人机交互模型与理论/创新扩散与跨媒体
外观
在当今高速互联网和智能手机技术的时代,社会已经习惯了随时随地获取信息的便捷性。在技术扩散的概念中,罗杰斯提出,影响新思想传播的四个主要因素:创新本身,传播渠道,时间和社会体系。为了说明这个想法,让我们考虑跨媒体学习的概念。跨媒体学习是指跨媒体或通过不同连接的媒体进行学习。例如,儿童可以观看电视节目,然后能够在其他媒体中(如书籍,电子书和电影)与相同的角色相关联。因此,他们在跨媒体中进行关联。
根据文章,T 代表跨媒体:通过跨媒体游戏学习,作者是贝基·赫尔-斯蒂芬森,梅丽尔·阿尔珀和艾琳·雷利,“在媒体饱和,高度互联和快速变化的世界中,“跨媒体”的概念已成为那些为儿童创造和使用媒体和技术的人们的关注焦点”(第 1 页)。
在技术扩散中,这种跨媒体概念得到了支持。首先,媒体的创新被创造出来,通过沟通和时间,媒体通过社会系统传播。儿童电视节目《芝麻街》通过在整个节目中引入不同类型的媒体来使用这个概念。《芝麻街》及其角色在书籍,游戏甚至应用程序等其他媒体中为儿童所熟悉。
通过这个例子,以及更多我选择使用技术扩散的概念。