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龙之谷2/玩家角色 (PC) 类别及角色指南

来自维基教科书,开放世界的开放书籍

龙之谷2 玩家角色类别系统简介

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龙之谷2 拥有非常严格的玩家角色 (PC) 类别系统。人类、精灵、黑暗精灵和兽人在开始时可以在战士和神秘者之间选择,而矮人只能从战士开始。当角色升级时,他们可以在 20 级和 40 级时进一步专精。这些在 20 级和 40 级的所谓职业变革包含一个职业变革任务,实际上在 40 级时是三个不同的(非常长且耗时的)任务。

九个初始类别中的每一个都有自己的属性,而且没有种族拥有与另一个种族的类别完全相同的类别,即使有些类别非常相似,至少在人类、精灵和黑暗精灵之间是如此。

为了升级,需要 xp(经验值)。为了获得新技能并提升现有技能,需要 sp(技能点)。这两种类型的点数都是通过杀死怪物(这是游戏中的怪物术语)获得的。如果玩家杀死比自己等级低的怪物,他获得的 sp(相对于 xp)低于平均水平,但如果他杀死比自己等级高的怪物,他获得的 sp(相对于 xp)高于平均水平,(再次相对于杀死该怪物获得的 xp)。

每个类别都通过一组技能来定义,这些技能需要用技能点来购买。如果某人没有足够的技能点,他就无法“超越”他的角色,也就是说,他将缺乏技能。在某些级别之后,每个类别都可以进一步提升他们的技能。角色无法提升不属于其类别或级别太低而无法提升的技能。

龙之谷2 是由一家韩国公司创建的,其游戏玩法反映了亚洲人的思维方式。不仅角色看起来非常动漫,而且游戏强烈地倾向于团队合作(也就是说,个人意义不大,团队很重要)。这就是为什么所有类别都高度专业化,许多类别独自行动时非常弱,而且每个人在组成良好的团队中都会更强大。

C3 的变化

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随着 C3 的推出,引入了副职业。达到 C3 最高等级 75 的角色可以开始第二个职业,他们从 40 级开始。

  1. 副职业不能是铁匠或霸王。
  2. 精灵和黑暗精灵不能选择另一个种族的职业作为副职业。
  3. 任何类别都不能选择另一个种族中与其等效的职业作为副职业。这方面等效的类别是
    • 坦克:圣骑士、黑暗复仇者、神殿骑士和席琳骑士
    • 匕首使用者:宝藏猎人、平原行者和深渊行者
    • 弓箭手:鹰眼、银色游侠和幻影游侠
    • 法术攻击者:术士、吟游诗人和咒术师
    • 召唤师:巫师、元素召唤师和幻影召唤师

C4 的变化

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随着 C4 的推出,最高等级提升至 78。在 76 级,他们可以开始第三个职业变革任务,该任务会赋予他们一个新的职业名称并获得新的技能。

同样,达到 75 级副职业的角色可以开始第三个职业,从 40 级开始。

决定选择哪个类别

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龙之谷2 中,玩家了解自己的角色在职业生涯结束时可以成为的各种可能的类别。所有各种第二职业都是玩家所熟知的,而且通常情况下,每个职业的优缺点都是众所周知的。

对于初级玩家来说,确定他们希望自己的角色成为哪种第二职业非常重要,因为一旦他们踏上了一条特定的道路,就几乎没有改变的余地,而且在某些情况下,角色完全被锁定在一个第二职业中。游戏中没有更改职业的方式,因此一旦玩家踏上了一条类别道路,就几乎没有回头路可走。

因此,玩家应该首先做的是阅读第二职业,然后决定选择哪个初始类别。由于初始类别往往拥有一系列可供选择的技能,因此玩家应该注意不要浪费宝贵的技能点 (SP) 在他们不会在第一次或第二次职业变革之后进一步发展的能力上。(但是,应该注意的是,玩家可以通过杀死怪物来获得更多技能点。因此,浪费这些点数并不致命。)

决策标准

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角色可能会活跃在不同的领域,在这些领域中,不同的类别会表现得更好或更差。

  • 单人:该类别独自行动能力如何?尤其是弓箭手和法师独自行动时最少遇到问题,因为他们是远程职业,或者在召唤师的情况下,他们自己有“随身”的队伍。另一方面,这些类别在传统队伍中往往会遇到问题(但将这些类别相互组合以及与长老组合效果非常好)。一些类别(治疗者、辅助战士和暴君)独自行动时可能会遇到相当大的麻烦。
  • 团队:该类别是否容易找到愿意组队的玩家,而且该类别在团队中表现如何?当然,牧师,尤其是辅助者,赢得了在团队中受欢迎的比赛。组建良好的队伍需要所有元素 - 吸引攻击的坦克、造成大部分伤害的伤害输出者、最大限度地提高其他人效率的辅助者,以及保持队伍存活的治疗者。
  • 资源:许多类别提供特殊功能,可以更快、更多或更难获得资源。赏金猎人可以获得额外的掉落。主要是战神,还有毁灭者、矮人和一些角斗士获得使用长柄武器战斗大量弱小对手的技能。匕首使用者获得潜行技能(以及其他各种技能),从而到达那些只能通过蛮力才能到达的刷怪点。
  • 金钱:这当然与资源狩猎非常相似,但铁匠在这方面拥有特殊功能,可以赚到比以前更多的钱。
  • 公会:虽然公会需要各种类别的健康组合,但铁匠和霸王在公会和攻城战中扮演着特殊的重要角色。
  • PvP:在围攻期间,以及其他场合,玩家之间会互相战斗。参见 职业在 PvP 中的比较,以了解游戏的这一方面。在 PvP 中拥有一个弱势职业,如果在没有还击机会的情况下被 PK,会非常令人沮丧。

初始属性

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事实上,初始属性的影响不像其他规则系统中那么大,因为种族之间的职业能力差异很大。改变这些数值的唯一方法是使用染料(从 40 级开始可以使用;这些 20-40 级低级染料无人使用,因为它们最终会被浪费掉)和物品(游戏中的各种物品会改变属性,尤其是 B 级和 A 级盔甲;C 级有恶魔套装和镀金皮甲套装,它们实际上提供了真正的属性加成)。了解和理解这些数值将有助于你更好地了解角色的优缺点。

需要注意的是,染料无法改变战士职业的体力,也无法改变牧师(辅助/治疗)职业的智力。只有魔法师(法师和召唤师)可以自由改变他们的精神属性。

  战士 神秘者
人类 精灵 黑暗精灵 兽人 矮人 人类 精灵 黑暗精灵 兽人
力量 40 36 41 40 39 22 21 23 27
敏捷 30 35 34 26 29 21 24 23 24
体质 43 36 32 47 45 27 25 24 31
智力 21 23 25 18 20 41 37 44 31
意志 11 14 12 12 10 20 23 19 15
精神 25 26 26 27 27 39 40 37 42
属性总和
身体 113 107 107 113 113 70 70 70 82
精神 57 63 63 57 57 100 100 100 88

红色 代表战士最佳身体属性或神秘者最佳精神属性,黄色 代表最差属性。

  • 力量 = 力量:物理攻击力 (+3% 物理攻击力,力量 40+: +4% 物理攻击力)
  • 敏捷 = 敏捷:攻击速度、命中率、回避率、暴击率、盾牌防御、速度、物理/匕首技能速度(每 4 点敏捷:+15 攻击速度、+2 命中率、+2 回避率、+9 暴击率、+3 速度)
  • 体质 = 体质:最大生命值/生命值恢复速度、负重上限、呼吸条、震慑/流血抗性(体质每点约 100 生命值 [取决于职业,40 点以上数值会增加更多生命值])
  • 智力 = 智力:魔法攻击力、暗黑魔法成功率 (+4% 魔法攻击力)
  • 意志 = 意志:魔法速度/暴击率、抵抗束缚/暗黑魔法 (+5% 魔法速度)
  • 精神 = 精神:魔法防御、最大魔法值/魔法值恢复速度、抵抗毒药/暗黑魔法/魔法打断(每 4 点精神:+3% 魔法值恢复速度)

括号中的数值来自 L2J 免费服务器,可能与官方服务器不符。

如你所见,如果查看身体属性总和,精灵和黑暗精灵战士在身体属性方面明显劣于人类和兽人。作为补偿,他们获得了更好的精神属性。例如,黑暗精灵战士拥有减益效果(诅咒),并拥有最高的智力(这有助于诅咒)。此外,这两个种族都拥有很高的敏捷,而敏捷与许多方面相关(命中率、攻击速度、暴击率)。

兽人神秘者与其他种族完全不同,他们的劣势并不明显,而且他们获得了更好的身体属性作为补偿。

关于矮人,他们并没有比人类和兽人获得更好的属性,正如有些人认为的那样——他们只获得了 113 点总属性,与人类和兽人完全相同。此外,如果你想要战斗能力,选择矮人显然是一个糟糕的选择。

  战士 神秘者
人类 精灵 黑暗精灵 兽人 矮人 人类 精灵 黑暗精灵 兽人
命中率 33 36 35 31 33 28 30 29 30
攻击速度 330 345 342 318 327 303 312 309 312
暴击率 44 46 45 42 43 40 41 41 41
回避率 33 36 35 31 33 28 30 29 30
速度 126 143 139 124 125 121 126 125 125
负重 81,900 73,000 69,000 87,000 83,000 62,500 62,000 61,000 68,000
施法速度 213 249 226 226 203 333 386 316 265

这些是指定变量的 1 级数值,其中一些随着等级的提高而提升。

  • 攻击速度 = 攻击速度,攻击速度取决于敏捷。
  • 暴击率 = 暴击攻击的几率,取决于敏捷。
  • 回避率 = 回避攻击的几率,取决于敏捷。
  • 速度 = 玩家跑步的速度,取决于敏捷。
  • 负重 = 玩家能够携带的最大重量(需要低于 50% 以避免惩罚),取决于体质。
  • 施法速度 = 玩家施法的速度,取决于意志。
  • 物理攻击力 = 物理攻击,每次成功近战攻击造成的伤害,取决于力量。
  • 魔法攻击力 = 魔法攻击,每次成功魔法攻击造成的伤害,取决于智力。

完全没有头绪的玩家的建议

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对于完全不知道选择哪个职业作为第一个职业的初学者,这里有一些建议。

  • 先知(人类牧师)可能是一个不错的起点,因为他们是组队最容易的职业。他们是游戏中的专业 辅助。此外,由于他们强大的增益效果,他们是所有牧师中最容易单刷的职业,除了萨满,萨满比其他神秘者拥有更好的身体属性。如果你之后决定你真正想玩哪个职业,并且能够在两个账号上玩,你将始终拥有最好的增益效果,这是一个巨大的优势。然而,缺点是牧师通常比较被动,每个人都希望他们帮忙,但许多人却没有回报。
  • 毁灭者(兽人战士)是一个不错的起点,因为他们是游戏中最强大的战士,而且很容易玩。他们也是游戏中最通用的战士。他们移动缓慢,但拥有强大的攻防能力,可能是唯一一个能够同时被称为坦克和伤害输出职业的职业,而且他们在所有战士职业中拥有最好的武器选择(双手武器用于进攻,剑或钝器搭配盾牌用于防御,长柄武器用于同时对付多个对手)。他们还拥有游戏中最好的应急增益效果(勇气和狂暴,C4 在最大生命值 30% 时可激活,施法时间 1.5 秒,物理攻击力和物理防御力提高 200%,持续 90 秒——C3 时为最大生命值 20% 且仅持续 30 秒),这使他们在紧急情况下很难被击杀。
  • 寻宝者(人类战士)是一个不错的起点,因为他们据说很容易玩,而且非常适合寻找特定资源。无论如何,他们都是非常强大的战士,拥有大量被动和主动技能来提升他们的伤害输出(暴击几率、暴击强度、提升攻击速度、突进、致命一击、背刺、凶猛姿态)以及丰富的技能来避免被目标锁定(切换)、完全避免战斗(隐身移动、伪装)、停止战斗(欺诈)或将单个对手从他的盟友身边拉开(诱敌)。此外,他们拥有两个应急技能(假死、终极闪避)。如列表所示,他们是进入任何地方并只攻击特定怪物的专家——为什么他们很容易玩很难理解。他们单刷很棒,在任何队伍中都很有用——后者是因为他们是除了暴君之外第二高的近战伤害输出职业。寻宝者和鹰眼是除了矮人之外唯一拥有生命力技能的职业,生命力技能可以让他们在坐下时快速恢复生命值。像所有人类和兽人战士一样,他们也拥有放松技能。结合这两个技能的效果以及人类不错的初始体质,这意味着他们在坐下时比任何人都恢复得更快。
  • 战匠(矮人战士)对于初学者来说并不是理想的选择,因为你将不得不直接接触冰冷的锻造系统。但矮人拥有不错的武器技能(钝器用于日常使用,长柄武器用于通过大量屠杀弱小怪物来赚钱)、比其他种族更大的背包和仓库、可以携带大量的物品、坐下时恢复速度快,而且没有太多,只有超暴击技能。战匠还拥有特殊的召唤技能,包括两种用于围攻的召唤物。总的来说,你可以通过锻造和结晶来节省和获得大量的钱。

一般游戏规则

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虽然细节有所不同,但许多职业都拥有强烈的相似之处,不应在每个职业描述中重复,因此这里列出一些。

职业

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  • 神秘者在 7/14/20/25/30/35/40/44/48/52/56 级以及之后每升两级都会更新技能。
  • 战士在 5/10/15/20/24/28/32/36/40/43/46/49/52/55/58 级以及之后每升两级都会更新技能。
  • C4:在 76 级第三次转职之后,每个职业在每升一级时都会获得特殊技能,直到 78 级。
  • 从 40 级开始,魔法书需要找到——不再可以在商店购买。魔法谷和象牙塔是许多低级魔法书掉落的主要地点。你还可以查看 www.l2wh.com 以找到掉落你的魔法书的怪物。
  • 仅仅因为一个职业拥有特定类型的盔甲的技能,并不意味着它从该类型的盔甲中获得的加成与另一个也拥有该技能的职业相同。例如,战士或矮人从他们的轻甲技能中获得物理防御和回避率加成,而匕首使用者、弓箭手或暴君只获得物理防御加成,而牧师或召唤师(不包括亡灵法师)则获得物理防御、施法速度、攻击速度和魔法值恢复速度加成。

游戏风格

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  • L2 的黄金法则:始终组队。每个职业在组队中都更加有效、升级更快、能够挑战更强大的怪物,并且能够获得更好的掉落物品,尤其是在拥有辅助职业的队伍中。
  • 对于转职任务,建议先升到 20 级(或 40 级)并穿上下一级的装备再开始任务。这样任务会更容易。
  • 对于第二次转职,有三个任务——一个在 35 级,一个在 37 级,最后一个在 39 级。建议同时进行这些任务,以节省大量时间和金钱。

资源(材料/药剂/水晶等)

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  • 你永远不应该在商店出售材料。 虽然在低等级时材料并不重要,但在你达到高等级后(即第二次转职后,或者至少在 52 级后),材料就变得至关重要了,因为你无法再购买盔甲和武器(即使是最好的 D 级物品也无法再购买)。可以通过点击材料的描述来识别它们。你需要大量的材料在更高等级时制作装备,因此要么将材料卖给其他玩家,要么保留它们以备将来使用。
  • 你只应该在确定它们毫无价值的情况下出售关键材料(所有无等级的关键材料都是毫无价值的,而从 B 级开始的所有材料都不是)。同样,如果它们有价值,请将它们卖给其他玩家,而不是在商店出售。
  • 你永远不应该出售高于无等级的武器和盔甲。它们可以进行水晶化。
  • 召唤师(死灵法师、术士、元素召唤师、幻影召唤师,还有使用黑豹的暗黑复仇者,使用立方体的圣殿骑士/席琳骑士,以及机械师)需要水晶(机械师有时也需要宝石)为他们的召唤物提供能量,你需要一个友好的机械师为你提供这些水晶。你也可以自己制作;一个 20 级的手工艺者已经可以生产必要的 D 级水晶。在 C4 中,许多召唤需要 C 级水晶,因此需要一个 40 级的手工艺者。

物品(武器/盔甲/饰品)

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  • 将你的第二好武器和盔甲放在仓库里,而不是出售它们。如果你在死亡时掉落了你当前的武器/盔甲,你可能会感谢有备无患。
  • 你应该避免佩戴等级过高的装备。1 级+:无等级,20 级+:D 级,40 级+:C 级,52 级+:B 级,61 级+:A 级,76 级+:S 级。
  • 你应该先获得武器,然后才是盔甲。虽然盔甲更便宜,但它没有武器重要。请注意,也有一些例外。防御战士(坦克)不应该遵循这个规则,特别是如果他们主要用于团队游戏。低等级的神秘术士可能也更喜欢先获得他们的献祭套装,因为它可以极大地帮助他们施法。
  • 神职人员类的团队成员即使穿着破衣烂衫也能很好地运作,因为 M.Atk 对治疗或增益技能没有帮助(只有对定身、睡眠、各种神职人员诅咒和亡灵攻击法术有帮助)。因此,他们主要追求施法速度(带有敏锐的武器,许多长袍套装)、魔力值(所有长袍,一些轻甲套装)和魔力值回复(蓝色狼轻甲,威严长袍等)。即使是增益师也经常因为额外的魔力值而选择长袍 - 为整个团队提供增益需要大量的魔力值 - 即使他们通常更喜欢战士武器来造成更多伤害。在团队之外,神职人员类角色更喜欢轻甲,甚至重甲(如果他们有这个技能),以及战士武器,除非他们用法术对抗亡灵,在这种情况下,巫师装备将是最好的选择。
  • 神职人员类(除了兽人)只获得通用武器技能,可以自由选择使用什么武器。许多神职人员更喜欢双剑,但弓或巫师武器也很受欢迎。
  • 团队治疗师并不关心 M.Atk,因为它几乎不会提升治疗法术。要治疗更多,只需要更高的施法速度(当然,从长远来看,还需要更多的魔力值),因此带有敏锐、魔力提升或上下/转换的巫师武器是首选。
  • 你的 M.Def 可能会拯救你的生命。你可以通过避免所有使用魔法的怪物来避免在 50 级左右获得好的饰品,但这意味着你也必须避免很多特定掉落和原本不错的怪物,因此请考虑从 20 级开始获得好的饰品。这条规则对神秘术士尤其重要,因为神职人员在面对单独的怪物时没有多少选择(亡灵在 EG、DV、DC 以及其他地方),而巫师通常面对红色怪物,而他们本身的 HP 却很低。
  • 大多数战士都会备用一把长柄武器来对抗成群结队的怪物。这是战士在短时间内赚取大量金钱的主要策略。许多类型的巫师可以用他们的群体法术做到同样的事情。

种族分类

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需要在这里指出的是,虽然不同的职业有自己的优缺点,但总体来说,它们之间是平衡的。这意味着没有一个职业比另一个职业更好,它们只是在不同的方面有所侧重。因此,在选择你喜欢的职业/种族时,你应该找到适合你游戏风格的职业/种族,以及最适合你自己的职业/种族,这意味着:你长期享受玩什么职业/种族。

括号中的名称是 C4 中新的第三次转职名称,可以在达到某个职业的 76 级后获得。

人类拥有平衡的属性,以及所有种族中最专业的职业,也是拥有最多职业选择的人种。


人类职业

  • 人类战士 开发进度 75%  截至 2006 年 2 月 10 日 (2006 年 2 月 10 日)
    • 人类骑士 开发进度 50%  截至 2006 年 1 月 31 日 (2006 年 1 月 31 日)
      • 圣骑士 (凤凰骑士) 开发进度 75%  截至 2006 年 2 月 2 日 (2006 年 2 月 2 日) --- 专精于治疗亡灵的坦克。
      • 暗黑复仇者 (地狱骑士) 开发进度 75%  截至 2006 年 2 月 2 日 (2006 年 2 月 2 日) --- 拥有吸收生命值和召唤能力的坦克。
    • 战士 开发进度 50%  截至 2006 年 2 月 10 日 (2006 年 2 月 10 日)
      • 角斗士 (决斗者) 开发进度 50%  截至 2006 年 2 月 10 日 (2006 年 2 月 10 日) -- 通用战士。
      • 战神 (无畏者) 开发进度 50%  截至 2006 年 2 月 10 日 (2006 年 2 月 10 日) --- 专精于使用长柄武器。
    • 盗贼 开发进度 50%  截至 2006 年 4 月 18 日 (2006 年 4 月 18 日)
      • 寻宝者 (冒险者) 开发进度 75%  截至 2006 年 4 月 18 日 (2006 年 4 月 18 日) --- 使用匕首和轻甲的伤害输出者。
      • 鹰眼 (射手) --- 弓箭手。
  • 人类神秘术士 50% 开发完成 截至 2006 年 1 月 25 日 (2006 年 1 月 25 日)
    • 人类巫师 0% 开发完成 截至 不详 (不详)
      • 术士 (大法师) 25% 开发完成 截至 2006 年 1 月 25 日 (2006 年 1 月 25 日) --- 拥有平衡法术选择的核弹手。
      • 死灵法师 (夺魂者) 25% 开发完成 截至 2006 年 1 月 23 日 (2006 年 1 月 23 日) --- 黑暗魔法专家,拥有召唤物的核弹手,丰富的减益技能,几乎没有群体魔法。
      • 术士 (奥术领主) --- 召唤师。
    • 牧师 50% 开发完成 截至 2006 年 2 月 1 日 (2006 年 2 月 1 日)
      • 先知 (大祭司) 50% 开发完成 截至 2006 年 1 月 23 日 (2006 年 1 月 23 日) --- 辅助角色。
      • 主教 (枢机主教) 25% 开发完成 截至 2006 年 1 月 23 日 (2006 年 1 月 23 日) --- 治疗者。

精灵只限于使用“光明”魔法,并且倾向于防御型职业的概念。他们的战士拥有最高的敏捷(攻击速度、暴击、精准、闪避、移动速度),而他们的神秘术士拥有最高的智慧(施法速度、魔法暴击、抗控制和诅咒)。光精灵战士,尤其是剑舞者,拥有大量的自我增益技能,使他们在早期阶段成为非常自然的单刷选择。


精灵职业

黑暗精灵

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黑暗精灵拥有许多有趣的“黑暗魔法”技能,例如吸取生命值。他们的战士拥有最高的体力(物理攻击力),而他们的神秘术士拥有最高的智力(魔法攻击力)。


黑暗精灵职业

  • 黑暗战士 75% 开发完成 截至 2006 年 2 月 2 日 (2006 年 2 月 2 日)
    • 帕鲁斯骑士 50% 开发完成 截至 2006 年 1 月 26 日 (2006 年 1 月 26 日)
      • 希莲骑士 (希莲圣骑士) 75% 开发完成 截至 2006 年 2 月 2 日 (2006 年 2 月 2 日) --- 拥有减益技能的坦克。
      • 刀锋舞者 (幽灵舞者) 50% 开发完成 截至 2006 年 1 月 26 日 (2006 年 1 月 26 日) --- 双剑专家,拥有攻击性的团队增益技能。
    • 刺客
      • 深渊行者 (幽灵猎手) 0% developed  as of Jan 23, 2006 (2006年1月23日) --- 使用匕首和轻甲的伤害输出者。
      • 幻影游侠 (幽灵哨兵) 0% developed  as of Jan 23, 2006 (2006年1月23日) --- 弓箭手。
  • 黑暗神秘者 50% developed  as of Jan 25, 2006 (2006年1月25日)
    • 黑暗巫师 50% developed  as of Feb 16, 2006 (2006年2月16日)
    • 希伦神谕者
      • 希伦长老 (希伦圣徒) 75% developed  as of Jan 25, 2006 (2006年1月25日) --- 治疗者/增益者组合

兽人

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兽人只有四个职业,但他们的战士拥有良好的属性,而他们的牧师(即萨满)则拥有一个独特且难以比较的概念。他们的战士拥有最高的体质(生命值、生命值恢复、负重、冲击和出血抵抗),而他们的神秘者拥有最高的智力(魔法值、魔法值恢复、魔法防御)。


兽人职业

  • 兽人战士
    • 僧侣
      • 暴君 (大卡瓦塔里) 75% developed  as of Jan 22, 2006 (2006年1月22日) --- 使用拳头和轻甲的伤害输出者。
    • 袭击者
      • 毁灭者 (泰坦) --- 穿重甲的战士,武器选择灵活。
  • 兽人神秘者
    • 萨满 0% developed  as of Unknown (未知)
      • 霸主 (支配者) 0% developed  as of Unknown (未知) --- 拥有睡眠和一些攻击性法术的公会/联盟增益者。
      • 战吼者 (末日哭喊者) 0% developed  as of Unknown (未知) --- 拥有束缚和一些攻击性法术的小队增益者。

矮人

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矮人只有两个战士职业,一个用于制作,另一个用于获取材料。虽然他们的战斗技巧并不令人兴奋,但它们非常实用 - 他们可以很好地使用钝器和长柄武器,前者可以造成眩晕,后者可以造成额外伤害。此外,矮人可以携带大量物品,拥有更大的背包和仓库,他们坐下来时恢复速度很快,而且他们是经济的基础,通常比其他人更富有。


矮人职业

按类型分类的职业

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战士

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防御战士

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防御战士也被称为坦克,他们专注于重甲和盾牌,并专注于攻击他们。

通用战士

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这些是不属于防御、进攻或辅助类别的其他战士。斗士和毁灭者在进攻和防御方面都非常出色。战将完全专注于长柄武器的使用。而矮人 simply aren't the greatest warriors, its their other class features which make them great.

辅助战士

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辅助战士提供群体增益效果,同时也能独立成为全面的战士,是《天堂2》中类似于其他游戏中吟游诗人角色的战斗型职业。

进攻型战士

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进攻型战士只穿轻甲,但可以造成大量伤害,使用匕首的职业以及暴君都属于进攻型战士。

弓箭手

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在游戏早期版本中,远程攻击非常强大,因此现在弓箭手需要大量的资源(包括灵魂水晶和祝福灵魂水晶)。

神秘者

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毁灭者

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这些进攻型巫师可以通过法术造成极高的伤害。他们还有群体法术和各种群体效果。亡灵巫师是一个特殊情况,他们完全专注于减益效果,但同时拥有最强大的毁灭者法术——以及召唤物(但没有召唤物的辅助法术)。

召唤师

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召唤师让他们的召唤物完成战斗,并用他们的守护者增益和治疗法术支援它们。

增益者

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增益者可以将其他玩家的属性最大化,因此每个人都喜欢和他们组队。他们也比治疗者拥有更多进攻性法术,并且由于自身的增益效果,他们可以单刷得很不错。虽然先知至少拥有战斗治疗(足以在紧急情况下治疗一些伤害),但萨满只有再生技能。

治疗者

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与增益者相比,治疗者可以提供更多更持久的治疗。这些职业也有一些不错的增益效果,除了主教,他们完全专注于治疗,拥有最好的、最强大的治疗和复活法术。

其他列表

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在本节中,将比较各个职业。


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