模型与理论在人机交互/菲茨定律在触摸屏时代
外观
菲茨定律在触摸屏时代。
菲茨定律(Fitts, 1954)指出 MT=a+ b × log2(D / W + 1)。这个公式涉及目标大小、移动时间、目标距离等。这些都是触摸屏界面设计中应该考虑的关键要素和方面。
这个定律让我想起了上学期我在另一个 HCI 设计课上做的一个项目。我为一个 iPhone 应用程序设计了一个界面。在进行两次用户测试之前,我没有意识到按钮的大小和位置的重要性。我发现,按钮距离界面主要部分越远,测试人员就越难越费时地找到这个按钮;同时,如果按钮太小,以至于测试人员难以点击和触摸,错误率就会增加。
然后我做了一些研究,发现苹果的 iPhone 人机界面指南建议最小目标尺寸为 44 像素宽 44 像素高 [1]。此外,根据 Landauer 和 Nachbar 的研究,很明显,可以用一个对数线性关系来评估一个键盘是否成功,该关系是基于参与者的表现 [2]。
我认为,菲茨定律可以成为一个非常有价值的公式和尺度,用于触摸屏界面设计中的按钮大小和位置。
参考资料
1. https://www.smashingmagazine.com 2. T.K. Landauer 和 D.W.Nachbar。“使用触摸屏从字母和数字菜单树中进行选择:广度、深度和宽度。” 在 CHI' 85 论文集。1985 年 4 月。第 74-75 页。