枫之谷/盗贼指南/加点
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首先,将力量和智力加到4/4。除了敏捷以外的所有属性点都加到幸运上。
- 10级:敏捷25
- 15级:敏捷30
- 20级:敏捷40
- 25级:敏捷50
- 30级:敏捷60
- 35级:敏捷70
- 40级:敏捷80
- 50级:敏捷90
- 60级:敏捷100
- 70级:敏捷110
- 80级:敏捷120
- 90级:敏捷130
刺客和幸运盗贼的基本属性加点如下所示
等级 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 幸运 |
1 | 4/5 | X | 4/5 | X |
10 | 4/5 | 25 | 4/5 | 37 |
15 | 4/5 | 30 | 4/5 | 57 |
20 | 4/5 | 40 | 4/5 | 72 |
25 | 4/5 | 50 | 4/5 | 87 |
30 | 4/5 | 60 | 4/5 | 102 |
35 | 4/5 | 70 | 4/5 | 117 |
40 | 4/5 | 80 | 4/5 | 132 |
50 | 4/5 | 90 | 4/5 | 172 |
60 | 4/5 | 100 | 4/5 | 212 |
70 | 4/5 | 110 | 4/5 | 252 |
幸运值是根据力量4点和智力4点初始加点估计的
然而,力量盗贼的加点略有不同
等级 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 幸运 |
1 | 4-12 | 4-12 | 4 | 4-12 |
10 | 4-12 | 25 | 4 | 29-37 |
15 | 4-12 | 30 | 4 | 49-57 |
20 | 10-12 | 40 | 4 | 64-66 |
25 | 15 | 50 | 4 | 76 |
经典盗贼加点
盗贼有两个加点方案,一个适用于没有其他账号资金的新手,另一个适用于有富裕兄弟账号的“富二代”。
敏捷身手 | 满级(20) |
双重刺杀 | 满级(20) |
混乱 | 3到20 |
黑暗视野 | 1到18 |
幸运7 | 0 |
等级 | 加点目标 | 等级 | 加点目标 | |
---|---|---|---|---|
10 | 1点双重刺杀 | 21 | 3点双重刺杀(14) | |
11 | 3点敏捷身手 | 22 | 3点双重刺杀(17) | |
12 | 3点敏捷身手(6) | 23 | 3点双重刺杀(20) | |
13 | 3点敏捷身手(9) | 24 | 3点混乱(3) | |
14 | 3点敏捷身手(12) | 25 | 3点混乱/黑暗视野 | |
15 | 3点敏捷身手(15) | 26 | 3点混乱/黑暗视野 | |
16 | 3点敏捷身手(18) | 27 | 3点混乱/黑暗视野 | |
17 | 2点敏捷身手(20) 1点双重刺杀(2) | 28 | 3点混乱/黑暗视野 | |
18 | 3点双重刺杀(5) | 29 | 3点混乱/黑暗视野 | |
19 | 3点双重刺杀(8) | 30 | 3点混乱/黑暗视野 | |
20 | 3点双重刺杀(11) |
为什么一开始要加1点双重刺杀?很简单:你有一整条蓝条!何乐而不为呢!
好了,这里没什么好说的。敏捷身手可以帮助你在低等级时更好地躲避攻击(进一步降低药水消耗),而且你在低等级时也没有足够的资金来频繁使用双重刺杀。我建议你只在混乱(黑暗视野的先决条件)上加3点,并在黑暗视野上加18点。这是因为:首先,虽然混乱在低等级时看起来不错,但它对怪物的武器防御和攻击效果是固定的-20点。面对防御和攻击已经达到数百的更高等级怪物,-20点几乎不会有明显效果,更不用说有用处了。其次,使用黑暗视野会降低你的速度,这不仅会减慢你的移动速度,还会抵消你在2转时获得的加速技能的效果。如果你在1转时获得18级黑暗视野,你可以在以后再加两点,达到黑暗视野的满级(20级)——没有速度惩罚!现在你可以快速穿过成群的怪物,毫发无损,还能享受加速的加持。
- 富裕方案
- 那些有很多钱的人可以在低等级时加满双重刺杀,然后尽情地使用蓝药。平均120点伤害要消耗14点蓝,并不便宜,但嘿,你富裕、任性,而且蓝药充足,你不在乎。关于混乱和黑暗视野之间的选择,请参考上面的论点。然后你再加敏捷身手。24到30级相同。
盗贼加点
- 匕首精通(19)
- 狂暴打击(30)
- 匕首强化(5)
- 加速(20)
- 忍耐(20)
- 匕首强化(15)
- 黑暗视野/混乱/偷窃/其他(12)
这个加点的变体是先加满狂暴打击,然后加满精通和5点强化。让我们比较两个40级盗贼的伤害,他们都拥有130点幸运、80点敏捷、5点力量以及一把52点攻击的匕首,一个使用15%精通加满狂暴打击,另一个使用60%精通加满双重刺杀。
60%精通双重刺杀:最小伤害455,最大伤害746,平均伤害601,蓝耗16,伤害/蓝耗效率:37.5点伤害/蓝
15%精通狂暴打击:最小伤害370,最大伤害1377.6,平均伤害874,蓝耗27,伤害/蓝耗效率:32.4点伤害/蓝
你可以看到,如果你先加满精通,你的伤害会低于那些先加满狂暴打击的人。然而,你的伤害也会相当稳定,而且你的伤害/蓝耗效率更高。先加狂暴打击会让你获得更大的伤害,但伤害/蓝耗效率和攻击速度略逊一筹。先加精通还是先加狂暴打击取决于你自己的选择,不过我建议那些资金不足的玩家先加满精通。
刺客有两个加点方案,一个适用于没有其他账号资金的新手,另一个适用于已经从其他账号获得了相当多资金的人。
敏捷身手 | 满级(20) |
锐利目光 | 满级(8) |
双重刺杀 | 0 |
混乱 | 3 |
黑暗视野 | 10 |
幸运7 | 20满级(20) |
等级 | 加点目标 | 等级 | 加点目标 | |
---|---|---|---|---|
10 | 1点幸运七(1) | 21 | 3点幸运七(6) | |
11 | 3点敏捷身手(3) | 22 | 3点幸运七(9) | |
12 | 3点锐利目光 | 23 | 3点幸运七(12) | |
13 | 3点锐利目光(6) | 24 | 3点幸运七(15) | |
14 | 2点锐利目光(8) 1点敏捷身手(4) | 25 | 3点幸运七(18) | |
15 | 3点敏捷身手(7) | 26 | 2点幸运七(20) 1点混乱(1) | |
16 | 3点敏捷身手(10) | 27 | 2点混乱(3) 1点黑暗视野 | |
17 | 3点敏捷身手(13) | 28 | 3点黑暗视野(4) | |
18 | 3点敏捷身手(16) | 29 | 3点黑暗视野(7) | |
19 | 3点敏捷身手(19) | 30 | 3点黑暗视野(10) | |
20 | 1点敏捷身手(20) 2点幸运七(3) |
敏锐之眼是必须满级的。你需要足够多的范围才能有效地训练。幸运七满级需要25级,而在你到达这个等级时,你就可以在绿蘑菇上进行训练。混乱对于刺客来说几乎毫无用处,因为它迫使你近战。
为什么早期要加1点幸运七?很简单;你的魔力条满了!你最好用它!
- 富豪流变体
- 在敏捷之躯之前,将幸运七满级,但在敏锐之眼之后。然后,买大量的蓝色药水,并疯狂使用幸运七。这将允许你训练更强大的怪物,尽管你可能无法在那个等级有效地一击击杀绿蘑菇,除非你的幸运星很好。我建议你只有在你有好的攻击手套以及 kumbis/冰柱时才这样做。
- 中间方案
- 在敏锐之眼之后,在将敏捷之躯满级之前,将幸运七提升到10点左右。你可以用17级的幸运七一击击杀猪,两击击杀丝带猪,这不会让你花太多钱。如果你想快速升级,但不想花很多金币,这是一个不错的选择。
- 精通 (5)
- 强化 (5)
- 致命投掷 (30) [满级]
- 加速 (20) [满级]
- 精通 (15)
- 忍耐 (3)
- 吸取 (30)
- 强化 (10)
- 忍耐/强化 (12)
现在,大多数人会认为强化比忍耐更好。但真的是这样吗?
从数学角度看,更多的忍耐可以让你在MP药水上的花费更少,尽管这只是一点点。首先,我们要记住强化效果不受技能等级的影响,技能等级只影响HP/MP消耗和持续时间。HP消耗对于吸取来说不是问题,所以我们重点关注MP消耗。
- 忍耐3级,强化18级:强化持续时间为180秒,消耗12MP,在180秒内你会恢复108MP。每10秒的MP恢复量为5.1MP/10秒。
- 忍耐10级,强化11级:强化持续时间为110秒,消耗19MP,在110秒内你会恢复143MP。每10秒的MP恢复量为11.3MP/10秒。
- 忍耐15级,强化6级:强化持续时间为60秒,消耗24MP,在60秒内你会恢复108MP。每10秒的MP恢复量为14MP/10秒。
- 忍耐16级,强化5级:强化持续时间为50秒,消耗25MP,在50秒内你会恢复95MP。每10秒的MP恢复量为14MP/10秒。
正如你在上面看到的,在忍耐点数更多,强化点数更少的情况下,每10秒的MP恢复量在数学上更高(直到你强化点数少于5点)。然而,频繁地停下来使用“强化”会让一些人感到不安,感觉像是浪费了“时间”。由于5点强化和16点忍耐的效果与6点强化和15点忍耐相同,因此建议将忍耐加满15点,这样就可以保留6点强化。
无论你选择什么,请记住你需要至少3点忍耐才能解锁吸取。
实际上,这些计算忽略了强化的益处,使用强化后,盗贼可以攻击得更快,并在更短的时间内赚取更多金币。赚取的金币可以很容易地用来购买魔力药水。等级35级及以上的怪物很容易被等级40级以上的盗贼杀死,使用强化后速度更快。这些怪物掉落的金币通常是100金币以上。如果盗贼可以使用强化后的幸运七两击击杀怪物,那么赚取的金币与使用的魔力之比为48:100(不包括消耗的魔力药水,例如,在180秒内,没有忍耐的盗贼可以恢复12MP)。每200金币,盗贼可以购买1瓶蓝色药水,可以恢复100MP,所以添加强化更值得。
- 这些计算并**没有**忽略强化的效果,它们只是展示了不同忍耐等级和强化等级下,MP随时间的恢复量。强化从1级到20级的速度加成相同,所以这些计算是有效的。 -EMP Demon
这些是一些看起来很棒但实际上行不通的build。
如果你玩了一段时间,知道如何赚金币,并且知道角色的最佳训练地点,那么你可以尝试这种类型的角色。
盗贼 敏捷25,只加幸运。
在成为盗贼之后,你将获得61个技能点(10级获得1点,每升一级获得3点,直到30级)。为了拥有一个富裕的角色,你最好按照以下方法分配技能点
- 10级: 敏捷之躯 (1)
- 11级: 敏捷之躯 (4)
- 12级: 敏捷之躯 (7)
- 13级: 敏捷之躯 (10)
- 14级: 敏捷之躯 (13)
- 15级: 敏捷之躯 (16)
- 16级: 敏捷之躯 (19)
- 17级: 敏捷之躯 (20,满级); 双刺 (2)
- 18级: 双刺 (5)
- 19级: 双刺 (8)
- 20级: 双刺 (10); 剩余SP (1)
- 21级: 剩余SP (4)
- 22级: 剩余SP (7)
- 23级: 双刺 (20,满级)
- 24级: 混乱 (3)
- 25级: 暗影视觉 (3)
- 26级: 暗影视觉 (6)
- 27级: 暗影视觉 (9)
- 28级: 暗影视觉 (12)
- 29级: 暗影视觉 (15)
- 30级: 暗影视觉 (18)
这种设置让你变富的原因是,敏捷之躯在17级时就能将你的闪避率提高20%。这意味着史莱姆对你造成的伤害要么是1点,要么是0点,消除了你在战斗中使用药水的需求。它们掉落的钱相当多,到你双刺消耗14MP时,你的背包里就会积累相当可观的财富。由于双刺在11级之后开始消耗14MP而不是7MP,所以最好保存技能点,直到你能够将双刺升满到20级,而不是使用80%的攻击力,消耗双倍的魔力,而75%的攻击力只消耗一半的魔力。在将双刺满级之后,你可以选择学习混乱或暗影视觉。由于双刺一直使用到30级中期,在此之后被野蛮打击取代,所以混乱除了阻止怪物攻击之外,相对没有用处。暗影视觉需要的三个等级足以完成这项任务,所以暗影视觉是更好的选择,可以升到18级。在升到30级之后,你成为盗贼,需要以下技能
- 30级: 短刀精通 (1)
- 31级: 短刀精通 (4)
- 32级: 短刀精通 (7)
- 33级: 短刀精通 (10)
- 34级: 短刀精通 (13)
- 35级: 短刀精通 (16)
- 36级: 短刀精通 (19)
- 37级: 野蛮打击 (3)
- 38级: 野蛮打击 (6)
- 39级: 野蛮打击 (9)
- 40级: 野蛮打击 (12)
- 41级: 野蛮打击 (15)
- 42级: 野蛮打击 (18)
- 43级: 野蛮打击 (21)
- 44级: 野蛮打击 (24)
- 45级: 野蛮打击 (27)
- 46级: 野蛮打击 (30,满级)
- 47级: 短刀强化 (3)
- 48级: 短刀强化 (5); 加速 (1)
- 49级: 加速 (4)
- 50级: 加速 (7)
- 51级: 加速 (10)
- 52级: 加速 (13)
- 53级: 加速 (16)
- 54级: 加速 (19)
- 55级: 加速 (20,满级); 忍耐 (1); 短刀强化 (6)
- 56级: 短刀强化 (9)
- 57级: 短刀强化 (12)
- 58级: 短刀强化 (15)
- 59级: 短刀强化 (18)
- 60级: 短刀强化 (20,满级); 忍耐 (2)
- 61级: 忍耐 (5)
- 62级: 忍耐 (8)
- 63级: 忍耐 (11)
- 64级: 忍耐 (14)
- 65级: 忍耐 (17)
- 66级: 忍耐 (20,满级)
- 67级: 短刀精通 (20,满级); 暗影视觉 (20,满级)
- 68级: 混乱 (6)
- 69级: 混乱 (9)
- 70级: 混乱 (12)
你为什么从匕首精通开始,而不是更受重视的野蛮攻击呢?因为匕首精通提高了你的熟练度。熟练度在决定最小伤害方面起着至关重要的作用。如果你造成 1 到 1000 点伤害,你虽然不错,但并不十分有用。如果你造成 800 到 900 点伤害,你将更有用。这就是为什么匕首精通是必不可少的。然而,只有在奇数等级时实际的熟练度才会提升,所以直到其他有用的技能都升满,在 67 级时,你才能获得最后一次准确度加成。此外,保留这一个技能点可以让你在 43 级时拥有 6 次攻击,而不是 44 级。这意味着你将比正常情况下早一整个等级造成更多的伤害。在将野蛮攻击升满后,你将非常强大,造成的伤害几乎是普通攻击的 5 倍。然后适当地加点匕首强化,以提高使用野蛮攻击攻击敌人的速度。然而,加入队伍时还需要急行军。在将急行军升满后,你将拥有所有尽可能快获得的有用技能。还有更多选择,但推荐的加点方式是在 55 级获得一级耐力,以便能够在绳索上治疗,即使速度非常慢。然后可以将匕首强化升满,以降低法力消耗并延长其持续时间。然后可以提升耐力的效果,将匕首精通升满,将潜行者的黑暗视觉升满,然后根据需要提升混乱的效果。偷窃技能看似是盗贼的标志,但在本指南中没有提及。这是因为偷窃毫无用处。要使用偷窃,你的攻击力必须低于普通攻击力。然后你将获得与技能等级相等的%几率(最高 30%),使敌人掉落他们原本要掉落的物品,即使你杀了他们。这是浪费 30 个技能点,比混乱更无用,混乱本身就相当无用。这就是为什么它被忽略了。
在 50 级之前,盗贼的技能加点很简单。当你第一次创建角色时,你并不追求高数值。相反,你想要 4 点力量和 4 点智力。如果你打算成为力量型盗贼,那么你只需要 4 点智力,不需要担心其他属性。然而,由于幸运型盗贼更强大,因此不会详细介绍力量型盗贼所需的属性。假设你拥有 4 点力量和 4 点智力,在 10 级时,你的敏捷应该正好是 25 点,幸运应该正好是 37 点。幸运在决定伤害方面比敏捷或力量更重要,所以它会获得你在达到装备盗贼装备所需的最低要求后的所有额外 AP。直到 40 级,敏捷的要求是始终保持为等级的两倍。12 级、17 级、22 级、27 级等拥有幸运匕首的等级也需要将敏捷提升 5 级。本质上来说,从 10 级开始,每隔两个等级和五个等级,你都应该将敏捷提升 5 级。其他等级则将幸运提升 5 级。因此,属性加点应如下所示
- 10 级:敏捷 25,幸运 37
- 11 级:敏捷 25,幸运 42
- 12 级:敏捷 25,幸运 47
- 13 级:敏捷 25,幸运 52
- 14 级:敏捷 25,幸运 57
- 15 级:敏捷 30,幸运 57
- 16 级:敏捷 30,幸运 62
- 17 级:敏捷 35,幸运 62
- 18 级:敏捷 35,幸运 67
...等等
到 40 级时,你的敏捷应该达到 80 点,幸运应该达到 132 点。此时,你只需要在每隔七级和十级时将敏捷提升 5 点。因此,在 47 级、50 级、57 级、60 级、67 级和 70 级时,你的敏捷应该提升 5 点。其他等级则将幸运提升 5 点。如果按照此方法加点,在 70 级时,你的敏捷应该达到 110 点,幸运应该达到 247 点。
将敏捷保持在最低限度的原因是,对于盗贼来说,它在决定伤害方面比幸运作用小得多。计算最大伤害的公式为
(幸运 * 0.9 + (敏捷 + 力量) * 0.25) / 25 * 武器攻击力。
计算最小伤害使用的是一个略有不同的公式,该公式包含熟练度。
(幸运 * 3.24 * 熟练度 + 敏捷 + 力量) / 100 * 武器攻击力。
假设你是爪潜行者或幸运匕首潜行者,那么你的装备不需要力量。它可以保持在 4 点,与智力相同,智力对决定伤害没有任何作用。敏捷在决定伤害方面确实起到非常小的作用,并且是装备所必需的,所以它略微有用。然而,是幸运让盗贼的伤害更高。