渲染后的图像显示在主窗口的中心窗格中。它与主窗口中的所有其他面板和工具栏交互。
渲染图像的分辨率和查看大小通过顶部工具栏在查看和图像部分中的设置进行设置。
Mandelbulb3D 首次打开时,显示的图像是二维的。这是穿过分形三维空间的切片。这种二维模式的导航通过底部工具栏上的控件执行。对于三维渲染,相机操作最好由直观的 3D 导航器窗口 处理。
在侧面板中的控件在使用计算 3D按钮以三维渲染时,以多种方式与图像窗格交互。
其他窗口,例如动画制作器可以修改场景参数,从而影响图像窗格中的最终渲染。