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电子游戏史/平台/Xbox

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2005年的微软17号大楼,位于华盛顿州雷德蒙德的微软园区。
Xbox标识。

内部事务

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初代Xbox的开发始于1998年2月,当时微软的一个四人团队将其命名为DirectX盒。[1][2][3] 微软宣布PlayStation 2将尝试兼作个人电脑,可以运行可选的基于Linux的操作系统,这可能是微软进行游戏主机开发的潜在刺激因素。 [4] 虽然这种立场在接下来的十年中会软化,但当时微软领导层认为基于Linux的操作系统对微软在市场中的地位构成严重而重大的威胁。 [5][6] 虽然最终只有很少的PlayStation 2用户尝试这样做,但这将是促使微软进入市场的关键因素。

主机开发团队之间竞争非常激烈,一些从事主机开发的人将该项目称为“棺材盒”,因为他们认为它会失败。 [4] 当时,微软的其他部门与Xbox团队之间存在着巨大的摩擦,Xbox团队将在微软主要园区之外工作。 [7][4] 虽然内部政治几乎让这款主机胎死腹中,但新任微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默还是拯救了这个项目,使其免遭关闭。 [4][7] 事实证明,这是一种趋势,因为鲍尔默在担任首席执行官期间会花费大量政治资本来拯救接下来的两款Xbox主机,使其免遭关闭或因内部决策而毁掉。 [8][9]

由于其他颜色的设计师标记通常被借用,因此该标识是用绿色标记绘制的,这导致了主机绿色色调的识别。 [10][11][12]

推广和合作

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成功推出主要的新主机需要大量的投资和合作,而软件巨头微软能够做到这一点。 微软为推广Xbox设立了5亿美元的预算。 [13] 2000年,微软以3000万美元的价格收购了Bungie,包括正在开发的项目,例如Oni和未来的系统畅销游戏Halo[14][1] 世嘉董事长冈田功请求比尔·盖茨将Dreamcast兼容性添加到Xbox中,因为世嘉准备退出硬件业务,尽管这种功能最终没有被添加。 [15] 尽管如此,世嘉和微软还是成为了强劲的合作伙伴,世嘉同意制作一些作为Xbox独占的游戏。 [16] 微软还试图与任天堂合作,任天堂的美国办事处也位于西雅图都会区,但这些谈判没有进展。 [17] 其他尝试的合作包括Midway和Square。 [4] 一个有趣的合作尝试是收购Bleem! 模拟器,这将使Xbox能够通过软件模拟来玩PlayStation 1游戏,但最终这笔交易失败了。 [18]

早期的出版物推测AMD可能会为Xbox提供CPU,但在宣布英特尔为供应商之前。 [19][20]

原型开发

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Xbox原型硬件与生产主机截然不同,其大胆的未来主义设计值得注意,这与之前任何主机都不相同。 在2000年GDC上展示的原型实际上是X形,采用银色金属铣削铝。 [21][22] 主要由于外壳成本,每个这些功能原型制造成本为18,000美元。 [21] Xbox原型控制器包含一个屏幕,类似于世嘉Dreamcast,但其方式却与众不同。 [23]

并非所有原型Xbox机型的未来主义元素在生产中都被抛弃了。 初代Xbox独特的仪表板使用来自阿波罗11号登月任务的公共领域声音作为背景噪音。 [24][25]

Duke控制器,一款臭名昭著的大型控制器,用于臭名昭著的大型主机。

微软Xbox于2001年11月15日发布,售价299美元。 [26][27] Xbox主机在北美上市的前三周销量超过100万台,但在日本和欧洲市场却举步维艰。 [1] Xbox Live在线游戏服务于2002年11月,也就是大约一年后发布。 [28]

到2003年,Xbox在日本市场表现如此糟糕,以至于销量甚至不及上一代PlayStation 1[29]

Xbox之后是Xbox 360,于2005年底首次发布。 在发布时,Xbox 360通过软件模拟支持对初代Xbox游戏的有限向后兼容。 [30]

Xbox于2009年停产,销量达到2400万台。 [2] 此后不久,2010年4月15日,初代Xbox上的Xbox Live支持结束。 [31] 初代Xbox Live服务上Halo 2的最后一场多人游戏实际上是在一段时间后结束的,因为一群被称为Noble 14的玩家坚持游戏,直到他们的连接一个接一个地被切断。 [32] 近一个月后,2010年5月10日,太平洋时间晚上11点之前,Noble 14的最后一名成员被移出了游戏。 [33]

Kodi 媒体播放器最初是在 2004 年为 Xbox 创建的非官方 Xbox 媒体中心 (XBMC)。[34][35] 到 2010 年代后期,Kodi 已经成为一个重要的媒体播放器,其受欢迎程度吸引了大量媒体关注。[36][37][38] 2018 年,Kodi 正式发布在较新的 Xbox One 主机上。[39][40]

技术

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仅从规格来看,初代 Xbox 令人惊讶地类似于当时标准的 PC。然而实际上,Xbox 在架构上与标准 PC 有着显著的差异,尤其是在软件方面。[41][42]

初代 Xbox 上的奔腾 III CPU。

初代 Xbox 使用了经过修改的英特尔奔腾 III CPU,主频为 733 兆赫兹。[42][43] 一款以 250 兆赫兹主频运行的 Xbox NVIDIA GeForce 3 派生 GPU 集成在北桥中。[42][43] Xbox 拥有 64 兆字节的共享 RAM。[42][43] 由于其计算资源,初代 Xbox 在当时非常强大,能够实现 20 千兆浮点运算性能。[44]

初代 Xbox 的内置 IDE 硬盘可以容纳 8 千兆字节的数据。[45][42] 在 Xbox 之前,没有其他主机拥有如此大的内置存储驱动器,随后的主机通常会将大型内置存储作为标准配置。[42] Xbox 还拥有一个 IDE 接口 DVD 驱动器。

Xbox 手柄通过 USB 1.1 连接,并使用独特的物理连接器。[42] Xbox 内置了 100 兆位以太网端口,用于高速网络连接。[42] 这在当时并非标准配置,为 Xbox 推出在线服务提供了优势。

著名游戏

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2001 年发布的“首发限量版”主机,由比尔·盖茨签名

怪物史莱克

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初代 Xbox 上的怪物史莱克游戏以使用延迟渲染而著称,[46] 成为首批使用这种技术的少数游戏之一。

在维基百科上了解有关视频游戏 怪物史莱克 的更多信息。

Whacked!

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派对游戏。

在维基百科上了解有关 Whacked! 的更多信息。

ToeJam & Earl III: Mission to Earth

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在维基百科上了解有关 ToeJam & Earl III: Mission to Earth 的更多信息。

神枪少女

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一款最初计划在 Dreamcast 上发布的游戏。

在维基百科上了解有关 神枪少女 的更多信息。

2004 年明湖校园派对上的 Xbox 展台。
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主机

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手柄和配件

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主机内部结构

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外部资源

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参考资料

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  1. a b c Gurwin, Gabe. "Xbox的历史". www.digitaltrends.com. 检索于 2020年11月14日.
  2. a b "Xbox背后的故事". PCMAG. 检索于 2020年11月14日.
  3. "GameSpy.com - 文章". web.archive.org. 2006年6月21日. 检索于 2020年11月27日.
  4. a b c d e "Xbox: 美国电子游戏帝国的口述历史" (英文). Bloomberg.com. 2021年1月6日. https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-06/xbox-the-oral-history-of-an-american-video-game-empire. 
  5. Lea, Graham. "微软的鲍尔默:Linux 是共产主义" (英文). www.theregister.com. https://www.theregister.com/2000/07/31/ms_ballmer_linux_is_communism/. 
  6. Tung, Liam. "鲍尔默:我可能说过Linux是癌症,但现在我喜欢它了" (英文). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/ballmer-i-may-have-called-linux-a-cancer-but-now-i-love-it/. 
  7. a b Foley, Mary Jo. "微软的Xbox: 鲍尔默与它有什么关系?" (英文). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/microsofts-xbox-whats-ballmer-got-to-do-with-it/. 
  8. Gralla, Preston (2013年11月19日). "史蒂夫·鲍尔默对微软股东的告别信:拯救必应和Xbox" (英文). Computerworld. https://www.computerworld.com/article/2475507/steve-balmer-s-farewell-message-to-microsoft-shareholders--save-bing-and-xbox.html. 
  9. "前微软高管表示,史蒂夫·鲍尔默在Xbox 360 RRoD 期间拯救了Xbox品牌 - MSPoweruser". https://mspoweruser.com/former-microsoft-executive-says-steve-ballmer-saved-xbox-brand-during-xbox-360-rrod-saga/. 
  10. "Xbox绿色品牌起源故事" (加拿大英语). Destructoid. 2015年7月7日. https://www.destructoid.com/the-origin-story-of-the-xboxs-green-branding/. 
  11. "Xbox 创造者揭示了 Xbox 品牌为何是绿色的起源 - Podcast Unlocked - IGN" (英文). https://www.ign.com/videos/2015/07/07/xbox-creator-reveals-origin-of-why-xbox-branding-is-green-podcast-unlocked. 
  12. "为什么 Xbox 的标志是绿色的?同事拿走了艺术家所有的其他颜色标记". TechnoBuffalo. 2015年7月9日. https://www.technobuffalo.com/why-was-the-xbox-logo-green-coworkers-took-every-other-color-marker-the-artist-had. 
  13. "游戏主机的未来". www.gamezero.com. 检索于 2020年11月21日.
  14. Ho,Jennifer. "微软收购Bungie" (英文). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/microsoft-acquires-bungie/. 检索于 2020年10月25日. 
  15. "Xbox 差点玩了 Dreamcast 游戏 The Escapist". v1.escapistmagazine.com. 检索于 2020年11月15日.
  16. "世嘉和微软宣布新的合作伙伴关系" (英文). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/91801/Sega_And_Microsoft_Announce_New_Partnership.php. 
  17. Farokhmanesh,Megan (2021年1月6日). "任天堂曾嘲笑 Xbox 高管,拒绝了微软的收购提议" (英文). The Verge. https://www.theverge.com/2021/1/6/22217027/nintendo-xbox-microsoft-acquisition. 
  18. Hosie,Ewen (2017年12月11日). "Bleem! 的历史" (英文). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2017-12-11-the-history-of-bleem. 
  19. "微软将挑战索尼的游戏机" (法语). Le Monde.fr. 2000年3月11日. https://www.lemonde.fr/archives/article/2000/03/11/microsoft-va-d-eacute-fier-sony-sur-les-consoles-de-jeu_46036_1819218.html. 
  20. "微软推出游戏机 - 2000年3月10日". money.cnn.com. https://money.cnn.com/2000/03/10/technology/xbox/. 
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  22. Good,Owen S. (2018年7月1日). "初代 Xbox 原型机发生了什么?" (英文). Polygon. https://www.polygon.com/2018/7/1/17523100/original-xbox-prototype-aluminum-x-gdc-2000. 
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  38. "如何使用 Kodi 管理您的媒体" (以英文). Opensource.com. https://opensource.com/article/19/1/manage-your-media-kodi. 
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