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枫之谷/魔法师指南/加点

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属性加点

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法师的道路从角色创建界面开始。你可以自定义的真正具有游戏意义的部分只有四个属性:力量、敏捷、智力、幸运。

力量和敏捷应该尽可能低,最好每个都只有4点,但最多可以到5/5或6/4,可以接受。

智力和幸运是法师的主要属性,只要力量和敏捷是4/4,智力和幸运是多少都没有关系。

智力是法师的主要伤害属性,它决定了角色的魔法攻击力。此外,它也会提高角色的魔法防御力。幸运只在法师装备方面有所需求,法师专用的装备大多需要幸运值比装备等级高3点。

10级 -> 13点幸运

33级 -> 36点幸运

50级 -> 53点幸运

以此类推。

如果需要将幸运值保持在目标等级,所有点数都应该加在智力上,因为其他属性对法师完全没有帮助!

无幸运加点

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•玩家提示:对于这种加点方式,建议你尝试达到以下属性值

力量:4 敏捷:4 智力:12/13 幸运:4/5

虽然看起来不可能,但确实是可以做到的,4 4 5的初始属性非常罕见,而4 4 4的初始属性更是罕见。不要低于5 5 5或等效的属性值。

这种加点方式,你可能已经注意到,与“传说中的无敏捷”加点方式类似。然而,这只是幸运加点的一种类型。另一种幸运加点方式是,将你的幸运值提升到一定程度,之后只加智力。推荐的等级(除了获得完美的初始属性之外):

8级 13级 18级 23级 28级 33级

注意:如果你到了这个阶段,并且仍然在加幸运值,那么我建议你继续加。我个人是在18级停止的,因为我认为那是第二件带有加成属性的装备。基本上,我之所以在这个等级停止,是因为我喜欢两件套装备 :P

一转技能加点

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以下技能加点建议从法师的初始等级开始,按等级进行。

8级:能量球 (1)

9级:3x 提高魔力恢复 (3)

10级:2x 提高魔力恢复 (5),提高最大魔力增加 (1)

11级:3x 提高最大魔力增加 (4)

12级:3x 提高最大魔力增加 (7)

13级:3x 提高最大魔力增加 (10 满级)

14级:3x 提高魔力恢复 (8)

15级:3x 提高魔力恢复 (11)

16级:3x 提高魔力恢复 (14)

17级:2x 提高魔力恢复 (16 满级),魔法爪 (1)

18-23级:3x 魔法爪

24级:1x 魔法爪 (满级); 魔法护盾 (2)

25-30级:魔法护盾 (满级,就像预料之中一样)

如果你负担得起药水的费用,可以使用魔法爪代替提高魔力恢复。否则,升级将会非常痛苦。

  • 以下技能加点建议从法师的初始等级开始,按等级进行。
  • Regal Star/MajesticMystic 的非完美加点方案
  • 9-12级:魔法爪 (10)
  • 12-13级:提高魔力恢复 (5)
  • 14-17级:提高最大魔力增加 (10)
  • 17-20级:提高魔力恢复 (11) [满级]
  • 21-23级:魔法爪 (9)

24-30级:魔法爪 (1) [满级],魔法护盾 (20) [满级]

如你所见,这个加点方案没有尽快将提高最大魔力增加升级到满级,因此从长远来看,你将损失一些最大魔力。然而,让我们面对现实吧……一击秒杀史莱姆,赚够药水和装备的钱,比一击秒杀蜗牛,节省魔力要好得多,而这个加点方案让你能够更早地做到这一点。损失的最大魔力也并不明显,因为这只会让你错过大约30-50点最大魔力,当你达到50级左右,拥有2500点最大魔力时,这点损失根本算不了什么。

玩家提示:我不建议使用非完美加点方案,因为你可能会非常后悔,不得不重新开始。将“最大魔力增加”升级到满级是必须的,而且你必须尽快做到。最终,在30级之后,你会拥有完全相同的技能等级,只是其中一个法师的魔力值会比另一个法师多得多。 - Mach1Sloth,Scania 魔法师/SlickSinner (Sin)

第二个建议:~而且在升级方面要温和得多。最好在继续将魔法爪加到1点的时候,先将最大魔力升级到6或7点。通常来说,最好先将回复魔力升级到6或7点,然后再用魔法爪升级最大魔力,否则升级速度会很慢。

常见误区

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误区:能量球比魔法爪更好

能量球只攻击一次,而魔法爪攻击两次。魔法爪还可以穿墙,而能量球则不行。能量球的施法速度比魔法爪慢。有些人选择能量球路线,而有些人选择魔法爪路线,这是有原因的。魔法爪更强力,但消耗更多魔力。能量球较弱,但消耗的魔力更少。推荐使用魔法爪而不是能量球。

~需要注意的是,能量球的攻击力现在是80点。魔法爪是40点(x2),所以能量球的技术上来说不再更弱(虽然能量球仍然很慢,而且会被斜坡等障碍物阻挡……)

不正确,能量球的最大攻击力仍然是55点。 -EMP_Demon

~另外,能量球可以击退体型较大的怪物,让你在更早的等级获得一些优势,因为你不会被击中,爪子的总伤害更高,但每次攻击的伤害并不高,所以你需要根据你的目标等级来判断哪个更好。

低于40级只有少数怪物的击退值大于1(泡泡(30),小Necki(30),小精灵(300),小幽灵(50),星精灵(100),小布吉(500),小佩佩(1000),僵尸鲁宾(100),国王史莱姆(300))。考虑到你将在40级获得另一个攻击技能来取代你的一转攻击技能(而且你应该在40级之前不要狩猎超过30级的怪物),以及你可以使用爪子对大多数怪物造成足够的伤害来击退它们(小精灵和小布吉除外 -_-"), 能量球的击退效果就变得毫无意义了。

很多人都会犯这个错误。在低等级时,大多数人的 MP 回复速度很慢,而且最大 MP 也比较低,魔法护盾往往会很快耗尽他们的 MP。然而,所有经验丰富的玩家都知道,魔法护盾在达到一定等级后非常有用。魔法护盾是首选,因为那里有许多高等级的怪物。虽然魔法护盾可以保护你免受魔法攻击或武器攻击高达 80% 的伤害,但魔法盔甲却做不到。魔法盔甲只提供一定程度的武器攻击防御。总的来说,推荐使用魔法护盾。

~ 想法:虽然魔法护盾将高达 80% 的受到伤害转移到你的 MP 而不是 HP,但这会给法师在 30-40 级时造成问题。在这个时间段,他们的 HP 足以承受攻击,但 MP 护盾不断 “消耗” MP,导致许多法师转向 SP 重置(第一职业)或完全放弃这个技能。要谨慎使用魔法护盾,如果你认为上述情况可能发生在你身上,建议不要将其最大化。(但你不需要在这种情况中打开它,因为 MP 消耗是 HP 的两倍,这很愚蠢)

~ 提示:你可以双击右上角屏幕上的魔法护盾图标来禁用它。我在 MapleSEA 中可以做到这一点,但我不确定其他版本是否可以。

~ 在高等级时,你需要魔法护盾才能生存。第一职业中没有其他值得投入点数的东西,而第二职业有太多值得考虑的点数。在 MP 回复、常识和获得 MP 吸食者后,任何法师都应该可以在 30 到 40 级时应付自如。只需一直刷绿蘑菇和角蘑菇到 35 级,然后冰法师可以一击击杀火猪,火法师可以刷猫等... 这些都是赚钱的怪物。如果你真的担心,就直接学 MP 吸食者吧。

~ 补充说明:在更高等级时,像血色巴洛格这样的怪物,如果你的魔法护盾没有开启,可能会一击秒杀你。巴洛格可以造成 1000 点伤害,而没有多少法师能够承受 1000 点 HP 伤害。在更高的等级,魔法盔甲只会减少你受到的 20 点伤害,上下浮动。它无法保护你免受巴洛格的攻击。

~ 特别提示 ~

对于不想将任何点数投入毒性护盾的火/毒法师,可以尝试将第二职业的额外点数投入魔法盔甲。(在最大化火箭、冥想、MP 吸食者、瞬移和减速后,你将剩余 11 点。)虽然 40 点武器防御(最大化后 M 盔甲将增加的防御)不算多,但与毒性护盾相比,它仍然值得投入点数。毒性护盾与毒性迷雾相比几乎毫无用处。(注意:仅供参考):)

而且魔法盔甲激活后的特殊效果看起来很酷。(^_^)

第二职业技能加点

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这是你可以拥有的最佳加点之一,因为你是一名打算晋升到第三职业及以上的牧师。你会在瞬移、最大化治疗、最大化 MP 吸食者、最大化无敌、最大化祝福,然后最大化瞬移上各投入 1 点。你可以随时切换祝福、无敌和瞬移。你会将最后 11 点投入神圣之箭。你应该不要加神圣之箭的原因是,你的主要攻击技能将是治疗,而闪耀射线会取代神圣之箭。

  • 1 瞬移
  • 最大化治疗
  • 最大化 MP 吸食者
  • 最大化无敌或祝福
  • 最大化祝福或无敌
  • 最大化瞬移
  • 11 神圣之箭

对于那些总是拥有良好队伍进行升级的人来说,这里有一个加点方案,首先最大化祝福,然后最大化治疗。MP 吸食者和无敌直到后来才提升,因为它们只帮助牧师,而不会增加队伍中其他玩家的杀伤力。这可能会导致一个问题,因为你会比那些先最大化治疗的牧师使用更多的 HP 药水。

  • 瞬移或 MP 吸食者 1
  • MP 吸食者或瞬移 1
  • 治疗 5
  • 无敌 5
  • 祝福 20
  • 治疗 30
  • MP 吸食者 20
  • 无敌 20

15 级治疗仍然非常强大,所以如果你还想能够与你的队伍一起杀死任何怪物,你需要攻击,所以早期在神圣之箭上投入一些点数是有益的。对于实际上打算晋升到第三职业的玩家来说,这可能不是一个好的加点方案。一旦你升到第三职业,你将经常使用治疗进行攻击,而你的闪耀射线将取代神圣之箭。

  • 瞬移或 MP 吸食者 1
  • MP 吸食者或瞬移 1
  • 治疗 5
  • 无敌 5
  • 祝福 20
  • 治疗 15
  • 神圣之箭 30
  • MP 吸食者 20

没有队伍的话,你需要能够攻击。这些加点方案都是围绕着将治疗或神圣之箭作为你的主要技能进行的。神圣之箭加点方案

  • 瞬移或 MP 吸食者 1
  • MP 吸食者或瞬移 1
  • 治疗 1
  • 神圣之箭 30
  • 治疗 15
  • MP 吸食者 20
  • 治疗 30(最大化)
  • 无敌 10

治疗加点方案更容易、更便宜,因为你永远不需要普通的治疗药水,而且一旦你最大化了 MP 吸食者,你甚至几乎不需要使用魔法药水。

  • 瞬移或 MP 吸食者 1
  • MP 吸食者或瞬移 1
  • 治疗 30
  • MP 吸食者 20
  • 神圣之箭 30
  • 无敌 10

在任何一种加点方案之后,还有 30 点剩余,可以用它们来完善你的技能。无敌是一个非常好的技能,最大化后会减少 30% 的受到伤害。然而,作为一个牧师,你会通过治疗来恢复任何受到的伤害,这使得它在低等级时几乎没有用。然而,在更高的等级,当敌人造成 1500+ 点伤害时,而你的 HP 低于 1000,当你激活魔法护盾时,这会为你节省大量魔法药水的钱。关于是否应该获得神圣之箭、祝福或瞬移,有很多争议。瞬移很好,因为你可以更容易地在屏幕上移动,但 MP 消耗是唯一随着你添加更多 SP 而减少的东西。神圣之箭对受到神圣攻击的敌人很有用,但一旦你达到 70 级,它就会被闪耀射线取代,从而变得毫无用处。而且它的基础伤害几乎不比魔法爪高。祝福、魔法盔甲是一种为各种技能添加一定数值而不是百分比的技能。随着你的等级提高,这变得越来越没有用处。这种技能的选择实际上取决于个人喜好。

这里还有另一个贡献的加点方案

  • 30 级 - 添加 1 点治疗或瞬移。
  • 31-40 级 - 在这些等级中最大化治疗(在每个等级只添加治疗,如果你在等级上添加了治疗,你将获得额外的点数,添加瞬移,你将需要它)
  • 41 级 - 3 点 MP 吸食者
  • 41-51 级 - 最大化神圣之箭
  • 51 级 - 添加 3 点无敌
  • 52 级 - 添加 2 点无敌,1 点祝福
  • 53-59 级 - 最大化祝福到 19 级
  • 60 级 - 1 点祝福
  • 之后最大化瞬移或无敌,你的选择,如果你想最大化 MP 吸食者。

本质上,所有加点方案都至少牺牲了一个技能,因为牧师缺乏 19 点才能最大化所有技能。这个加点方案在 MP 吸食者中牺牲了 17 点,以便最大化神圣之箭和治疗。

[来自一名牧师的笔记]:此外,最大化神圣之箭可能不是最好的选择,因为它不仅与火/毒或冰/雷法师的主要攻击技能相比,比魔法爪只高出一点点,而且因为在你第三次转职后,你会获得一个比神圣之箭好得多的技能,使其变得毫无用处。出于这些原因,我建议只在神圣之箭上投入大约 10 或 11 点,如果有的话。如果你想与魔法爪相比造成更大的伤害,牧师可能不是最好的选择。=)

[评论 & 观点]:MP 吸食者在你刷亡灵怪物,如僵尸狼人或连队克罗诺斯时,是一个非常有用的技能。原因是,你不会浪费很多金币在药水上,因此你可以变得更加富有,购买好的/神圣的卷轴物品。例如,在我的 50 级时,我可以刷连队或僵尸狼人,我不会使用任何 MP 药水,除非我决定大量使用瞬移。此外,无敌在更高等级时对牧师/主教组队刷怪很有用。比如,当我在雪人 & 佩佩组队刷怪时,没有无敌的伤害大约在 1000 点(根据装备略有不同,但大约在那个范围内)。然而,有了无敌,伤害大约在 700 点。这使得高等级主教刷像格林姆这样的怪物时有很大的区别。或者当你组队刷贝恩斯或雪人 & 佩佩,或者其他任何高等级的怪物时。最大化瞬移很有用,因为它可以帮助你更快地升级,并且消耗更少的 MP。距离只对上下瞬移很重要,但对左右瞬移影响不大。这样想吧,如果你有一个朋友没有最大化瞬移(130 距离),和你一起瞬移。在大约 6-7 次瞬移后,你将比你的朋友领先 1 次瞬移。

祝福与神圣之箭之间的争议

祝福和神圣之箭对于牧师来说都是很糟糕的技能。然而,你必须最大化其中一个技能。所以牧师之间的争论是哪一个技能更糟糕。祝福在最大化后对战士将非常有用,在战斗中对 Boss 甚至更加有用。神圣之箭是牧师的主要攻击技能,如果对亡灵怪物攻击,80 点 MATK 会增加。这一切都取决于你想要成为一名单刷的牧师(选择神圣之箭)还是一名组队刷怪的牧师(选择祝福)。神圣之箭的射程也比闪耀射线(第三职业牧师技能)更远,这将更容易杀死小巴洛格、血色巴洛格、路迪布里亚姆的亡灵怪物等等。祝福的主要用途是 +20 点命中,这有助于除了法师以外的所有职业。

论据(注意:这些论据不是从 中立的观点 写成的,反映了个人玩家的观点。)~ 想法... 祝福主要增加了 20 点闪避。盗贼和弓箭手不需要命中,法师也不需要。所以它主要是关于额外的闪避,与新斗篷很好地叠加。另一方面,我发现如果没有神圣之箭我会很生气... 看到黑暗石哥雷姆身上的 1000 点伤害还是很不错的... 我想从实际意义上来说,祝福更有用,但神圣之箭会阻止你被困在亡灵怪那里(或者在组队刷怪中,无论你喜欢不喜欢那些人)~ Marl

既然你身边坐着一个拥有治疗的牧师,为什么还要闪避?从实际意义上来说,祝福的最佳用途是 +20 点命中,这使得低敏捷战士可以将他们的敏捷技能点数替换成力量,如果他们有一个可靠的牧师伙伴的话。避免了节省金币,但这与治疗相比微不足道。另一方面,神圣之箭也被认为是一个相当糟糕的技能,因为在第三职业中你会获得闪耀射线,它比神圣之箭伤害更高,而且可以击中 6 个敌人。再次强调,这是一个关于 “哪个更糟糕” 的争论,而不是 “哪个更好”。 -- Dragontamer 04:33, 2006 年 3 月 29 日 (UTC)

~大多数人确实想要那个20闪避。准确性仍然很高,但实际上除了战士之外,没有人需要它。盗贼反正都是敏捷和幸运,而魔法师没有好处。射手都是敏捷XD 但是,从牧师的角度来看,他们可能需要那个闪避才能不被杀死。另一方面,神圣之箭可以为 30-70 的漫长乏味的关卡带来改变,在闪耀之光有用之前,只有在先获得它而不是神圣符号的情况下,才能在 80 级之前使用。而且它比闪耀之光有更好的射程。是的,祝福会让它对战士来说好很多,好很多。但也要考虑到牧师。他们可能并不总是能找到人组队和治疗,或者可能不想。总而言之,选择成为牧师并不意味着“我是所有人的奴隶”。:) 哦,神圣之箭的基础伤害现在也提高到 80 了。它并不完美,但比爪子好多了(至少对黑暗生物来说)。

-嗯,如果你仔细想想——大多数牧师不会和罪人或射手一起训练,他们会和那些陷入鬼怪人群中需要治疗的人一起训练,对吧?那么,当你和黑暗骑士在幽灵守卫处训练时,神圣之箭真的能帮助你很多吗?另外——祝福就像一个战士磁铁。=)

冰/闪电法师

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MajesticMystic:好的,你可以决定先最大化冰箭(通常称为冰)还是先最大化雷击(通常称为闪电或雷)。大多数情况下建议先最大化冰,但如果你有钱可以烧,只是想快速升级,那么就先最大化闪电。考虑到两种选择,我将把第一个最大化的技能称为主要攻击,另一个称为次要攻击。

Build A - 快速连续最大化两个技能

  • 瞬移 (1)
  • 魔法吞噬 (1)
  • 主要攻击 (30) [在技能等级 15 时保存 SP,直到你拥有 11 SP 可以花费]
  • 魔法吞噬 (2)
  • 次要攻击 (30) [同样,在技能等级 15 时保存 SP]
  • 冥想 (20)
  • 瞬移 (19)
  • 魔法吞噬 (17)
  • 能量弹/减速/其他技能 (1)

Build B - 最大化一个技能后最大化冥想

  • 瞬移 (1)
  • 魔法吞噬 (1)
  • 主要攻击 (30) [在技能等级 15 时保存 SP,直到你拥有 11 SP 可以一次性花费]
  • 魔法吞噬 (2)
  • 冥想 (20)
  • 次要攻击 (30) [同样,在技能等级 15 时保存 SP]
  • 瞬移 (19)
  • 魔法吞噬 (17)
  • 能量弹/减速/其他技能 (1)

Build C - 最大化一个技能后最大化瞬移和冥想

  • 与上面相同,但在最大化次要攻击之前最大化瞬移。

[Talon] 有人应该解释一下为什么要保存 11 SP 一次性花费吗?

[HappyViet] 有些人觉得他们不需要瞬移就能高效升级。对于那些好奇的人来说,有其他可以在不同情况下发挥更好作用的加点方式。

[MajesticMystic] 瞬移对于闪电法师来说几乎是必不可少的。当你比如在罗兰斯(或者基本上任何怪物密集的地图——正是闪电法师应该升级的地图类型)升级时,它们对你造成大量伤害,而瞬移让你可以到达一个安全的位置,这样你就可以开始释放闪电,而不会在途中被击中。

对于那些先最大化闪电的人来说,我推荐这个加点方式

  • 等级 30 - 1 魔法吞噬 (1)
  • 等级 31 - 3 闪电 (3)
  • 等级 32 - 3 闪电 (6)
  • 等级 33 - 3 闪电 (9)
  • 等级 34 - 3 闪电 (12)
  • 等级 35 - 3 闪电 (15)
  • 等级 36 - 保存
  • 等级 37 - 保存
  • 等级 38 - 保存,或者如果你等不及了,可以加 9 闪电 (24)
  • 等级 39 - 12 闪电 (27),或者如果你已经加了 3 闪电 (27)
  • 等级 40 - 3 闪电 (30)

现在你已经最大化了你的主要攻击技能,你会发现它仍然很弱,无法有效地对付更强大的怪物升级。

 Pehhd: the following needs to be fixed -- 3 MP Eater is a prereq for Meditation.

  • 等级 41 - 3 冥想 (3)
  • 等级 42 - 3 冥想 (6)
  • 等级 43 - 3 冥想 (9)
  • 等级 44 - 3 冥想 (12)
  • 等级 45 - 3 冥想 (15)
  • 等级 46 - 3 冥想 (18)

现在你将完成最大化冥想,但现在该做什么呢?你应该使用瞬移四处移动,更快地移动或进入一群怪物中,还是用魔法吞噬恢复更多魔法值呢?我发现 1 级瞬移已经足够高效了,而魔法吞噬即使最大化也能恢复一些魔法值。但我推荐多加一些魔法吞噬而不是瞬移。但这毕竟是你的角色,按照你想要的方式加点吧。


  • 等级 47 - 2 冥想 (20) 和 1 瞬移 (1)
  • 等级 48 - 3 魔法吞噬 (4)
  • 等级 49 - 3 魔法吞噬 (7)
  • 等级 50 - 3 魔法吞噬 (10)
  • 等级 51 - 3 魔法吞噬 (13)
  • 等级 52 - 3 魔法吞噬 (16)
  • 等级 53 - 3 魔法吞噬 (19)

现在你已经完成最大化魔法吞噬,你可以去完成瞬移的加点,或者开始学习一个新的酷炫的冰系技能(但声音会很烦人)。


  • 等级 54 - 1 魔法吞噬 (20),然后就是你的加点了!!!

希望这个加点方式适合那些想要快速高效地学习闪电的人!!!以后见。


第三职业现在已经开放了。这是一个简单的第三职业技能加点指南。尽情享受吧。


总点数,等级 70-120 = 151


技能(总计 160 点)


技能加点


  • 等级 70 雷神之矛 3
  • 等级 71 雷神之矛 3
  • 等级 72 雷神之矛 3
  • 等级 73 雷神之矛 3
  • 等级 74 雷神之矛 3
  • 等级 75 雷神之矛 3
  • 等级 76 雷神之矛 3
  • 等级 77 雷神之矛 3
  • 等级 78 雷神之矛 3
  • 等级 79 雷神之矛 3
  • 等级 80 魔法强化 3
  • 等级 81 魔法强化 3
  • 等级 82 魔法强化 3
  • 等级 83 魔法强化 2 元素放大 1
  • 等级 84 元素放大 3
  • 等级 85 元素放大 3
  • 等级 86 元素放大 3
  • 等级 87 元素放大 3
  • 等级 88 元素放大 3
  • 等级 89 元素放大 3
  • 等级 90 元素放大 3
  • 等级 91 元素放大 3
  • 等级 92 元素放大 3
  • 等级 93 元素放大 2,冰封打击 1
  • 等级 94 冰封打击 3
  • 等级 95 冰封打击 3
  • 等级 96 冰封打击 3
  • 等级 97 冰封打击 3
  • 等级 98 冰封打击 3
  • 等级 99 冰封打击 3
  • 等级 100 冰封打击 3
  • 等级 101 冰封打击 3
  • 等级 102 冰封打击 3
  • 等级 103 冰封打击 2,魔法组合 1
  • 等级 104 魔法组合 3
  • 等级 105 魔法组合 3
  • 等级 106 魔法组合 3
  • 等级 107 魔法组合 3
  • 等级 108 魔法组合 3
  • 等级 109 魔法组合 3
  • 等级 110 魔法组合 3
  • 等级 111 魔法组合 3
  • 等级 112 魔法组合 3
  • 等级 113 魔法组合 2,封印 1
  • 等级 114 封印 3
  • 等级 115 封印 3
  • 等级 116 封印 3
  • 等级 117 封印 3
  • 等级 118 封印 3
  • 等级 119 封印 3
  • 等级 120 封印 1,部分抵抗 2

  • 选择雷神之矛或魔法组合优先级完全取决于个人喜好,但雷神之矛拥有巨大的伤害,能让你拥有更广阔的升级地点选择 [雷神之矛,放大后最高可造成 8000 点伤害] 。
  • MajesticMystic:我不同意上面的加点方式。我个人认为先最大化冰封打击可能更好,这样你就可以更早地杀死贝恩(推荐 85 级以上)。雷神之矛缺乏合适的升级地点,因为 1)路迪斯还没有开放,2)即使路迪斯开放了,你也不会在 80 级杀死维京人。如果你先最大化冰封打击,你就可以杀死僵尸或巴芬,最终可以升级贝恩。我推荐的加点方式是

冰封打击 (30) 强化 (11) 元素放大 (30) 雷神之矛 (30) 魔法组合 (30) 部分抵抗 (20)

让我们面对现实吧,当你能够把他们冰冻住的时候,谁会需要封印呢?

  • 考虑一下你是否应该将点数投入部分抵抗中,毕竟,没有多少怪物拥有这种元素攻击,而且为什么冰/闪电法师会选择用它们升级呢?
  • 好点,我之前写加点方式时没有意识到这一点。无论如何,封印可能比扎昆更适合所有情况,而部分抵抗在你整天打扎昆时很有用(因为你无法封印扎昆)。不过,你也不会想着用鬼怪升级,而且对于维京人来说,冰封打击也能把他们冻住。

MajesticMystic 的第三职业加点方式

好的,你的第一件事是获得一个攻击技能,在放大上加 4 点,在强化上加 11 点。雷神之矛不适合作为你的第一个攻击技能,因为在克兰克和维京人之间没有雷属性弱点的怪物。所以...

  • 冰封打击/魔法组合 (1)
  • 元素放大 (3)
  • 冰封打击/魔法组合 (29)
  • 元素放大 (1)
  • 魔法强化 (11)

之后,最大化第二个攻击技能。如果你先选择了魔法组合,那么这个技能几乎总是冰封打击。如果你先选择了冰封打击,那么你可以选择雷神之矛或魔法组合。我个人觉得雷神之矛更有用,因为你主要会用维京人升级,除非你是 JMSer 或 KMSer(在这种情况下,先选择魔法组合)。所以...

  • 雷神之矛/冰封打击 (30)

此时,最大化你的最终攻击技能或放大,无论哪个顺序都可以。依我拙见,如果你先选择了冰封打击,最大化放大可能是更好的选择;但如果你先选择了魔法组合,你应该先最大化雷神之矛再最大化放大。因此,这就变成了

  • 元素放大 (26)/雷神之矛 (30)
  • 雷神之矛 (30)/元素放大 (26)

最后,在部分抵抗和封印上分别加 1 点,然后选择最大化其中一个。

火/毒法师

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考虑到火炎箭将成为你的主要攻击技能,加点方式的区别在于是否学习减速或毒之护体(另外,如果你最大化了减速,你仍然有 11 点可以用于毒之护体)。

Build A - 最大慢速

  • 瞬移 (1)
  • 魔法吞噬 (1)
  • 火之箭 (30) [在 15 级火之箭时节省 SP,直到你有 11 个 SP 可用]
  • 魔法吞噬 (2)
  • 冥想 (20) [同样,在 10 级冥想时节省 SP]
  • 瞬移 (19)
  • 减速 (20)
  • 魔法吞噬 (17)
  • 毒药护甲 (11)

Build B - 最大毒药

  • 瞬移 (1)
  • 魔法吞噬 (1)
  • 火之箭 (30) [在 15 级火之箭时节省 SP,直到你有 11 个 SP 可用]
  • 魔法吞噬 (2)
  • 冥想 (20) [同样,在 10 级冥想时节省 SP]
  • 毒药 (30) [别费心节省 SP。你不会一直使用它。]
  • 瞬移 (19)
  • 魔法吞噬 (17)
  • 能量弹/减速/其他技能 (1)

火/毒交替 Build

  • 火之箭 (30)
  • 冥想 (20)
  • 毒气 (30)
  • 魔力吞噬者 (20)
  • 瞬移 (10)
  • 减速 (10)

这仅仅代表了 Build 的最终形态。个人如何分配属性点由他/她自己决定。但是强烈推荐火之箭和冥想作为优先级。满级的毒气可以造成大约 347 到 578 的伤害(大约 35 幸运和 175 魔攻),如果中毒的话,还会造成 70 生命值或 1/40 生命值,以较高者为准。这可以让火系法师狩猎他们通常无法狩猎的火系生物,例如火猪。一些对毒药弱的生物也会提供良好的经验值。这是一个可选 Build,只推荐给高级玩家。

反向 Build

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这些是一些在纸面上看起来很棒但在实践中行不通的 Build。

HP 圣职者

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与其将属性点投入智力和幸运,不如穿上浴袍,将所有属性点投入生命值。这样你的治疗术就能造成大量伤害,因为它是基于你的生命值的。不幸的是,这行不通,因为你对敌人的伤害是基于治疗术的等级,与你的生命值无关。

--实际上,经过测试,发现治疗术并非像大多数人认为的那样是百分比基础的。一个 4/4 强度圣职者每次施放治疗术可能只会恢复 4 生命值,因为恢复的生命值显然是基于魔攻,就像大多数其他法术一样。

嗯,你部分是对的。技能框中显示的百分比——你需要用你的总生命值乘以它,然后将它分配给范围内所有队员。但是,在与怪物战斗时,伤害纯粹是基于魔攻的。我个人测试过——用剑和我的拉玛法杖攻击僵尸狼人……哦,还有一个建议:不要尝试用剑攻击僵尸狼人。=P

力量圣职者

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你可能会想,法师可以使用锤子,所以应该尝试创建一个战士型的 Build,只加足够的智力来进行第一次转职,然后像战士一样进行类似的力量/敏捷 Build。

不幸的是,这个想法存在一些问题。首先,缺乏精通和武器类技能使得这个 Build 几乎和永久新手一样弱,甚至更弱。即使如此,永久新手也可以使用 200+ 攻击力的武器(在枫之谷全球版中没有,但仍然……)。其次,法师/圣职者有限的可用技能不足以弥补其弱点。为什么?

  • 如前所述,智力太低会导致治疗术恢复的生命值和造成的伤害非常少。
  • 那些不基于智力的技能(魔法护盾/护甲、祝福、无敌)仍然有效,但即使是正常 Build 它们也仍然有效。
  • 攻击技能(魔法爪、神圣箭)也造成很少的伤害,如果有的话。

第三,魔法护盾可能是你从强大怪物攻击中存活下来的唯一手段;至少战士拥有大量的生命值,盗贼拥有大量的生命值和(最终)金钱护盾,而永久新手则不会在死亡时损失经验值。

因此,在大多数情况下,永久新手可能比力量圣职者更强,除了组队……而力量圣职者在组队方面也确实因为没有治疗术而非常吃亏。

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