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枫之谷/盗贼指南/加点

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属性加点

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刺客和幸运盗贼

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首先,将力量和智力加到4/4。除了敏捷以外的所有属性点都加到幸运上。

  • 10级:敏捷25
  • 15级:敏捷30
  • 20级:敏捷40
  • 25级:敏捷50
  • 30级:敏捷60
  • 35级:敏捷70
  • 40级:敏捷80
  • 50级:敏捷90
  • 60级:敏捷100
  • 70级:敏捷110
  • 80级:敏捷120
  • 90级:敏捷130

刺客和幸运盗贼的基本属性加点如下所示

等级 力量 敏捷 智力 幸运
1 4/5 X 4/5 X
10 4/5 25 4/5 37
15 4/5 30 4/5 57
20 4/5 40 4/5 72
25 4/5 50 4/5 87
30 4/5 60 4/5 102
35 4/5 70 4/5 117
40 4/5 80 4/5 132
50 4/5 90 4/5 172
60 4/5 100 4/5 212
70 4/5 110 4/5 252

幸运值是根据力量4点和智力4点初始加点估计的

力量盗贼加点

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然而,力量盗贼的加点略有不同

等级 力量 敏捷 智力 幸运
1 4-12 4-12 4 4-12
10 4-12 25 4 29-37
15 4-12 30 4 49-57
20 10-12 40 4 64-66
25 15 50 4 76

盗贼路线

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经典盗贼加点

盗贼有两个加点方案,一个适用于没有其他账号资金的新手,另一个适用于有富裕兄弟账号的“富二代”。


1转加点
敏捷身手 满级(20)
双重刺杀 满级(20)
混乱 3到20
黑暗视野 1到18
幸运7 0
等级细分
等级 加点目标 等级 加点目标
10 1点双重刺杀 21 3点双重刺杀(14)
11 3点敏捷身手 22 3点双重刺杀(17)
12 3点敏捷身手(6) 23 3点双重刺杀(20)
13 3点敏捷身手(9) 24 3点混乱(3)
14 3点敏捷身手(12) 25 3点混乱/黑暗视野
15 3点敏捷身手(15) 26 3点混乱/黑暗视野
16 3点敏捷身手(18) 27 3点混乱/黑暗视野
17 2点敏捷身手(20) 1点双重刺杀(2) 28 3点混乱/黑暗视野
18 3点双重刺杀(5) 29 3点混乱/黑暗视野
19 3点双重刺杀(8) 30 3点混乱/黑暗视野
20 3点双重刺杀(11)

为什么一开始要加1点双重刺杀?很简单:你有一整条蓝条!何乐而不为呢!

好了,这里没什么好说的。敏捷身手可以帮助你在低等级时更好地躲避攻击(进一步降低药水消耗),而且你在低等级时也没有足够的资金来频繁使用双重刺杀。我建议你只在混乱(黑暗视野的先决条件)上加3点,并在黑暗视野上加18点。这是因为:首先,虽然混乱在低等级时看起来不错,但它对怪物的武器防御和攻击效果是固定的-20点。面对防御和攻击已经达到数百的更高等级怪物,-20点几乎不会有明显效果,更不用说有用处了。其次,使用黑暗视野会降低你的速度,这不仅会减慢你的移动速度,还会抵消你在2转时获得的加速技能的效果。如果你在1转时获得18级黑暗视野,你可以在以后再加两点,达到黑暗视野的满级(20级)——没有速度惩罚!现在你可以快速穿过成群的怪物,毫发无损,还能享受加速的加持。

富裕方案
那些有很多钱的人可以在低等级时加满双重刺杀,然后尽情地使用蓝药。平均120点伤害要消耗14点蓝,并不便宜,但嘿,你富裕、任性,而且蓝药充足,你不在乎。关于混乱和黑暗视野之间的选择,请参考上面的论点。然后你再加敏捷身手。24到30级相同。

盗贼加点

  • 匕首精通(19)
  • 狂暴打击(30)
  • 匕首强化(5)
  • 加速(20)
  • 忍耐(20)
  • 匕首强化(15)
  • 黑暗视野/混乱/偷窃/其他(12)

这个加点的变体是先加满狂暴打击,然后加满精通和5点强化。让我们比较两个40级盗贼的伤害,他们都拥有130点幸运、80点敏捷、5点力量以及一把52点攻击的匕首,一个使用15%精通加满狂暴打击,另一个使用60%精通加满双重刺杀。

60%精通双重刺杀:最小伤害455,最大伤害746,平均伤害601,蓝耗16,伤害/蓝耗效率:37.5点伤害/蓝

15%精通狂暴打击:最小伤害370,最大伤害1377.6,平均伤害874,蓝耗27,伤害/蓝耗效率:32.4点伤害/蓝

你可以看到,如果你先加满精通,你的伤害会低于那些先加满狂暴打击的人。然而,你的伤害也会相当稳定,而且你的伤害/蓝耗效率更高。先加狂暴打击会让你获得更大的伤害,但伤害/蓝耗效率和攻击速度略逊一筹。先加精通还是先加狂暴打击取决于你自己的选择,不过我建议那些资金不足的玩家先加满精通。

刺客路线

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刺客有两个加点方案,一个适用于没有其他账号资金的新手,另一个适用于已经从其他账号获得了相当多资金的人。

1转加点
敏捷身手 满级(20)
锐利目光 满级(8)
双重刺杀 0
混乱 3
黑暗视野 10
幸运7 20满级(20)
等级细分
等级 加点目标 等级 加点目标
10 1点幸运七(1) 21 3点幸运七(6)
11 3点敏捷身手(3) 22 3点幸运七(9)
12 3点锐利目光 23 3点幸运七(12)
13 3点锐利目光(6) 24 3点幸运七(15)
14 2点锐利目光(8) 1点敏捷身手(4) 25 3点幸运七(18)
15 3点敏捷身手(7) 26 2点幸运七(20) 1点混乱(1)
16 3点敏捷身手(10) 27 2点混乱(3) 1点黑暗视野
17 3点敏捷身手(13) 28 3点黑暗视野(4)
18 3点敏捷身手(16) 29 3点黑暗视野(7)
19 3点敏捷身手(19) 30 3点黑暗视野(10)
20 1点敏捷身手(20) 2点幸运七(3)

敏锐之眼是必须满级的。你需要足够多的范围才能有效地训练。幸运七满级需要25级,而在你到达这个等级时,你就可以在绿蘑菇上进行训练。混乱对于刺客来说几乎毫无用处,因为它迫使你近战。

为什么早期要加1点幸运七?很简单;你的魔力条满了!你最好用它!

富豪流变体
在敏捷之躯之前,将幸运七满级,但在敏锐之眼之后。然后,买大量的蓝色药水,并疯狂使用幸运七。这将允许你训练更强大的怪物,尽管你可能无法在那个等级有效地一击击杀绿蘑菇,除非你的幸运星很好。我建议你只有在你有好的攻击手套以及 kumbis/冰柱时才这样做。
中间方案
在敏锐之眼之后,在将敏捷之躯满级之前,将幸运七提升到10点左右。你可以用17级的幸运七一击击杀猪,两击击杀丝带猪,这不会让你花太多钱。如果你想快速升级,但不想花很多金币,这是一个不错的选择。
  • 精通 (5)
  • 强化 (5)
  • 致命投掷 (30) [满级]
  • 加速 (20) [满级]
  • 精通 (15)
  • 忍耐 (3)
  • 吸取 (30)
  • 强化 (10)
  • 忍耐/强化 (12)


忍耐还是强化?

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现在,大多数人会认为强化比忍耐更好。但真的是这样吗?

从数学角度看,更多的忍耐可以让你在MP药水上的花费更少,尽管这只是一点点。首先,我们要记住强化效果不受技能等级的影响,技能等级只影响HP/MP消耗和持续时间。HP消耗对于吸取来说不是问题,所以我们重点关注MP消耗。

  • 忍耐3级,强化18级:强化持续时间为180秒,消耗12MP,在180秒内你会恢复108MP。每10秒的MP恢复量为5.1MP/10秒。
  • 忍耐10级,强化11级:强化持续时间为110秒,消耗19MP,在110秒内你会恢复143MP。每10秒的MP恢复量为11.3MP/10秒。
  • 忍耐15级,强化6级:强化持续时间为60秒,消耗24MP,在60秒内你会恢复108MP。每10秒的MP恢复量为14MP/10秒。
  • 忍耐16级,强化5级:强化持续时间为50秒,消耗25MP,在50秒内你会恢复95MP。每10秒的MP恢复量为14MP/10秒。

正如你在上面看到的,在忍耐点数更多,强化点数更少的情况下,每10秒的MP恢复量在数学上更高(直到你强化点数少于5点)。然而,频繁地停下来使用“强化”会让一些人感到不安,感觉像是浪费了“时间”。由于5点强化和16点忍耐的效果与6点强化和15点忍耐相同,因此建议将忍耐加满15点,这样就可以保留6点强化。

无论你选择什么,请记住你需要至少3点忍耐才能解锁吸取。

实际上,这些计算忽略了强化的益处,使用强化后,盗贼可以攻击得更快,并在更短的时间内赚取更多金币。赚取的金币可以很容易地用来购买魔力药水。等级35级及以上的怪物很容易被等级40级以上的盗贼杀死,使用强化后速度更快。这些怪物掉落的金币通常是100金币以上。如果盗贼可以使用强化后的幸运七两击击杀怪物,那么赚取的金币与使用的魔力之比为48:100(不包括消耗的魔力药水,例如,在180秒内,没有忍耐的盗贼可以恢复12MP)。每200金币,盗贼可以购买1瓶蓝色药水,可以恢复100MP,所以添加强化更值得。

这些计算并**没有**忽略强化的效果,它们只是展示了不同忍耐等级和强化等级下,MP随时间的恢复量。强化从1级到20级的速度加成相同,所以这些计算是有效的。 -EMP Demon

反向build

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这些是一些看起来很棒但实际上行不通的build。

低敏捷盗贼
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如果你玩了一段时间,知道如何赚金币,并且知道角色的最佳训练地点,那么你可以尝试这种类型的角色。

盗贼 敏捷25,只加幸运。


盗贼build(待合并)

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在成为盗贼之后,你将获得61个技能点(10级获得1点,每升一级获得3点,直到30级)。为了拥有一个富裕的角色,你最好按照以下方法分配技能点

  • 10级: 敏捷之躯 (1)
  • 11级: 敏捷之躯 (4)
  • 12级: 敏捷之躯 (7)
  • 13级: 敏捷之躯 (10)
  • 14级: 敏捷之躯 (13)
  • 15级: 敏捷之躯 (16)
  • 16级: 敏捷之躯 (19)
  • 17级: 敏捷之躯 (20,满级); 双刺 (2)
  • 18级: 双刺 (5)
  • 19级: 双刺 (8)
  • 20级: 双刺 (10); 剩余SP (1)
  • 21级: 剩余SP (4)
  • 22级: 剩余SP (7)
  • 23级: 双刺 (20,满级)
  • 24级: 混乱 (3)
  • 25级: 暗影视觉 (3)
  • 26级: 暗影视觉 (6)
  • 27级: 暗影视觉 (9)
  • 28级: 暗影视觉 (12)
  • 29级: 暗影视觉 (15)
  • 30级: 暗影视觉 (18)

这种设置让你变富的原因是,敏捷之躯在17级时就能将你的闪避率提高20%。这意味着史莱姆对你造成的伤害要么是1点,要么是0点,消除了你在战斗中使用药水的需求。它们掉落的钱相当多,到你双刺消耗14MP时,你的背包里就会积累相当可观的财富。由于双刺在11级之后开始消耗14MP而不是7MP,所以最好保存技能点,直到你能够将双刺升满到20级,而不是使用80%的攻击力,消耗双倍的魔力,而75%的攻击力只消耗一半的魔力。在将双刺满级之后,你可以选择学习混乱或暗影视觉。由于双刺一直使用到30级中期,在此之后被野蛮打击取代,所以混乱除了阻止怪物攻击之外,相对没有用处。暗影视觉需要的三个等级足以完成这项任务,所以暗影视觉是更好的选择,可以升到18级。在升到30级之后,你成为盗贼,需要以下技能

  • 30级: 短刀精通 (1)
  • 31级: 短刀精通 (4)
  • 32级: 短刀精通 (7)
  • 33级: 短刀精通 (10)
  • 34级: 短刀精通 (13)
  • 35级: 短刀精通 (16)
  • 36级: 短刀精通 (19)
  • 37级: 野蛮打击 (3)
  • 38级: 野蛮打击 (6)
  • 39级: 野蛮打击 (9)
  • 40级: 野蛮打击 (12)
  • 41级: 野蛮打击 (15)
  • 42级: 野蛮打击 (18)
  • 43级: 野蛮打击 (21)
  • 44级: 野蛮打击 (24)
  • 45级: 野蛮打击 (27)
  • 46级: 野蛮打击 (30,满级)
  • 47级: 短刀强化 (3)
  • 48级: 短刀强化 (5); 加速 (1)
  • 49级: 加速 (4)
  • 50级: 加速 (7)
  • 51级: 加速 (10)
  • 52级: 加速 (13)
  • 53级: 加速 (16)
  • 54级: 加速 (19)
  • 55级: 加速 (20,满级); 忍耐 (1); 短刀强化 (6)
  • 56级: 短刀强化 (9)
  • 57级: 短刀强化 (12)
  • 58级: 短刀强化 (15)
  • 59级: 短刀强化 (18)
  • 60级: 短刀强化 (20,满级); 忍耐 (2)
  • 61级: 忍耐 (5)
  • 62级: 忍耐 (8)
  • 63级: 忍耐 (11)
  • 64级: 忍耐 (14)
  • 65级: 忍耐 (17)
  • 66级: 忍耐 (20,满级)
  • 67级: 短刀精通 (20,满级); 暗影视觉 (20,满级)
  • 68级: 混乱 (6)
  • 69级: 混乱 (9)
  • 70级: 混乱 (12)

你为什么从匕首精通开始,而不是更受重视的野蛮攻击呢?因为匕首精通提高了你的熟练度。熟练度在决定最小伤害方面起着至关重要的作用。如果你造成 1 到 1000 点伤害,你虽然不错,但并不十分有用。如果你造成 800 到 900 点伤害,你将更有用。这就是为什么匕首精通是必不可少的。然而,只有在奇数等级时实际的熟练度才会提升,所以直到其他有用的技能都升满,在 67 级时,你才能获得最后一次准确度加成。此外,保留这一个技能点可以让你在 43 级时拥有 6 次攻击,而不是 44 级。这意味着你将比正常情况下早一整个等级造成更多的伤害。在将野蛮攻击升满后,你将非常强大,造成的伤害几乎是普通攻击的 5 倍。然后适当地加点匕首强化,以提高使用野蛮攻击攻击敌人的速度。然而,加入队伍时还需要急行军。在将急行军升满后,你将拥有所有尽可能快获得的有用技能。还有更多选择,但推荐的加点方式是在 55 级获得一级耐力,以便能够在绳索上治疗,即使速度非常慢。然后可以将匕首强化升满,以降低法力消耗并延长其持续时间。然后可以提升耐力的效果,将匕首精通升满,将潜行者的黑暗视觉升满,然后根据需要提升混乱的效果。偷窃技能看似是盗贼的标志,但在本指南中没有提及。这是因为偷窃毫无用处。要使用偷窃,你的攻击力必须低于普通攻击力。然后你将获得与技能等级相等的%几率(最高 30%),使敌人掉落他们原本要掉落的物品,即使你杀了他们。这是浪费 30 个技能点,比混乱更无用,混乱本身就相当无用。这就是为什么它被忽略了。

在 50 级之前,盗贼的技能加点很简单。当你第一次创建角色时,你并不追求高数值。相反,你想要 4 点力量和 4 点智力。如果你打算成为力量型盗贼,那么你只需要 4 点智力,不需要担心其他属性。然而,由于幸运型盗贼更强大,因此不会详细介绍力量型盗贼所需的属性。假设你拥有 4 点力量和 4 点智力,在 10 级时,你的敏捷应该正好是 25 点,幸运应该正好是 37 点。幸运在决定伤害方面比敏捷或力量更重要,所以它会获得你在达到装备盗贼装备所需的最低要求后的所有额外 AP。直到 40 级,敏捷的要求是始终保持为等级的两倍。12 级、17 级、22 级、27 级等拥有幸运匕首的等级也需要将敏捷提升 5 级。本质上来说,从 10 级开始,每隔两个等级和五个等级,你都应该将敏捷提升 5 级。其他等级则将幸运提升 5 级。因此,属性加点应如下所示

  • 10 级:敏捷 25,幸运 37
  • 11 级:敏捷 25,幸运 42
  • 12 级:敏捷 25,幸运 47
  • 13 级:敏捷 25,幸运 52
  • 14 级:敏捷 25,幸运 57
  • 15 级:敏捷 30,幸运 57
  • 16 级:敏捷 30,幸运 62
  • 17 级:敏捷 35,幸运 62
  • 18 级:敏捷 35,幸运 67

...等等

到 40 级时,你的敏捷应该达到 80 点,幸运应该达到 132 点。此时,你只需要在每隔七级和十级时将敏捷提升 5 点。因此,在 47 级、50 级、57 级、60 级、67 级和 70 级时,你的敏捷应该提升 5 点。其他等级则将幸运提升 5 点。如果按照此方法加点,在 70 级时,你的敏捷应该达到 110 点,幸运应该达到 247 点。

将敏捷保持在最低限度的原因是,对于盗贼来说,它在决定伤害方面比幸运作用小得多。计算最大伤害的公式为

(幸运 * 0.9 + (敏捷 + 力量) * 0.25) / 25 * 武器攻击力。

计算最小伤害使用的是一个略有不同的公式,该公式包含熟练度。

(幸运 * 3.24 * 熟练度 + 敏捷 + 力量) / 100 * 武器攻击力。

假设你是爪潜行者或幸运匕首潜行者,那么你的装备不需要力量。它可以保持在 4 点,与智力相同,智力对决定伤害没有任何作用。敏捷在决定伤害方面确实起到非常小的作用,并且是装备所必需的,所以它略微有用。然而,是幸运让盗贼的伤害更高。

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