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人机交互中的模型和理论/诺曼的设计原则

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在第一章“日常事物的精神病理学”中,诺曼阐述了设计的六个重要原则,包括可供性、标识符、约束、映射、反馈(共同构成可发现性原则)和概念模型。作为一名界面设计师,这六个原则为我在不同产品的设计策略中奠定了坚实的基础。我将使用从日常设计任务中发现的以下例子来重申这些原则的重要性。

可供性:滚动一直是网页上的常见操作。只需轻触一下页面底部的元素,就会向用户提供强烈的可供性,表明下面还有更多内容,因此会提示用户滚动。

标识符:由于滚动页面可能是一项漫长而耗时的任务(无限滚动),在页面底部添加一个小的标识符,例如“返回顶部”图标或按钮,可以为用户提供快速返回顶部的途径。

约束:创建 UI 工具包可以为产品的 طراحی过程提供良好的约束。它有助于避免在设计新页面/功能时每次都引入新元素。

映射:在拥挤的界面(例如登录页面或仪表盘)中,将具有共同主题/内容/视觉特征的元素分组在一起,并按照重要性等级进行排列,可以为用户提供良好的自然映射,以便他们浏览信息。

反馈:近年来,简单的动画在移动应用程序中的使用频率越来越高,因为它可以为用户完成任务的每个步骤提供即时反馈。

概念模型:尽管设计师希望保持设计简洁明了,但为重要任务提供清晰的文本(而不是使用高度抽象的图标)可以使用户立即理解他们应该做什么。

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