Mandelbulb3D/参考/查看和图像
顶部工具栏上的查看和图像设置决定了计算图像的分辨率、显示图像的分辨率以及保存到磁盘的图像的分辨率。
图像部分设置渲染的分辨率或像素尺寸。使用宽度和高度字段选择图像计算的分辨率。
Mandelbulb3D 是一款 32 位应用程序,这意味着它只能访问 3 GB 的系统内存。此 RAM 限制会对渲染图像的分辨率造成限制。限制会根据场景的复杂性而有所不同,但通常情况下,Mandelbulb3D 无法渲染边长大于 10,000 像素(10K)的图像。
可以使用大型渲染窗口获得更高分辨率的输出。高分辨率图像被分成可以放入系统内存的较小图块,然后按顺序渲染。渲染图块需要在图像处理应用程序中拼接在一起。
如果保持纵横比复选框已启用,则图像纵横比将被保留。当用户更改宽度或高度时,另一个维度将自动调整以保留宽度与高度的比例。禁用保持纵横比以更改矩形的比例。
右侧三个标记为纵横比的按钮提供对纵横比预设的访问:4:3、5:3 和用户。前两个比例是固定的。要定义用户纵横比,请右键单击按钮。在用户定义的纵横比弹出窗口中,输入所需纵横比的宽度和高度。仅允许整数值。对于 1.778:1 的 HDTV 比例,这很容易输入为 16:9。对于非低整数比率的电影纵横比,可以输入像素值,即使这些值不代表最终的传递分辨率。例如,标准电影纵横比可以输入为 3996:2160,宽屏 2.39:1 可以输入为 4096:1716。这些值将在用户按钮上被裁剪,因为它们太长,无法适应按钮区域。
标记为缩放的向上和向下箭头分别将宽度和高度乘以或除以 2。向上箭头使宽度和高度加倍。向下箭头使宽度和高度减半。
DE 停止 + C复选框默认情况下处于启用状态,以确保在输出分辨率发生更改时距离估计渲染的一致性。距离估计与分辨率有关。计算选项卡中的DE 停止参数必须根据图像宽度或高度的任何变化进行比例调整。DE 停止 + C 会自动进行此调整。如果禁用 DE 停止 + C,则更改图像宽度或高度可能会显着更改渲染。
景深(位于后期处理窗口中)也与分辨率有关。裁剪半径字段以像素为单位设置最大模糊半径。DE 停止 + C 还会缩放裁剪半径,以在不同的渲染分辨率下保持视觉一致性。
查看按钮缩放主窗口中心窗格中显示的图像。在默认状态下,图像以渲染的图像宽度和高度显示,查看字段显示 1:1 的比例。
单击向下箭头以将显示的图像大小缩小一倍。图像以一半分辨率显示,查看字段显示 1:2 的比例。单击向下箭头每次都会缩小图像大小,比率分别为 1:3、1:4,等等。单击向上箭头以将显示的图像大小增加一倍。
从保存图片选项卡保存的图像将以显示分辨率存储。如果查看字段显示 1:2 的比例,则保存的图像将是原始渲染分辨率的一半。如果是这种情况,或者比率为 1:3,则 Mandelbulb3D 会使用可选的锐化保存图像,以恢复从图像下采样中丢失的一些细节。
许多用户选择以 1:1 的查看比率(即渲染的完整分辨率)保存图像。然后在图像编辑或合成应用程序中进行下采样以进行抗锯齿处理。这可以更好地控制最终结果。