Lentis/互联网亚文化
互联网改变了人们在线互动和组建群体的方式。例如,它促进了来自世界各地、可能拥有相同鲜为人知的兴趣的用户之间的互动,它提供了一套广泛的公开资源,并且它有助于组织大型群体。在这里,我们将探讨三个由互联网塑造和改变的亚文化案例:粉丝群体、游戏社区和网络名人。
一个粉丝群体是一个亚文化或粉丝社区,他们共享共同的兴趣,通常是爱好、书籍系列、电视剧或电影。这些粉丝通常会投入大量时间和精力参与他们的兴趣,这将他们与休闲粉丝区分开来。
早在互联网出现之前,粉丝就组建了社区来讨论他们共同的兴趣。福尔摩斯迷被广泛认为是第一个现代粉丝群体。1893年,在阿瑟·柯南·道尔在《最后的难题》中杀死了福尔摩斯之后,粉丝们举行了公开的哀悼示威活动,抗议这位人物的死亡[1]。这些抗议活动促使阿瑟·柯南·道尔复活了福尔摩斯。
在这个时代,成为“终极粉丝”需要出门,在这种情况下,购买和分析所有书籍和短篇故事。同样,早期的电视剧只播放一次,所以粉丝们无法反复观看相同的剧集,电影也只在影院放映。此外,组织社区活动也很困难,并且受地理位置的限制。
互联网的兴起对粉丝群体形成、组织和维护的方式产生了重大影响。
首先,它为信息提供了一个中心位置。粉丝现在可以访问维基百科、在线书籍和以前的电视节目等资源,因此他们可以回顾和仔细研究每个细节或寻找连续性缺失。许多游戏、电影和电视剧都有自己的网站和维基页面,这些页面充当综合百科全书。
这些更广泛的资源可用性促使粉丝创建新的素材。粉丝创作的素材,例如同人小说和粉丝编写的指南,例如詹姆斯·卡梅隆的阿凡达生存指南越来越受欢迎。互联网使有抱负的作家能够找到合作者,并将他们的新素材与其他粉丝分享,甚至将一些受欢迎的同人小说作家推向了明星行列[2]。
最后,互联网促进了粉丝之间的互动,为他们提供了一个进行讨论的媒介。粉丝现在使用论坛或讨论板来交换想法、分享理论和进行激烈辩论[3]。这些论坛甚至影响了媒体本身。在一次采访中,《欢乐合唱团》电视剧的编剧讨论了欢乐合唱团粉丝群体对该剧情节的影响,并透露他们根据粉丝的反应对情节做出了改变[4]。
互联网提供了帮助粉丝群体发展和组织的资源。它还降低了新人成为粉丝并加入粉丝群体的门槛。
互联网对游戏和游戏文化产生了重大影响。早期的电子游戏是为一到两名玩家设计的,并且与亲密的朋友一起玩。像任天堂力量这样的杂志提供了游戏信息的主要来源,例如游戏策略、技巧、秘籍和评论。[5]然而,互联网的发明以及 90 年代互联网速度和可用性的提高,增加了多人游戏的普及率以及游戏玩家之间的沟通。
互联网促进了数千名玩家同时在线玩游戏。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在 90 年代初从多用户地下城 (MUD) 发展而来,并成为最流行的游戏合作方式之一[6]。
像毁灭战士这样的联网多人游戏在 1990 年代得到扩展。由于当时互联网速度缓慢,这些游戏通常在局域网上玩,但最终全在线游戏成为主流。[7]其他流行的多人射击游戏包括雷神之锤和反恐精英。
游戏已成为一种更加全球化和社会化的现象,而以前它仅限于亲密的朋友。玩家大规模地组织、合作和竞争,并对游戏和其他游戏玩家形成强烈的依恋。
互联网还彻底改变了游戏玩家沟通、组织和分享信息的能力。游戏玩家使用博客、维基、论坛和 Reddit 来分享与游戏相关的信息,例如策略、建议、理论和粉丝制作的内容,这些内容以前只能通过杂志订阅获得。他们还使用社交媒体平台来形成社区,有时称为“氏族”或“公会”[8]。这些有组织的游戏玩家群体通常使用专门的 VOIP 服务(如 Discord 和 Teamspeak)进行沟通并在游戏中进行组织。[9]
游戏主播现在可以使用 Twitch 和 YouTube 等平台录制和直播游戏。这些平台将原本普通的玩家与数千名粉丝联系在一起。根据 SuperData Research 的报告,观看游戏视频内容的人比 HBO、Netflix、ESPN 和 Hulu 的总和还要多。[10]
全职直播已成为许多人的新职业,尽管一些全职主播在努力平衡工作与生活,因为他们一直在努力维持其直播的受欢迎程度[11]。Twitch 甚至有一个功能,允许主播在非游戏日常活动中与其粉丝互动。主播的在线生活渗透到他们的个人生活,也带来其他后果,包括来自粉丝的不必要的关注和追求,就像 2015 年,受欢迎的主播 Ellohime 发现一个十几岁的孩子来到他家门口,这位青少年为了拜访他而不请自来地走了数千英里。[12]
广告商利用这种现象,在 Twitch 上投放赞助内容,这使得电子游戏制作商和其他品牌能够赞助以其新发布内容为特色的直播。在经历了一些争议之后,Twitch 现在要求包含赞助内容的直播贴上标签,以提高透明度。[13]
互联网为任何拥有网络访问权限和相机的人提供了成为名人亚文化的成员的机会,创造了如今被称为网络名人的现象。它不仅使普通人能够获得名声和粉丝,而且还允许传统名人以更加个性化的方式与他们的粉丝进行联系和互动。这种互联网上的连接文化也演变为一种新的狗仔队形式。
成千上万的人能够在YouTube上赚取不错的收入并获得大量的粉丝。凭借超过十亿的用户和每天超过三千多万的访问者,这个热门网站为人们提供了获得名声的充分机会。 [14]
Shane Dawson、Lilly Singh和Liza Koshy都利用YouTube改变了他们的生活方式并获得了人气。他们总共在YouTube上拥有超过3000万的订阅者,作为YouTube合作伙伴,他们在职业生涯中赚取了数百万美元,而且他们都不到30岁。这些名人参与了电影、电视节目、红毯活动,并且得到了主要品牌的赞助。Lilly Singh甚至在2016年以750万美元的收入成为收入最高的YouTube明星前三名之一。 [15]。
无论作品类型如何(如美妆、喜剧、游戏),互联网都通过社交媒体影响着网络名人的亚文化,其他平台(如Instagram和Twitter)也是如此。
互联网使保护隐私和避免批评变得更加复杂。当名人在线发布有关他们生活的信息时,他们会立即受到粉丝以及数千个黑子的关注。
《青少年时尚》杂志报道了一起事件,其中麦莉·赛勒斯14岁的妹妹诺亚·赛勒斯在Instagram上发布了一张她新发型的照片,引起了许多负面评论。 [16]。这位少女写道:“请大家停止攻击我……我是我自己,我可以做任何我想做的事情。请停止如此刻薄。你认为我喜欢读那些说我丑陋,说我试图成为别人,而我其实只是做我自己的人的评论吗?我现在简直不敢相信人们对我说的话。求求你了,请停止吧。” [17]。
脱口秀主持人吉米·坎摩尔在自己的夜间节目中有一个名为“名人阅读恶评”的热门环节,在这个环节中,著名名人会面对镜头,对他们通过Twitter收到的仇恨信息做出反应。虽然这个环节因其喜剧效果而广受欢迎,但它也反映了名人所面临的持续不断的网络审查。
像The Shade Room这样的公司通过在Instagram上提供名人八卦来赢得了人气。该公司由安吉莉卡·恩万杜在2014年创立,只有大约11名员工;然而,《纽约时报》称其为“互联网的TMZ”。 [18]。
如这三个例子所示,互联网提供了有助于形成和组织社区的资源。由于许多这些资源对任何人都可用,它也降低了进入新亚文化的门槛,并使任何人都可以成为名人。互联网亚文化的例子还有很多,我们特别关注的是互联网在组织2017年8月12日夏洛茨维尔的Neo-Nazi集会上所起的作用。然而,我们将这些扩展留给将来的工作。
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