跳转到内容

枫之谷/战士指南/技能

来自维基教科书,开放的书籍,开放的世界
枫之谷
完整目录
职业
地点
商店
怪物
任务
常见问题
词汇表
作者列表
初学者
战士
弓箭手
盗贼
魔法师
技能
加点
武器
盔甲

战士技能

[编辑 | 编辑源代码]

第一职业

[编辑 | 编辑源代码]
提升HP恢复
此技能提高每10秒恢复的HP量,无论是在静止状态还是使用坚韧时。最大值是16点。
提升最大HP增长
增加每次升级或将AP投入HP时获得的HP量。需要在提升HP恢复中投入5点。最大值是10点。
文件:Slashblast.PNG
一名日本武士使用狂斩清除道路。
坚韧
此技能允许在绳索上恢复HP。需要在提升最大HP增长中投入3点。最大值是8点。
铁体术
此技能临时提高武器防御力。需要在坚韧中投入3点。最大值是20点。
强力攻击
单体攻击,战士的主要攻击技能之一。最大值是20点。
狂斩
群体攻击,战士的另一个主要攻击技能。需要在强力攻击中投入1点。最大值是20点。

第二职业

[编辑 | 编辑源代码]

剑术精通
斧术精通
此技能提高斗士的最小伤害 (精通%) 以及在装备剑/斧 (单手或双手) 时提高命中率。最大值是20点。

最终攻击:剑
最终攻击:斧
当使用强力攻击狂斩并装备剑/斧时,此技能有固定%的几率跟随一个 (免费!) 相似的技能。 强力攻击会导致另一个单体攻击,而狂斩会导致群体攻击。需要在剑/斧精通中投入3点。最大值是30点。

剑强化
斧强化
提高剑/斧的攻击速度。更高的等级降低HP/MP消耗并提高持续时间。需要在剑/斧精通中投入5点。最大值是20点。
愤怒
将武器攻击力提高最多10点,但会导致武器防御力降低相同数量的点。也适用于附近的队伍成员。最大值是20点。
力量护盾
当被怪物接触攻击时,如果此技能处于激活状态,会反射最多40%的伤害。换句话说,怪物会承受40%的接触伤害,你承受其余的60%。需要在愤怒中投入3点。最大值是30点。

注意:钝器也被称为锤子。

剑术精通
钝器精通
此技能提高剑士的最小伤害 (精通%) 以及在装备剑/钝器 (单手或双手) 时提高命中率。最大值是20点。

最终攻击:剑
最终攻击:钝器
当使用强力攻击狂斩并装备剑/钝器时,此技能有固定%的几率跟随一个 (免费!) 相似的技能。 强力攻击会导致另一个单体攻击,而狂斩会导致群体攻击。需要在剑/钝器精通中投入3点。最大值是30点。

剑强化
钝器强化
提高剑/钝器的攻击速度。更高的等级降低HP/MP消耗并提高持续时间。需要在剑/钝器精通中投入5点。最大值是20点。
威胁
将附近怪物的武器防御力降低20点,武器攻击力降低20%。最大值是20点。
力量护盾
当被怪物接触攻击时,如果此技能处于激活状态,会反射最多40%的伤害。换句话说,怪物会承受40%的接触伤害,你承受其余的60%。需要在威胁中投入3点。最大值是30点。与斗士的力量护盾功能完全相同。

文件:Spearmast.PNG
枪术精通
长柄武器精通

此技能提高枪手的最小伤害 (精通%) 以及在装备长枪/长柄武器时提高命中率。最大值是20点。

文件:Finalattack.PNG
最终攻击:长枪
最终攻击:长柄武器
当使用强力攻击狂斩并装备长枪/长柄武器时,此技能有固定%的几率跟随一个 (免费!) 相似的技能。 强力攻击会导致另一个单体攻击,而狂斩会导致群体攻击。需要在长枪/长柄武器精通中投入3点。最大值是30点。

文件:Spearplus.PNG
长枪强化
长柄武器强化
提高长枪/长柄武器的攻击速度。更高的等级降低HP/MP消耗并提高持续时间。需要在长枪/长柄武器精通中投入5点。最大值是20点。
钢铁意志
在短时间内提高武器防御力和魔法防御力。最大值是20点。
超级体能
将队伍的最大HP和最大MP提高最多60%。需要在钢铁之壁中投入3点。最大值是30点。

第三职业

[编辑 | 编辑源代码]

圣骑士

[编辑 | 编辑源代码]

斗士晋升。

提升MP恢复
此技能提高每10秒恢复的MP量。最大值是20点。
盾术精通
此技能提高盾牌提供的防御力,如果装备了盾牌。最大值是20点。
文件:MSCombo.JPG
一名圣骑士使用连击攻击,积累了三个能量球。
连击攻击
此技能开启“连击计量器”,通过攻击怪物来增加“能量球”数量。“能量球”用于两个终结技,惊慌昏迷,只要连击攻击处于激活状态,伤害也会提高。最大值是30点。

惊慌:剑
惊慌:斧
仅当装备剑/斧且连击攻击处于充能状态 (已准备好“能量球”) 时可以使用。对单个怪物造成高伤害,并可以降低怪物的命中率。需要在连击攻击中投入1点。最大值是30点。
昏迷:剑
昏迷:斧
仅当装备剑/斧且连击攻击处于充能状态 (已准备好“能量球”) 时可以使用。对多个怪物造成伤害,并可以造成晕眩。需要在连击攻击中投入1点。最大值是30点。
怒吼
对最多6个怪物造成轻微伤害,攻击范围有所增加,但可以长时间造成晕眩。最大值是30点。
盔甲粉碎
移除敌人防御力提升技能(红色骷髅标记)。更高等级提高成功率并降低消耗的 MP。需要在“呐喊”中投入 3 点。最大 20 点...

白骑士

[编辑 | 编辑源代码]

圣骑士转职而来。

提升MP恢复
此技能提高每10秒恢复的MP量。最大值是20点。
盾术精通
此技能提高盾牌提供的防御力,如果装备了盾牌。最大值是20点。
蓄力打击
将当前元素的能量直接打到敌人的脸上,具有高攻击力并有一定几率造成眩晕。使用蓄力打击后,能量会被消耗。最大 30 点。
火焰蓄力:剑
火焰蓄力:钝器
为角色攻击赋予火焰属性,持续一段时间,并略微提升攻击力。最大 30 点。当前版本中,相比冰属性和雷属性,更多敌人弱点为火属性。
冰冻蓄力:剑
暴风雪蓄力:钝器
为角色攻击赋予冰属性,持续一段时间。攻击力提升不大,甚至可能没有提升,但会被攻击的怪物会冻结,除非它们免疫冰属性。最大 30 点。
雷电蓄力:剑
闪电蓄力:钝器
为角色攻击赋予雷电属性,持续一段时间。三种属性中攻击力提升最大,但当前版本中,只有很少的敌人弱点为雷属性。最大 30 点。
魔法粉碎
移除敌人魔法防御提升技能(蓝色漩涡标记)。更高等级提高成功率并降低消耗的 MP。需要在“蓄力打击”中投入 3 点。最大 20 点。

龙骑士

[编辑 | 编辑源代码]

长枪手转职而来。

元素抗性
降低受到元素攻击造成的伤害。最大 20 点。

长枪粉碎
长柄武器粉碎
用刺击攻击最多三个敌人三次。最大 30 点。

龙之怒火:长枪
龙之怒火:长柄武器
用挥击攻击一群敌人。最大 30 点。
牺牲
攻击单个敌人,无视武器防御,但角色会根据造成的伤害受到伤害。最大 30 点。
龙之咆哮
攻击以角色为中心的大范围内的 20 个敌人,但消耗大量 HP(即使在最高等级也消耗 30% 的最大 HP!),并使角色眩晕。需要在“牺牲”中投入 3 点。最大 30 点。
龙血
提升武器攻击力,但只要该技能处于激活状态,角色每隔几秒就会损失 HP。最大 20 点。
力量粉碎
移除敌人攻击提升技能(红色箭头标记)和魔法攻击提升技能(蓝色箭头标记)。更高等级提高成功率并降低消耗的 MP。需要在“龙血”中投入 3 点。最大 20 点。
华夏公益教科书