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龙之谷 2/玩家角色 (PC) 类别及角色指南/PVP 对比

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PVP 是龙之谷 2 的重要组成部分。 有时候公会会试图攻占城堡,这就是攻城战。 但是,也有自由 PVP,即一个玩家攻击另一个玩家,双方互相战斗。 不幸的是,还存在玩家杀人,即实力较强的玩家击杀其他玩家,或者一方玩家击杀没有反击能力的玩家。

重要的 PVP 类别

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哪个类别是最好的 PVP 类别,这是一个非常古老的讨论话题,本页面只是为读者提供一些关于哪些类别经常被讨论的思路。

  • 黑暗复仇者 可能是最受欢迎的坦克。 由于其对任何攻击都具有强大的抵抗能力,他们在 PVP 中非常致命。 在黑暗复仇者的案例中,强大的抗性与他们高的人类生命值相结合,再加上游戏中最好的晕眩技能,以及减速对手的“束缚”技能,以及可以以对手的生命值为代价治疗黑暗复仇者的吸血法术。 黑暗复仇者是弓箭手的克星,因为他们对弓箭的极强抵抗能力使他们几乎无敌,而他们的减益效果使弓箭手无法逃跑。
  • 圣骑士 是另一种人类坦克。 他们也有盾牌晕眩,但由于他们拥有治疗而不是汲取生命值的技能,因此在 PVP 中表现不佳。
  • 希莲骑士 是暗精灵坦克。 这里最大的问题是他们的体质值非常低,他们很容易被晕眩,但他们也拥有游戏中所有战士类别中最好的减益效果。
  • 神殿骑士 是精灵坦克。 他们的体质值也不算太好,尽管没有希莲骑士那么差。

普通战士

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  • 毁灭者 是移动缓慢的战士,他们在面对远程职业时机会很小,甚至没有机会,但在近战中绝对致命,因为他们拥有“勇气”和“狂暴”技能,这些技能使他们在生命值低于 30% 时拥有最好的防御和攻击能力(毁灭者的生命值可能仍然很高,因为他们的生命值比任何其他类别都高)。 然而,“勇气”技能无法提供对魔法的防御。
  • 剑舞者 比很多人最初认为的要坚强得多。 这是因为他们可以通过吟唱歌曲,达到很高的物理防御和非常高的闪避值,足以与纯粹的坦克竞争。 他们对弓箭手来说是致命的,因为他们也拥有非常高的奔跑速度和第一级抗弓箭技能。 他们对魔法输出者的抵抗能力也不错,因为他们既有奔跑速度又有魔法抗性。

伤害输出者

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  • 宝藏猎人 因是 PK(玩家杀手)而臭名昭著。 这是因为高等级的宝藏猎人可以使用一把简单的无级匕首,仅通过使用技能就可以对低等级角色造成约 3000 点伤害。 但即使在普通的 PVP 中,宝藏猎人也是非常危险的对手,因为他们即使是被动技能也能造成如此高的伤害,而且还拥有像“冲锋”和“姿态”这样的强大的主动技能。 他们奔跑速度很快,而且拥有优秀的人类属性。 但是,他们缺乏任何像晕眩这样的禁用技能,而且他们的防御很差(但没有暴君那么差)。 面对魔法输出者,他们可能会换成弓箭,匕首使用者也有一些弓箭技能,试图在向敌人冲锋的同时干扰敌人的法术。
  • 深渊行者 是暗精灵匕首使用者,也是另一个因是 PK 而臭名昭著的类别。
  • 暴君 是奔跑速度快,伤害输出高的伤害输出者,他们拥有晕眩技能和“削弱”技能,“削弱”技能会减慢受害者的速度。 在更高等级时,他们还会获得一个低生命值特殊图腾,以及“毁灭之拳”,这是一种“你也可以带走一个”的能力。 在全增益状态下,尤其是拥有“加速”、“狂暴”、“狂怒之舞”和“吸血狂怒”增益时,暴君是一个非常危险的对手,因为他们会造成巨大的伤害,可以用极快的攻击速度打断施法者,而且从狼图腾中获得非常高的奔跑速度来追上任何潜行型角色。 在没有增益的情况下,他们的表现不佳,但仍然是强大的对手。

弓箭手

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  • 鹰眼 是人类弓箭手。 在直接的 PVP 中,弓箭手非常致命,尤其是对魔法输出者,因为他们可以立即打断敌人的法术并造成巨大的伤害。 他们也是任何无法快速接近他们的类别的克星。 然而,坦克(尤其是黑暗复仇者)永远是弓箭手的克星,因为他们可以阻碍弓箭手的移动,而且由于他们的特殊增益效果,他们只会受到很少的箭矢伤害。 另一个非常危险的对手是剑舞者,因为他们获得的增益效果与坦克相同(尽管技能等级不同),但他们也拥有很高的奔跑速度和来自他们自身吟唱歌曲的极佳闪避效果。

魔法输出者

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  • 死灵法师 是 PVP 中最危险的巫师类型。 他们拥有所有优秀的减益效果,最重要的是“锚”法术,它可以使受害者瘫痪,还有“沉默”等,以及最致命的黑暗魔法伤害法术。 由于“锚”的存在,即使是弓箭手面对死灵法师时也不应该感到太安全,因为这个法术只需要命中一次就可以结束战斗。 此外,他们还可以召唤并与召唤物共享生命值,即使他们缺乏其他对召唤物的支持法术。
  • 咒术师 是暗精灵魔法输出者。 他们拥有像死灵法师一样的“沉默”、“吸血爪”和“死亡链接”,但没有“锚”法术。 另一个重要的缺点是,他们也是魔法输出者中最慢的变种,但另一方面,他们的法术伤害最高,包括最强大的“死亡链接诅咒”(死灵法师也能获得这个法术)和“阴影爆燃”(虽然这是黑暗魔法,但这个法术是咒术师独有的)。
  • 咒术吟唱者 是所有魔法输出者中最快的变种。 最重要的是,这个类别很可能打断任何其他类型的魔法输出者的法术。 他们对所有其他对手也非常危险,因为他们自己是最难被打断的。 然而,他们的法术选择对于 PVP 来说并不算特别好。 不过,他们可以获得“解除”技能,用来消除对手的所有增益效果。
  • 法师 是最通用的法系输出职业,他们的法术既不特别快也不特别强,但两方面都算不错。他们可以学习取消技能,并且可以将至关重要的集中 buff 提升到 6 级,而其他法系输出职业只能提升到 2 级。

召唤师

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  • 术士元素召唤师幻影召唤师 依赖于他们的召唤兽和魔方来完成任务。由于他们是召唤兽必不可少的治疗者和增益者,因此召唤兽很难被杀死。召唤师本人也很难被杀死,因为对他造成伤害的 70% 会转移到召唤兽身上,而且召唤师可以穿轻甲。最后,魔方是无法攻击的,但有可怕的效果;术士的束缚魔方甚至可以使目标瘫痪。

其他职业在 PvP 中的表现

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剑斗士 是另一个通用的战士,但缺乏毁灭者的特殊技能,总体上造成的伤害比匕首使用者和暴君少。长柄武器专家 战神 甚至更糟糕,即使他们获得一项特殊技能,可以用长柄武器更有效地攻击单个对手。

增益者和治疗者在 PvP 中显然处于劣势。 战吼者霸主 可以使用钝器施展眩晕技能,但这确实是他们所有的技能;他们极低的施法速度使得他们在 PvP 中几乎不可能施放任何技能。如果你想用神职角色进行 PvP,你应该给他穿上轻甲(对于先知和萨满,甚至可以穿重甲)并给他一把战士武器(即不是法杖、剑或书)。

矮人也是如此;无论是 战争工程师 的召唤兽,还是 赏金猎人 的假死,在 PvP 中都没有太大用处。至少他们(就像战神一样)获得了特殊的愤怒技能,当两支军队“正面交锋”时,这可能会派上用场。

在攻城战中,增益者(包括辅助战士剑舞者和剑歌者)以及使用攻城傀儡的战争工程师也非常重要,他们也是敌军最常攻击的高优先级目标——因为他们很容易被杀死,但只要他们还活着,就会为敌军增加大量的战斗能力。

那么哪个职业最好呢?

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对此没有普遍的共识。加入一个讨论论坛,阅读那里许多人的意见。

最有可能成为热门候选人的职业是:亡灵巫师、黑暗复仇者、暴君、鹰眼、寻宝者、深渊行者。

哪个职业能战胜其他哪个职业呢?

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同样,对此没有普遍的共识。

  • 法系输出职业很可能被弓箭手击败。但即使面对弓箭手,亡灵巫师也是一个致命的对手。
  • 弓箭手被坦克击败。但只有黑暗复仇者才能真正对他们造成有效伤害(盾牌眩晕、吸取生命值、束缚)。例如,希莲骑士只有瘫痪——但没有其他方法减缓弓箭手的速度。
  • 近战战士被法系输出职业击败。例外是黑暗复仇者(可以获得魔法抗性以提高 M.Def,可以减缓法系输出职业的速度并使用盾牌眩晕)、匕首使用者和暴君(快速奔跑速度、高攻击速度以干扰施法、高伤害以便快速结束法系输出职业的战斗),他们确实有一定的机会获胜。无论如何,在面对法系输出职业时,拥有弓箭是一个好主意。

哪些增益效果是最重要的呢?

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对于 PvP,尤其是在攻城战中,应该了解哪些增益效果对当前角色很重要。

战吼者、剑歌者和剑舞者通常拥有特殊的增益效果,这些增益效果要么增强,要么叠加到“普通”增益效果。霸主会获得一些针对氏族和联盟的增益效果。

  • 防御增益效果
    • 疾风步(以及剑歌者的群体增益效果)可以提高奔跑速度——在许多 PvP 场景中非常重要。
    • 盾牌(或战吼者的群体增益效果)可以提高 P.Def。
    • 祝福之盾(先知、EE)对坦克尤其重要。
    • 祝福之体(先知,还有主教)可以增加生命值。
    • 祝福之魂(先知)可以增加法力值。
    • 敏捷(EE 或剑歌者和战吼者的群体增益效果)可以提高闪避率,这对闪避率高的职业(匕首使用者、弓箭手和毁灭者、轻甲矮人和战士)尤其有用。
    • 魔法护罩(或战吼者的群体增益效果)可以提高 M.Def。
    • 精神护盾可以防御各种非伤害性攻击(束缚、睡眠)。
    • 抵抗水(先知)可以防御精灵吟游诗人水系(可能也包括冰系?)攻击。
    • 抵抗火(先知)可以防御人类法师的火系攻击。
    • 抵抗风(先知、SE)可以防御黑暗精灵咒术师的风系攻击(帮助不大,因为他们很可能更多地依赖于黑暗魔法,而除了高 M.Def 之外,没有其他方法可以防御这种魔法)
    • 抵抗震击(只有 EE)是唯一可以防御眩晕的保护——除了拥有高 Con 并穿戴一件 a 级威严套装之外。
    • 活力(先知)可以防御使用出血技能的职业(匕首使用者)。
  • 战士增益效果
    • 强力(或战吼者的群体增益效果)可以提高 P.Atk。
    • 急速(以及剑舞者的舞蹈)可以大幅提高攻击速度和造成的总伤害。
    • 专注(以及剑舞者的舞蹈)可以提高匕首使用者、弓箭手以及使用带有暴击 SA 的武器的人的有效性,尤其是匕首使用者和弓箭手。
    • 死亡低语可以提高暴击造成的伤害,匕首使用者和弓箭手非常喜欢这种增益效果,因为他们经常会造成暴击。
    • 引导可以提高准确率,对闪避率高的对手(匕首使用者、弓箭手、剑歌者)尤其重要。
    • 吸血狂怒(或剑舞者或战吼者的技能)可以从真实近战伤害(不是技能伤害)中获得治疗。
  • 魔法师增益效果
    • 集中可以大幅提高对受到伤害时被打断施法的抵抗能力。
    • 敏锐(或战吼者或剑舞者的增益效果)是法术施法者的急速,可以大幅降低被中断的几率。
    • 强化(来自 SE、战吼者的群体增益效果或剑舞者的舞蹈)可以提高 M.Atk。
  • 特殊增益效果
    • 狂战士之魂(或霸主的法术)是一把双刃剑。它可以降低 P.Def,并且从 C4 开始,还可以降低 M.Def,但它可以提高所有攻击属性(P.Atk、M.Atk、攻击速度、施法速度)。降低 M.Def 的效果尤其是一个大问题,因为 M.Def 可以防御各种负面效果,例如束缚、睡眠和减益效果。

(记住:剑歌者 = SwordSinger,剑舞者 = BladeDancer,EE = Elven Elder,SE = Shillien Elder,战吼者 = WarCryer,霸主 = OverLord)

在 PvP 中应该使用什么装备呢?

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当然,PvP 中最好的装备是不存在的——每个人都有自己的理念。你应该找出你职业的优势并加以提升(最大化)。你应该找出你职业在面对哪些职业时处于劣势,并尝试弥补这些弱点(隐藏你的弱点)。这被称为“最大化”你的角色。

在 PvP 中,一个非常重要的工具是拥有好的饰品。拥有这些饰品可以降低你被禁用(束缚、睡眠、沉默或其他诅咒)或受到减益效果(例如,被黑暗精灵战士减益)的几率,并且可以降低法系输出职业对你造成的伤害(即使它是否有效是值得怀疑的,除非你真的拥有非常好的饰品)。

另一件重要的事情是拥有多种好的武器。例如,拥有好的弓箭和一些箭矢可能会在各种 PvP 场景中得到很大的提升。当然,最重要的是你拥有你的职业武器,并且可以施展你的职业技能。

对于 PvP,作为战士,提高你的敏捷以获得更快的奔跑速度,或者作为魔法师,提高你的智慧以获得更快的施法速度,通常是一个好主意。降低精神以提高智慧的效果要么对 PvP 不重要(你肯定会死或赢了,你的法力值还没用完),要么可以通过好的饰品来弥补——不幸的是,除了被中断施法的几率之外,但这已经被你更高的施法速度解决了。

与其提高你的力量或智力,你总是可以获得更好的武器。因为力量和智力除了提高物理攻击和魔法攻击之外没有其他效果,为了它们而牺牲角色的其他属性可能是个坏主意。

如何应对被击杀?

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最自然的反应当然是反击。

然而,如果对手更强大,这是一个不好的主意,因为这意味着对手有让你掉装备的机会(这就是他们这么做的原因),但没有风险获得业力。

因此,一个更好的主意是尝试逃跑,并尝试靠近友方玩家或进入城镇。如果有树木,而对手是魔法攻击者,则在树木之间奔跑,使魔法攻击者失去目标。

如果你在一个公会,你可能会把那个玩家加入到击杀目标列表中。如果你不反击,这可能没有必要——每个人看到红色玩家都会攻击他们。

如何避免成为击杀者的受害者?

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组队。一般来说,击杀者都是胆小鬼,他们会害怕任何玩家群体,即使这个群体客观上没有胜算。

如果你能获得它们,你可以使用祝福的逃脱卷轴来保护自己免受击杀者攻击(除非对手成功地使你眩晕或麻痹)。先知获得的效果几乎与法术相同。拥有精灵长老的队伍将对整个队伍产生相同的效果,但队伍本身很少成为击杀者的受害者。

NCSoft 在关于 C5 的声明中明确表示,他们希望在 PvP 中强制执行石头剪刀布的概念,并且不应该存在任何优势 PvP 职业。然而,他们没有明确说明他们指的是哪些职业,考虑到问题的复杂性和许多人试图找到其弱点,他们实际能够成功非常令人怀疑。更有可能的是,他们会将问题转移,其他职业在获得合适的装备后,最终会变得更强大。

无论如何,在 PvP 中取得成功的最重要的因素是高超的技巧和充分的准备;如果你不知道如何使用最强大的职业,它也无法帮助你,如果你装备不好,或缺乏其他重要资源(例如攻城期间的增益,没有适合职业的武器,没有弓箭来干扰魔法攻击者,弹药不足等等),你将毫无胜算。

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