SpringRTS/Callins 中的 Lua/UnitDestroyed()
外观
当单位被摧毁时运行。这可能意味着该单位被敌人杀死或自我毁灭。
在非同步模式下,当您的单位被摧毁时,会调用该函数。在同步模式下,它会对游戏中的任何单位进行调用。
整数 unitID,
整数 unitDefID,
整数 unitTeam
function widget:UnitDestroyed(unitID, unitDefID, unitTeamID, attackerID)
Spring.Echo("Unit "..unitID.." from team "..unitTeamID.." just got destroyed by enemy unit "..attackerID)
end