Lineage 2/游戏指南/单人攻略 1
大家好,我是Lynx7725。本文旨在讨论在Lineage 2单人游戏中需要注意的一些一般事项。我们不会讨论如何有效地“挤奶”某个区域的怪物,因为这可以在此处找到相关内容。相反,我将与大家分享我在单人游戏中的总体经验。
单人游戏是Lineage 2中不可避免的一部分,至少在低等级时是这样的;无论你在游戏中拥有多少在线朋友,总会出现你的常规队伍不在线的时候。了解如何利用系统在单人游戏中获得最高效率,可能会带来相当丰厚的回报。
我在Lineage 2中的主要角色是人类骑士,目前(2005年6月)大约33级。是的,我升级很慢,特别是考虑到我从公开测试版就开始玩了。我并不急于升级,所以你可以省去你的说教。:)
我大部分时间都在进行单人游戏,因为我身边没有固定的游戏小组,而且我还有正常的工作。更不用说我还有很强的独立性,不喜欢依赖他人帮助。所以,很多时候我都是单人游戏,即使我不应该单人游戏。在我活跃在游戏中的整个过程中,我可能只组队过3次。
在Lineage 2中,单人游戏真的没有那么难……只是你犯错的空间很小。组队可以给你一条生命线,特别是如果队伍中有治疗师;这样犯错的空间更大。单人游戏意味着你只能依靠自己摆脱困境。这是一项挑战,尤其是因为游戏中的怪物是为组队游戏而设计的,但它是可能的,并且对于某些人来说,在单人游戏中取得成功非常令人满意。
本指南的大部分内容都偏向于人类骑士,因为那是我自己的角色。在许多方面,人类骑士非常适合单人游戏——它可以应对近战(缓慢),拥有高于平均水平的魔法防御,并且可以自我治疗。在使用以下指南时请注意,它可能不适用于你的角色。
关于单人游戏的第一件事是,你,角色必须成为这里的进攻方。你不能让怪物对你发动攻击——如果你这样做,最终你会让太多的怪物对你发动攻击,然后你就会死。但是,我并不是说你要去攻击你看到的任何随机怪物;如果你这样做,群体怪物会很快把你淹没。
相反,我的意思是,你需要成为发起战斗的人,而不是被怪物伏击的人。发起战斗可以让你控制战斗的地点和时间——地点,指的是它是在靠近还是远离其他怪物的地方;时间,指的是你的HP和MP状态是否适合对抗该怪物。
该怪物是主动还是群体攻击并不重要。如果你发起了战斗,你就选择了战斗,并且你最好在你自己选择的地点和时间进行战斗。除非你运气极差或在选择目标时极其愚蠢(例如,选择了一个对你来说等级过高的怪物),否则如果你选择对了战斗,你总是会赢的。
作为侵略者,你可以选择战斗。只选择你知道自己能赢的战斗——当你的24级角色与绞刑手树(大约35级,对24级来说是深红色)战斗时,说这些没有意义,因为最终,树会把你的脸埋进土里。
选择白色怪物,甚至绿色怪物作为你的战斗目标。在纪元2中,由于经验值惩罚,绿色怪物并不是很好的战斗目标,但在纪元3中,据说这种惩罚被取消了。到目前为止,在纪元3中,似乎许多怪物都进行了调整,更适合单人游戏,这对我们来说是一个福音。
此外,选择单只怪物作为战斗目标,而不是群体——除非你有一些平衡手段(比如一两个火球)。例如,请考虑以下情况
这张图片不太好,因为我绝对不想离那片区域太近。山上满是克罗基安(基础)、克罗基安战士、戴拉翁和拉库尔。前两种是主动攻击的,前三种彼此之间是群体攻击的,最后一种在它们自己内部是群体攻击的。
对于单人玩家来说,即使只是接近这座小山也是不理智的。首先,主动攻击的怪物会蜂拥而出。即使你选择攻击被动的拉库尔,那里也有多个拉库尔彼此靠近,因此一个或两个特定的群体拉库尔可能会加入你的战斗……还有愤怒的克罗基安。更糟糕的是,远程的戴拉翁也会向你投掷匕首。即使是核弹法师在这里也会遇到一些麻烦。
在这种情况下,最好去别的地方选择战斗,或者耐心地等待其中一只怪物离开那座小山,把它引出来。坦白地说,亚丁大陆对我来说足够大了,我可以去别的地方寻找战斗。
战斗机飞行员有一个术语叫做**态势感知**。在Lineage 2中,了解周围环境也很重要。我的意思是,你应该大致了解其他怪物在哪里——通常你都知道你的目标在哪里,真正需要担心的,是你没有在战斗的那些怪物。这里,社会型怪物和主动型怪物都至关重要,了解它们与你的相对位置对于持续生存至关重要。
举个实际例子,如果你在处刑场 (EG)与社会型怪物,比如悲伤的少女战斗,你需要知道其他悲伤的少女的位置,因为你不想同时与两只少女战斗。你还需要了解主动型的幽灵和曼德拉草花在哪里,因为你不需要它们现在就加入你的战斗。并且,你肯定不希望恶魔风暴或卡利布斯爵士走到你的附近——绝对不要!
因此,掌握全局对于你角色 (PC)的长期生存至关重要。这可以通过在你杀死一些怪物后快速环顾四周来实现,快速评估一下情况,并注意怪物的位置。如果危险的怪物离得太近,就换个地方;如果它们被其他角色 (PC)杀死,请注意它们下次刷新的位置。与之相关的是......
如果你独自一人,那么你很可能比其他任何东西都更受其他角色 (PC)的困扰。首先,角色 (PC),尤其是队伍,倾向于冲进狩猎区域,杀光所有看到的怪物。这很糟糕,因为你最终会面临一个更加复杂且不断变化的情况,你需要跟踪它。
刷新后主动攻击,即新刷新的主动/社会型怪物会立即对你发起攻击,这非常令人恼火,并且往往只发生在一个较大的队伍(或大量的小队伍/单人)穿过一个区域之后。这会杀死怪物并迫使它们重生,通常就在你的身边。
之后,你仍然需要面对PK、抢怪和怪物群的困扰,所有这些都只能由角色 (PC)造成。听着,如果你想要陪伴,那就加入队伍。如果你独自一人,其他玩家并非你的朋友。所以,把其他角色 (PC)视为可能随时让你陷入困境的潜在炸弹。
有时,你想要杀死的怪物在另一只怪物的攻击范围内。这就是拉怪发挥作用的地方。
拉怪涉及故意激怒一只怪物以将其引诱出来,并将其带走进行处决。这里的想法是让怪物对你发起攻击。需要记住的主要一点是:社会型特性仅由角色 (PC)的攻击触发;如果一只怪物决定攻击你,其他怪物不会触发它们的社会型特性来帮助这只单独的怪物,并将你和它单独留下。
显然,主动型怪物很容易对付。只要将你的尾巴靠近你想攻击的怪物的攻击范围——确保你不在其他怪物的攻击范围内!——然后看着怪物向你冲来。只需将其拖出其他怪物的攻击/社会型范围,然后将其杀死。
另一种从群体中引诱出一只被动但具有社会型特性的怪物的战术是,将你已经战斗过的一只怪物的血量降低到几滴,并将其放在社会型范围内击杀,这将吸引社会型怪物向你靠近。
当然,被动型怪物对风筝反应不佳,因此需要使用其他战术。事实上,你必须攻击它们……但只能使用远程武器或法术。大多数法术/远程武器的射程都大于怪物的攻击范围,所以这是一个额外的好处。需要记住的关键是,如果你的目标怪物在你攻击它时处于支援型怪物的社会型范围内,支援型怪物将加入战斗。所以,你必须耐心等待温顺的怪物分散开来,然后进入攻击范围释放远程法术/射击,然后正常风筝,直到你脱离其他怪物的社会型范围。
一种常见的情况是,你正在逃跑——你的HP很低,并且你意外地激怒了某些东西,或者你只是风筝了一只怪物。这只怪物紧追不舍,偶尔还会对你造成伤害。
你受伤了,情况看起来不太好。好吧……像个男子汉/女子汉一样承受!大多数情况下,在逃跑时你可以承受一两次攻击。在这些时候,选择战斗地点就更加重要了。如果周围有其他社会型怪物,不要站着战斗——一旦你攻击了追击的怪物,所有在社会型范围内的社会型怪物都会向你扑来。在考虑与追击者战斗之前,你必须清理所有社会型怪物。
不仅如此,在你逃跑的时候,要始终向前看;你知道谁在追你,所以不需要一直往后看。原因很简单——你后面有麻烦,你不需要再撞上一个主动型怪物来增加你的麻烦,所以要尽力避开主动型怪物。这里的态势感知至关重要——如果你不注意周围环境,很容易撞上主动型怪物。
始终留好后路。了解怪物的位置,并知道为了避开它们你必须朝哪个方向跑。在风筝时,在你实际开始之前,始终先确定最安全的风筝方向。
作为进攻方,你控制着交战的节奏。你只在你的HP和MP足以让你获胜时才战斗——永远不要在你的HP低到无法承受与该区域常见怪物的随机遭遇时战斗,或者如果你依靠魔法,则在你的MP不足以释放法术时战斗。
通常,这意味着当你的生命值下降到大约 40% ~ 45% 时,你应该考虑找一个休息的地方。在这种情况下,恢复时间会更短,并且如果在你的休息期间遭到伏击,你也能更好地生存下来(即,你可以挺过遭遇)。始终选择合适的时机发起攻击,并始终知道何时撤退。
练级是指维持可控的血量和/或魔法值,以便无限期地持续刷怪并最大限度地减少角色停机时间。大多数《天堂2》职业在刷怪方面都存在问题。每个职业都有其自身的局限性。为了克服这些局限性,您必须创建一个行动模式,以确保安全、有效和快速的刷钱方法。
对于输出型职业,或更广为人知的施法者,例如:魔法师、吟游诗人、咒术师,以及在大多数情况下死灵法师,主要问题始终是魔法值。魔法值消耗是停机时间最令人恼火的原因,原因有很多。首先是因为前面提到的停机时间,其次是因为它使施法者非常容易受到怪物和其他机会主义玩家的攻击。
对于魔法师来说,通常的解决方法是使用他们的主要输出技能搭配精灵弹,或攻击大量怪物以最大化击杀数和金币收益。
对于吟游诗人来说,问题在于他们的魔法伤害通常不足以在 1-3 个法术内杀死相同等级的怪物,精灵弹是一种昂贵的替代方案,因为吟游诗人主要依靠法术的重复施放,因此作为施法者,他们消耗的弹药会比其他施法者多得多。他们可以通过武器或盔甲套装获得魔法值回复加成来弥补这一点,而不是施法速度加成,因为他们本身的施法速度已经足够快了。除此之外,在练级方面,吟游诗人将不可避免地不得不坐下休息。
咒术师在练级方面可能是最好的。他们的高伤害法术魔法值消耗不高,而且高伤害通常可以一到两击杀死任何目标。他们真的不需要任何特殊的练级技巧或模式。他们自身的魔法值回复足以弥补魔法值消耗。
死灵法师可能相对难以练级,但有很多方法可以做到。所有死灵法师都应该掌握的主要技能是诅咒·阴暗,它可以降低对手的魔法防御,从而放大魔法伤害。在死灵法师的早期等级,通常的主要输出技能将是吸血爪,它可以从对手身上吸收血量并造成相当可观的伤害,但魔法值消耗很高。通常的技术是在每次击杀后使用身心转换,因为吸血爪会回复血量。在后期,死灵法师实际上别无选择,只能使用死亡尖刺作为伤害来源。该技能的问题在于它需要诅咒之骨,这可能会变得很昂贵。
主要坦克职业,如圣骑士、暗黑复仇者和神圣骑士,尤其容易练级。他们需要做的就是管理自己的血量。而且或多或少每个职业都获得了辅助技能来帮助补充血量条。
首先是黑暗精灵骑士。在早期的编年史中,黑暗精灵骑士一直被认为是最弱的职业之一。然而,如今它处于施法者和坦克之间的中间位置。悲剧的是,真的没有办法防止魔法值损失,因为黑暗精灵骑士需要大量的魔法值来维持其巅峰状态,从所有的魔魂,到仇恨管理,再到吸取血量的技能。最好的补偿方法实际上是武器。除了高物理攻击之外,一把具有良好魔法攻击的优秀剑将真正帮助黑暗精灵骑士。
对于角斗士和战士来说,最好的方法是通过最大化面对的怪物数量来节省魔法值。这些职业通常可以同时处理 2 到 3 个怪物。他们需要做的就是确保怪物在其盾牌防御范围之内。但是,如果您不确定,确保怪物在您**前方**也不会有什么坏处。这样,您的血量就不会下降得太快。
对于寻宝者、异次元行者和深渊行者来说,都必须依靠他们快速的爆发伤害。他们都拥有多种技能,可以为他们提供大量的攻击加成,例如:击晕、流血、减速。他们可以选择风筝(对敌人使用打带跑战术),但大多数情况下,在装备良好的情况下,他们可以最快地击倒所有敌人,并且真的不需要特殊处理。
三大弓箭手职业,鹰眼、银色游侠和幽灵游侠,与近战匕首伤害输出一样,都配备了足够的技能来确保敌人快速死亡。他们需要做的就是后退(或者在敌人靠近时减速敌人)并保持安全距离造成伤害。唯一阻碍弓箭手的是补给。通常是箭矢、弹药、敏捷药水和加速药水。(尽管获得增益可以轻松地替代这些,当然除了箭矢。)至少解决这个问题的最佳方法是确保您在掉落所需物品的区域刷怪。通常情况下(箭矢最容易获得且掉落最常见),弓箭手会在有箭矢的地方刷怪。
召唤师的克星就是**水晶**。无论您是巫师/术士、元素召唤师还是幽灵召唤师,您都需要大量的水晶来练级。用于您各自的召唤生物的魔魂,而且数量可能非常多。为了帮助最大化召唤生物的持续时间,最好的办法是为召唤师本人装备一把具有良好 M.atk 和高 P.atk 的近战武器,并在近距离造成伤害,以帮助召唤生物快速消灭敌人。(请注意,魔魂只能在近距离攻击。)
他们没有单人练级的困扰,因为他们通常无法单人刷怪。如果解决了这个问题,那么他们的问题也就解决了。通常的技巧是获得一个低等级的召唤生物或获得一条他们可以增益和治疗的巨龙来为他们造成伤害。(未完待续)