当一个单位被摧毁时运行。这意味着该单位可能被敌人杀害或自我毁灭。在非同步模式下,当你的单位之一被摧毁时,调用会触发。在同步模式下,它会对游戏中的任何单位触发。
[1] = allyTeamID1, -- 可选[2] = allyTeamID2, -- 可选 ..
无