枫之谷/战士指南/技能
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- 提升HP恢复
- 此技能提高每10秒恢复的HP量,无论是在静止状态还是使用坚韧时。最大值是16点。
- 提升最大HP增长
- 增加每次升级或将AP投入HP时获得的HP量。需要在提升HP恢复中投入5点。最大值是10点。
- 坚韧
- 此技能允许在绳索上恢复HP。需要在提升最大HP增长中投入3点。最大值是8点。
- 铁体术
- 此技能临时提高武器防御力。需要在坚韧中投入3点。最大值是20点。
- 强力攻击
- 单体攻击,战士的主要攻击技能之一。最大值是20点。
- 狂斩
- 群体攻击,战士的另一个主要攻击技能。需要在强力攻击中投入1点。最大值是20点。
- 剑术精通
- 斧术精通
- 此技能提高斗士的最小伤害 (精通%) 以及在装备剑/斧 (单手或双手) 时提高命中率。最大值是20点。
- 最终攻击:剑
- 最终攻击:斧
- 当使用强力攻击或狂斩并装备剑/斧时,此技能有固定%的几率跟随一个 (免费!) 相似的技能。 强力攻击会导致另一个单体攻击,而狂斩会导致群体攻击。需要在剑/斧精通中投入3点。最大值是30点。
- 剑强化
- 斧强化
- 提高剑/斧的攻击速度。更高的等级降低HP/MP消耗并提高持续时间。需要在剑/斧精通中投入5点。最大值是20点。
- 愤怒
- 将武器攻击力提高最多10点,但会导致武器防御力降低相同数量的点。也适用于附近的队伍成员。最大值是20点。
- 力量护盾
- 当被怪物接触攻击时,如果此技能处于激活状态,会反射最多40%的伤害。换句话说,怪物会承受40%的接触伤害,你承受其余的60%。需要在愤怒中投入3点。最大值是30点。
注意:钝器也被称为锤子。
- 剑术精通
- 钝器精通
- 此技能提高剑士的最小伤害 (精通%) 以及在装备剑/钝器 (单手或双手) 时提高命中率。最大值是20点。
- 最终攻击:剑
- 最终攻击:钝器
- 当使用强力攻击或狂斩并装备剑/钝器时,此技能有固定%的几率跟随一个 (免费!) 相似的技能。 强力攻击会导致另一个单体攻击,而狂斩会导致群体攻击。需要在剑/钝器精通中投入3点。最大值是30点。
- 剑强化
- 钝器强化
- 提高剑/钝器的攻击速度。更高的等级降低HP/MP消耗并提高持续时间。需要在剑/钝器精通中投入5点。最大值是20点。
- 威胁
- 将附近怪物的武器防御力降低20点,武器攻击力降低20%。最大值是20点。
- 力量护盾
- 当被怪物接触攻击时,如果此技能处于激活状态,会反射最多40%的伤害。换句话说,怪物会承受40%的接触伤害,你承受其余的60%。需要在威胁中投入3点。最大值是30点。与斗士的力量护盾功能完全相同。
- 枪术精通
- 长柄武器精通
此技能提高枪手的最小伤害 (精通%) 以及在装备长枪/长柄武器时提高命中率。最大值是20点。
- 最终攻击:长枪
- 最终攻击:长柄武器
- 当使用强力攻击或狂斩并装备长枪/长柄武器时,此技能有固定%的几率跟随一个 (免费!) 相似的技能。 强力攻击会导致另一个单体攻击,而狂斩会导致群体攻击。需要在长枪/长柄武器精通中投入3点。最大值是30点。
- 长枪强化
- 长柄武器强化
- 提高长枪/长柄武器的攻击速度。更高的等级降低HP/MP消耗并提高持续时间。需要在长枪/长柄武器精通中投入5点。最大值是20点。
- 钢铁意志
- 在短时间内提高武器防御力和魔法防御力。最大值是20点。
- 超级体能
- 将队伍的最大HP和最大MP提高最多60%。需要在钢铁之壁中投入3点。最大值是30点。
从斗士晋升。
- 提升MP恢复
- 此技能提高每10秒恢复的MP量。最大值是20点。
- 盾术精通
- 此技能提高盾牌提供的防御力,如果装备了盾牌。最大值是20点。
- 怒吼
- 对最多6个怪物造成轻微伤害,攻击范围有所增加,但可以长时间造成晕眩。最大值是30点。
- 盔甲粉碎
- 移除敌人防御力提升技能(红色骷髅标记)。更高等级提高成功率并降低消耗的 MP。需要在“呐喊”中投入 3 点。最大 20 点...
从圣骑士转职而来。
- 提升MP恢复
- 此技能提高每10秒恢复的MP量。最大值是20点。
- 盾术精通
- 此技能提高盾牌提供的防御力,如果装备了盾牌。最大值是20点。
- 蓄力打击
- 将当前元素的能量直接打到敌人的脸上,具有高攻击力并有一定几率造成眩晕。使用蓄力打击后,能量会被消耗。最大 30 点。
- 火焰蓄力:剑
- 火焰蓄力:钝器
- 为角色攻击赋予火焰属性,持续一段时间,并略微提升攻击力。最大 30 点。当前版本中,相比冰属性和雷属性,更多敌人弱点为火属性。
- 冰冻蓄力:剑
- 暴风雪蓄力:钝器
- 为角色攻击赋予冰属性,持续一段时间。攻击力提升不大,甚至可能没有提升,但会被攻击的怪物会冻结,除非它们免疫冰属性。最大 30 点。
- 雷电蓄力:剑
- 闪电蓄力:钝器
- 为角色攻击赋予雷电属性,持续一段时间。三种属性中攻击力提升最大,但当前版本中,只有很少的敌人弱点为雷属性。最大 30 点。
- 魔法粉碎
- 移除敌人魔法防御提升技能(蓝色漩涡标记)。更高等级提高成功率并降低消耗的 MP。需要在“蓄力打击”中投入 3 点。最大 20 点。
从长枪手转职而来。
- 元素抗性
- 降低受到元素攻击造成的伤害。最大 20 点。
- 长枪粉碎
- 长柄武器粉碎
- 用刺击攻击最多三个敌人三次。最大 30 点。
- 龙之怒火:长枪
- 龙之怒火:长柄武器
- 用挥击攻击一群敌人。最大 30 点。
- 牺牲
- 攻击单个敌人,无视武器防御,但角色会根据造成的伤害受到伤害。最大 30 点。
- 龙之咆哮
- 攻击以角色为中心的大范围内的 20 个敌人,但消耗大量 HP(即使在最高等级也消耗 30% 的最大 HP!),并使角色眩晕。需要在“牺牲”中投入 3 点。最大 30 点。
- 龙血
- 提升武器攻击力,但只要该技能处于激活状态,角色每隔几秒就会损失 HP。最大 20 点。
- 力量粉碎
- 移除敌人攻击提升技能(红色箭头标记)和魔法攻击提升技能(蓝色箭头标记)。更高等级提高成功率并降低消耗的 MP。需要在“龙血”中投入 3 点。最大 20 点。