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SpringRTS 中的 Lua/变量和常量

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

以下是可以在游戏中任何时候读取的全局常量和变量。

常量名称 类型 描述 同步读取 异步读取
Spring.ALL_UNITS 整数 游戏中的所有单位数量
Spring.MY_UNITS 整数 你的单位数量
Spring.ALLY_UNITS 整数 你的盟友单位数量
Spring.ENEMY_UNITS 整数 你的敌方单位数量


以 "Game" 开头的变量是与模组相关的变量。以 "Spring" 开头的变量是与引擎相关的变量。

变量名称 类型 描述 同步读取 异步读取
Game.allowTeamColors 布尔值
Game.armorTypes 表格
Game.captureEnergyCostFactor 数字
Game.constructionDecay 布尔值
Game.constructionDecaySpeed 数字
Game.constructionDecayTime 数字
Game.extractorRadius 数字
Game.fireAtCrashing 数字
Game.fireAtKilled 数字
Game.fogColor 颜色
Game.gameID 整数
Game.gameSpeed 整数
Game.ghostedBuildings 布尔值
Game.gravity 数字
Game.groundAmbientColor 颜色
Game.groundSpecularColor 颜色
Game.groundSunColor 颜色
Game.mapChecksum 字符串
Game.mapDamage 布尔值
Game.mapHumanName 字符串
Game.mapName 字符串
Game.mapSizeX 数字 在世界空间/OpenGL 坐标中
Game.mapSizeZ 数字 在世界空间/OpenGL 坐标中
Game.mapX 数字
Game.mapY 数字
Game.maxPlayers 整数
Game.maxTeams 整数
Game.maxUnits 整数
Game.modChecksum 字符串
Game.modDesc 字符串
Game.modMutator 字符串
Game.modName 字符串
Game.modShortName 字符串
Game.modVersion 字符串
Game.multiReclaim 数字
Game.reclaimAllowAllies 布尔值
Game.reclaimAllowEnemies 布尔值
Game.reclaimFeatureEnergyCostFactor 数字
Game.reclaimMethod 数字
Game.reclaimUnitEfficiency 数字
Game.reclaimUnitEnergyCostFactor 数字
Game.reclaimUnitMethod 数字
Game.repairEnergyCostFactor 数字
Game.requireSonarUnderWater 布尔值
Game.resurrectEnergyCostFactor 数字
Game.springCategories 表格
Game.squareSize 整数
Game.startPosType 整数
Game.tidal 数字
Game.transportAir 数字
Game.transportGround 数字
Game.transportHover 数字
Game.transportShip 数字
Game.version 字符串 在 0.81.2.1 版本中未实现。
Game.waterAbsorb 颜色
Game.waterBaseColor 颜色
Game.waterCausticTextures 表格
Game.waterDamage 数字
Game.waterFoamTexture 字符串
Game.waterFresnelMax 数字
Game.waterFresnelMin 数字
Game.waterFresnelPower 数字
Game.waterMinColor 颜色
Game.waterNormalTexture 字符串
Game.waterPlane 布尔值
Game.waterPlaneColor 颜色
Game.waterRepeatX 数字
Game.waterRepeatY 数字
Game.waterSpecularColor 颜色
Game.waterSpecularFactor 数字
Game.waterSurfaceAlpha 数字
Game.waterSurfaceColor 颜色
Game.waterTexture 字符串
Game.waterVoid 布尔值
Game.windMax 数字
Game.windMin 数字
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