天堂2/玩家角色 (PC) 类别与角色指南/战士比较
所有种族都有战士。然而,矮人除外,因为他们的战士并不适合独自战斗,而且没有那么强大的战士技能。
人类和兽人比精灵和黑暗精灵拥有高出6点的体质属性总和。这意味着,即使精灵拥有最高的敏捷,黑暗精灵拥有第二高的敏捷和最高的体质,他们也难以再进一步降低他们的体质来提高他们的敏捷或体质。这使得人类和兽人可以通过染色剂轻松获得比精灵更高的力量。人类还可以获得精灵的敏捷,即使他们的体质不再比精灵好。
当然,对于某些职业来说,这样做是否真的值得付出努力是值得怀疑的,但这确实是可以做到的。而且很明显,精灵和黑暗精灵需要很多补偿才能获得更好的属性。
坦克是防御型的近战战士,他们可以承受大量的伤害,即使他们自己的伤害输出并不高。纯粹的坦克职业是人类的圣骑士、人类的黑暗复仇者、精灵的神殿骑士和黑暗精灵的席琳骑士。
黑暗复仇者比圣骑士更受欢迎,因为他可以召唤并使用攻击性技能,例如吸取生命,而不是仅仅治疗和反亡灵属性。然而,圣骑士的一个优势是获得护盾姿态。
神殿骑士和席琳骑士在属性上比人类骑士处于劣势,他们没有护盾击晕。尽管如此,他们还是获得了护盾(被动,没有惩罚或MP消耗),并且拥有更高的敏捷值(更好的护盾防御率),此外,他们还获得了很多人类对应者没有的技能,例如他们的立方体。
另外两个职业也适合担任坦克,但他们的劣势是没有仇恨或攻击性能力,无法让怪物集中攻击他们。他们是精灵的剑舞者和兽人的破坏者。剑舞者可以通过他的歌曲获得非常高的防御值。破坏者虽然没有专门使用盾牌,但可以完全专注于重型盔甲,并且能够造成大量的伤害。在某些队伍阵容中,这些职业可以很好地替代坦克。
例如,如果一个破坏者与一个刀锋舞者、一个先知和一个席琳长老一起组成队伍,他很容易成为队伍中最强的伤害输出者,并且毫无压力地让怪物集中攻击他。由于后三个职业非常受欢迎,这种情况并不罕见。
伤害输出是进攻型的近战战士,他们的防御很差,但可以造成大量的伤害。
基本上有三种方法可以提高伤害输出。
- 提高物理攻击力。
- 提高暴击次数(和强度)
- 提高攻击速度。
人类的角斗士和兽人的破坏者采用的是第一种方法。虽然他们的物理攻击力非常高,并且比坦克的伤害输出要高很多,但与这里讨论的其他伤害输出职业相比,他们仍然很低。另一方面,他们可以完全专注于盔甲,并且获得了最终狂暴(角斗士和战争领主)以及勇气+狂暴(破坏者),以在生命值降低时提高他们的伤害输出。
所谓的匕首使用者,人类的宝藏猎人、精灵的平原行者和黑暗精灵的深渊行者使用的是第二种方法。
特殊的职业,兽人的暴君使用的是最后一种方法。
宝藏猎人既拥有像平原行者一样的暴击几率,也拥有像深渊行者一样的暴击威力,此外还有被动技能提高攻击速度以及特殊攻击冲刺。这是必要的,因为他们只获得了人类的敏捷。然而,正如前面所说,人类可以通过降低他们更高的体质来获得更高的力量和精灵的敏捷。因此,宝藏猎人在最终的比较中占据了上风。其他职业能够做到的唯一事情是使用他们的治疗/减益技能,但说实话,战士的MP非常有限。
暴君既没有很高的物理攻击力,也没有很多暴击。然而,他使用美洲豹图腾和拳击狂暴技能获得了非常高的攻击速度 - 后者只能在使用拳头时使用。作为兽人,他比游戏中任何人都拥有更高的体质,所以他毫无压力地获得+4力量和+5敏捷,而不会导致体质值很低(这意味着他最终获得力量44、敏捷31、体质38)。然而,他有一个负重问题 - 即使是体质47,而且体质38显然不会更好。而且由于他获得了最高的攻击速度,他在物理攻击力或暴击方面获得的任何提升都会比其他职业更大。如果他在未修改的基本属性方面与其他职业一样平衡,这意味着他可能是所有职业中最强大的伤害输出者。然而,必须指出,暴君在实践中有很多问题 - 很难为他们获得一把好武器,因为拳头非常罕见,而且每个人都喜欢拥有一把。
游戏中只有两种辅助战士,剑舞者和刀锋舞者。
剑舞者主要拥有防御性的群体增益,因此比刀锋舞者不受欢迎,因为通常队伍中只有一人真正需要防御性的群体增益(坦克),而其他人则更喜欢进攻性的东西(刀锋舞者专门从事进攻性的东西)。
三种弓箭手职业是人类的鹰眼、精灵的银色游侠和黑暗精灵的幽灵游侠。
鹰眼拥有匕首使用者部分中描述的一些优势,以及重要的姿态技能,这使得他们无法移动,但赋予了他们在游戏中所有弓箭手中最远的射程。