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Kojo 探索

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来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

使用 Logo 语言在专用 IDE 中教授儿童编程。本书旨在通过编程互动地探索数学、艺术和科学的不同主题。以下是关于这些重要学习领域的一些简要说明

  1. 数学是结构和模式的语言,是所有我们努力以系统的方式理解周围世界的基础。
  2. 艺术帮助我们欣赏美和体验神秘,并激发我们内心的创造力和快乐火花。
  3. 科学是我们试图用(数学)理解自然的方式。
  4. 编程是一种系统地表示结构和模式的方式,用一种形式可以由我们直接在计算机上执行,以做以下有用的事情
    • 玩弄想法(在数学、科学和艺术中)。
    • 创建信息结构(如互联网)。
    • 自动化我们周围的世界。

这些对于孩子们来说是至关重要的科目,让他们在 21 世纪世界中成为有文化、有知识和快乐的公民。

本书通过让孩子们使用这些科目来创造事物,帮助他们学习这些科目。在本书的帮助下,他们创建绘画、算法、电子电路和音效。本系列的后续卷将帮助他们创建动画、游戏、机器人等等。

用于在本书中探索上述领域的可交互软件被称为Kojo 学习环境。Kojo 是一款屡获殊荣的开源应用程序,在全球范围内被数万人使用。它功能强大、功能丰富且健壮,可在 Linux、Windows 和 Mac 上使用。

本书在创造事物时使用的一些想法包括

  • 数学 - 单位长度、距离、整数、有理数、分数、比例和比例、百分比、估计、角度(定义、互补角、内角和外角)、圆、弧、多边形、坐标几何、最小公倍数、最大公约数、BODMAS、方程式、等差数列、随机数、对称性、单利、平均数以及视觉和数字模式。
  • 艺术 - 各种形状和颜色,以创造性的方式组合在一起。• 编程 - 海龟图形、值和变量、命令和函数、算法、基本要素、组成和抽象。
  • 科学(物理) - 原子结构、电势差、电流、电阻和欧姆定律。

本书还有几个额外的、非常重要的目标,即通过 Kojo,让孩子们练习以下方面

不同的思维模式 - 归纳、演绎、系统、分析、创造等。

学习如何通过探索、发现和反馈来学习新事物。

这包括帮助他们学习各种解决问题的策略。

这些对于 21 世纪动态的信息化工作环境至关重要。

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