如何解魔方/初学者
魔方应该被打乱。首先要选择一种醒目的颜色。比如白色。始终先做一个特定的颜色是一个好主意,因为这样你会记住哪些颜色是相邻的,从而加快速度。
本书中使用的六个面的符号
- U - 上
- L - 左
- F - 前
- R - 右
- D - 下
- B - 后
如何读取小块位置:一个小块可以是角块或边缘块。例如,UL 块是一个边缘块,因为它只有两种颜色。它是在 U 面上有一色,在 L 面上另一色的边缘块。URF 块是一个角块(它有三种颜色),它在 U、R 和 F 面上都有颜色。所指的块取决于魔方的朝向,这就是为什么大多数解决方案会告诉你将魔方保持某种颜色在上面,某种颜色在前面(看着中心贴纸,因为这个贴纸从不移动)。
当谈论一个白色 - (其他颜色)边缘时,这意味着一个边缘有一张白色贴纸和一张其他颜色的贴纸,在一个标准的魔方上可能是红色、橙色、蓝色或绿色。
第一步是在魔方的顶面形成一个十字。将魔方朝向使白色中心块在上面。目标是将正确的块放在 UL、UB、UR 和 UF 位置。如果你从白色开始,这些块将是白色 - 红色、白色 - 橙色、白色 - 蓝色和白色 - 绿色(使用 Rubik's 品牌的魔方)。所以,需要以下一些移动(确保在第一步中首先进行这些移动)
- 如果一个白色 - 其他颜色的边缘块在 U 面上
- 如果白色在 U 位置,旋转 U 面直到边缘与它的中心对齐。你现在应该看到四个贴纸连接在一起,例如,白色(中心)、白色(边缘)、红色(边缘)、红色(中心)。
- 如果块在 U 层倒置,那么将边缘放在 F 层并执行 F U′ R U (演示).
- 如果块在魔方的中间切片(第二层)中
- 如果白色在 D 面上,只需旋转 D(或 D′)直到块直接在其中心下方,并应用 F2(假设块在 FD 位置)将其放在正确的位置 (演示).
- 如果另一种颜色在 D 面上(先前状态的翻转版本),将块保持在 F 层。旋转 D 使块处于 RD 位置,并应用 R F′ R′ (演示)。(如果 UR 块尚未正确放置,则不需要 R′。)
现在魔方的顶部应该形成一个白色的十字。到目前为止,就可以思考边缘块的位置是相对于彼此的,这应该会加快速度。
第二步是正确地定位三个U 面角块。之所以只定位三个而不是四个,是因为这种方法使用了一个“工作空间”,这大大简化了后面的步骤。将角块放在位有三个基本可能性
- 块在 D 切片上,白色面不在 D 面上。在这种情况下,旋转 D 面,使其直接在它应该去的位置下方。现在,握住魔方,使块在 DRF 位置,而目标位置是 URF 位置。
角块在 D 切片上,但白色面在 D 面上。旋转 D 面,使角块在 DRF 位置,而目标位置是 URF 位置。
现在应用 R′ D2 R D R′ D′ R (演示): 注意这里做的是 R′ D2 R 将白色面从魔方的底部移开,以便可以使用先前部分中的一个动作。
还要注意,这等同于:F D2 F′ D′ F D F′ (演示): 对于左撇子来说,这可能更容易。右撇子可能会毫不犹豫地执行“R′ D2 R …”动作。
- 所讨论的角块在正确的位置,但旋转方向不正确。因此,必须旋转它。握住魔方,使其在 URF 位置。现在,
所以现在应该完成了一面,除了一个角块。这个位置将用于交换角块进出,从而大大简化后面的过程。前两个步骤的动作实际上非常直观。只需要重复几次,它们就会变得简单,你就会这样做。
此步骤涉及正确地放置魔方“中间”层上的四个边缘块中的三个。
对于这些动作,将魔方握住,使白色面在底部。唯一没有定位的中间层边缘块是位于步骤 2 中没有正确定位的角块正上方的那个。
在开始定位边缘块之前,你应该旋转中间层,使所有中心块都正确定位。
首先,确保白色面朝下,并且白色面上的错误角块位于 DRF 位置。除了 FR 角块之外,所有中层边块都将在这一步中到位。
要将一块移至指定位置,请绕立轴旋转魔方,使目标位置为 FR 位置。(例如,要将 FL 块移至指定位置。将魔方逆时针旋转四分之一圈。)现在旋转底层,使错误角块位于 DRF 位置。(因此,在先前将 FL 块移至指定位置的示例中,首先旋转魔方,然后执行 D'。)
现在已经准备好了移动。只有当新边块位于 U 层时,才能将其移至指定位置。如果它位于 U 层,请注意哪个面没有在 U 面上。需要执行 F' 或 R,具体取决于要移动的边块的方向。现在,执行 U 直到要移动的块位于 UF 或 UR 位置(取决于之前的移动),然后执行 F 或 R',将其恢复正常。
以下是一个例子:黄色是 F 中心,橙色是 R 中心。要将黄橙边块移至 FR 位置。D 面已经旋转,因此 DRF 位置不包含白色角块。黄橙块位于 UB 位置。橙色是 U 面,黄色是 B 面。因此,执行 F' U2 F (演示).
要继续,只需不断旋转 D 或 D',并将魔方移动到相同的配置,在 DRF 位置有一个“空的”角块,目标位置在 RF,并且要移动的块位于 U 层。请注意,在某些情况下,块可能已经位于正确的位置,但方向错误。在这种情况下,先将其取出(即,将任何颜色中心与白色相对的边块放在该位置),然后将其放回原位。换句话说,当 DRF 角块“为空”且错误的块在 FR 位置时,执行 F' U' F U R U' R' (演示).
现在,魔方应该已经完成三分之二,还剩下两个块:一个中层边块及其相邻的角块,看起来像是从底层(白色)挖出了一块。请注意,底层的“空”角块有可能意外地被解决。如果是这样,请忽略它,假装它还没有被解决。
步骤 4:解决剩余的边块
[edit | edit source]解决前三个剩余的边块 (UF、UL、UB)
[edit | edit source]这一步有两个基本部分,如下所示
这一步的总体目标是解决所有 5 个剩余的边块。第一部分是解决其中的三个(UF、UL、UB),第二部分是同时解决另外两个。
首先,将魔方握住,使“空”边块位于 BR 位置,因此“空”角块位于 DRB 位置。为了在这一部分中进行移动,首先将一块移至 BR 位置,然后将其移至 U 面,移至 UF、UL 或 UB 位置之一。
移动步骤如下。首先,可选地旋转 U。然后,执行 R' 或 B。然后旋转 U 到所需位置。然后执行 R 或 B'(撤消此移动的第一部分)。
例如:假设蓝黄块位于 BR 位置。此外,蓝色是 U 色,黄色是 L 色。顺序将是:U(将 UL 位置(目标位置)放在正确的位置)、B U' B'。
但是,在实际尝试快速解决魔方时,不要执行之前的移动中的 U',而是寻找下一个需要放在正确位置的边块。
因此,旋转 U 直到它位于 UB 位置,然后执行 B' 将魔方恢复到稳定状态。然后,旋转 U 一定量以将 UL 块(示例中的蓝黄块)恢复到正确的位置。
这一系列移动有很大的自由度。事实上,在重复此移动之间,不需要将边块恢复到正确的位置。
只需了解这些块是如何相互连接的,然后在完成所有三个(UF、UL、UB)之后,将它们对齐。
剩余两个边块 (BR、UR)
[edit | edit source]这是唯一需要实际记忆的步骤。其他步骤中的移动在短时间内会变得非常自然。
有四种可能性。剩余的边块是 BR 块和 UR 块。执行以下操作
- 幸运的是,这些块是正确的。移至下一步。
- 这些块位于正确的位置,但方向错误。执行 B U' B' U R' U R U' (演示).
- 两个边块(BR 和 UR)在块的 R 面上都有相同的颜色,与 R 中心颜色相同。执行 U' R' U' R U' R' U' R U' (演示).
- 另一种情况(UR 块在 U 面上有 R 色,在 R 面上有 B 色,而 BR 块在 R 面上有 U 色,在 B 面上有 R 色)。执行 B U B' U B U B' U2 (演示).
为了减少记忆量,可以牺牲一些速度,只需执行其中两个移动即可。换句话说,以任何顺序将所有三个移动应用于所有边块都正确的魔方,结果将是所有边块都正确的魔方。
步骤 5:摆放角块
[edit | edit source]这一步将把剩余的 4 个未解决的角块移至它们正确的位置,无论方向如何。基本策略是将“空”角块移至 DRB 位置,将要移动的角块移至 UFL 位置。执行一个移动 (L D2 L') 用于交换这两个角块(以及暂时打乱魔方)。然后旋转 U 层,使角块的正确位置(现在位于 DRB 位置)位于 UFL 位置。然后再次执行移动 (L D2 L') 撤消魔方的打乱,并将角块移至正确的位置。
这最多只需要执行 3 次(因为只有 4 个角块需要移动,并且最后两个将互相交换到它们正确的位置)。
这一步最初可能会有点令人困惑。首先,确保 DRB 块是那个“空的”(未解决的……不是缺少的!)角块。
假设 UFL 块是蓝黄橙色。但该块应该位于 URB 位置。执行以下移动:L D2 L'(将要移动的块移开——到 DRB 位置)、U2(将正确的 *位置* 移至 UFL 位置)、L D2 L'(将要移动的块移回 U 层)、U2(撤消之前执行的 U 旋转)。
执行此移动时需要注意的一点是,确保原始的 UFL 块不包含底层(在持续的示例中为白色)的颜色。
还要注意,在执行此移动之前,旋转 U 面以将特定角块移至 UFL 位置以使其可以被操作是可以的。唯一的(轻微的)区别是需要在最后旋转 U 来弥补这一点。
请注意,这些 U 旋转应该非常明显。只需将顶层的边块与其各自的中心对齐即可。
步骤 6:正确地定位角块
[edit | edit source]角块必须成对旋转—— *一个顺时针旋转,另一个逆时针旋转*。如果将两个顺时针或逆时针旋转结合起来,魔方的其他部分将被破坏。
找到两个方向错误的角块,它们位于同一层上。将魔方握住,使其中一个块位于 UFL 位置,另一个块位于 U 层的某个位置。
请注意,在定位第一个角块之后,执行 U 直到另一个角块进入 UFL 位置。定位第二个角块后,旋转 U 以撤消之前的旋转(这应该相当明显)。
以下是一个明确的示例——UFL 块需要逆时针旋转,而 UFR 块需要顺时针旋转。完整的顺序如下:F' D2 F L D2 L'(定位 UFL 块)、U(定位另一个角块)、L D2 L' F' D2 F(定位原始的 UFR 块)、U'(撤消之前执行的 U 旋转)。(演示.)
此模式可能需要执行多达 3 次。请注意,使用此方法只能执行一次顺时针和一次逆时针旋转;其他方法会旋转 3 个角块,但会对边块产生副作用。
如果剩下的两个角块是对径的(例如,位于 UFL 和 DRB 位置),则执行 R2(在这种情况下)将它们都带到 U 层。然后,执行该序列。然后再次执行 R2 以恢复到原始配置 (演示).
恭喜,你的魔方现在应该被解开了!
有些魔方在每个面上有彩色图案,而不是单色,在这种情况下,中心面的方向就是一个问题。通常,以正确方向解决魔方是可能的,也是最快的办法;但存在一种(非常慢的)方法,可以同时旋转两个中心面,而不影响魔方的其他部分。如果你想旋转 F 和 R 中心面(两者都顺时针),只需在每次旋转后重复 F R 105 次。如果你想顺时针旋转 F,逆时针旋转 R,就做 F R' 等。然而,这种方法非常耗时,因此在解决魔方的其他部分时提前计划是最好的——也就是说,将侧面中心面与顶边匹配,并希望底面能正确地转出来。这个不那么耗时的序列将逆时针旋转顶中心面(ccw)和顺时针旋转左中心面(cw),每个n个四分之一圈
- (L′ R F′B U′ D) Ln (D′ U B′ F R′ L) U′n
用不同的符号,序列(n = 1)可以简化为(演示)
- (M E M′) U (M E′ M′) U′
当与一个旋转顶中心面两个四分之一圈的序列组合时,结果是相同的
- (U R L U2 R′ L′)2
左和顶中心面按相同方向旋转四分之一圈。