软停止生产 Xbox 360 游戏主机". BBC News. 2016 年 4 月 20 日. https://www.bbc.com/news/technology-36097461#:~:text=Microsoft%20has%20said%20it%20is,10%20years%20after%20it%20launched.&text=Mr%20Spencer%20said%20all%20remaining,be%20supported%20for%20existing%20users.. 检索于 2020 年 10 月 28 日. 
  14. "史上最畅销的游戏主机". www.digitaltrends.com. 检索于 2020 年 11 月 14 日.
  15. a b c d "Xbox 360 的工作原理". HowStuffWorks. 2006 年 11 月 29 日. 检索于 2020 年 11 月 9 日.
  16. Stokes, Jon (2005年6月2日). "Xbox 360 内部,第二部分:Xenon CPU". Ars Technica. 检索于 2020年11月9日.
  17. "eFuse 烧毁,360 自制软件现在可能". Engadget. 检索于 2020年11月9日.
  18. a b "PS3 CELL 处理器的未开发潜力以及顽皮狗如何驯服这头野兽". 检索于 2020年11月9日.
  19. "Xbox 支持". support.xbox.com. 检索于 2020年11月13日.
  20. "Xbox 360 在 15 年后获得新功能". 游戏. 检索于 2020年11月13日.
  21. "212 款 Xbox 游戏将在 Xbox 360 发布时运行" (英文). Eurogamer. 2005年11月14日. https://www.eurogamer.net/articles/news141105xboxback. 
  22. "杰夫·明特对战 Xbox 360:微软是如何买下光合成的愿景的" (英文). 卫报. 2005-07-05. https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2005/jul/05/jeffmintervs. 
  23. "微软如何在 Xbox One 中构建 Xbox 360 和 Xbox 兼容性 - ExtremeTech". www.extremetech.com. 检索于 2020年11月9日.
  24. "为什么《暗黑血统 2007》支持 PC/Xbox 跨平台游戏 - IGN 未经过滤 - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/2017/12/21/why-shadowrun-2007-featured-pcxbox-crossplay-a-ign-unfiltered. 
  25. Machkovech, Sam (2021年2月8日). "“还剩 90 个 bug”:Rare 开发者谈论几乎完成的《黄金眼 007》重制版 [更新" (英文). Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2021/02/ex-rare-devs-open-up-about-the-canceled-goldeneye-007-remake-for-xbox-360/. 
  26. "取消的 Xbox 360 《黄金眼》重制版已在流通" (英文). Kotaku. https://kotaku.com/canceled-xbox-360-goldeneye-remake-is-in-the-wild-1846190800. 
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